年度最佳游戏/最佳即时战略游戏《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II – Wings Of Liberty)

很多年以后,PC玩家都会记得神作《星海争霸》终于在2010年回归。《星际争霸2 – 自由之翼》赢得了骨灰级PC玩家的热情赞誉,它就像一个信号弹一样,把大批玩家召唤到他们的电脑旁,唤醒玩家心底那股对游戏的热情之情。
它的成就太耀眼,杰出和新颖的战役任务设计,各项经典的元素和多人对战披上了精心打造的图像外衣,它是对传统的资源采集、基地建造类型的即时战略游戏模式的完美再现。
多年来我们一直听到有质疑的声音,认为这种模式已经过时或者需要革新,但《星际争霸2》证明了五年前的游戏模式没有被淘汰,依然屹立不摇、乐趣无穷。
此外,暴雪在即时战略任务之间加入了剧情模式(类似的模式要追溯到经典的《X-Wing》和《Wing Commander》),一开始就解决了主流 RTS 游戏的垢病:把在战场上看似渺小的角色塑造成具有传奇色彩的英雄人物,让我们深深代入到这些现实中很难接触到的世界中。
最后,华丽的多人游戏,即使不亲自参与,也让旁观者激动不已。《星际争霸2》成功地让玩家们意识到,他们可以旁观者的身份,观看他人在游戏中厮杀,也是一种无比的乐趣。游戏上市后短短几个月内,世界各地就有成千上万的人到 YouTube、GOMtv.net 或 Major League Gaming,观看比赛影片,并支援他们最喜欢的玩家。
从各方面来看,《星际争霸2》可说是 PC 游戏的里程碑,它是一款惠及全人类的游戏,从毫无经验的入门者到世界级的电子竞技者,甚至是那些坐壁上观者,人人皆可享受此游戏。
年度最佳射击游戏《使命召唤:黑色行动》(Call Of Duty: Black Ops)

这个游戏需要无比高超灵活的滑鼠、键盘操控才能适应紧张刺激的连线对战。一些最好的 PC 多人射击游戏(《Tribes》、《雷神之锤3》、《Team Fortress Classic》),提供了需要精确操作和超强适应能力的竞技场对战,也赢得了我们的尊重,除此之外那些游戏都是浪费我们滑鼠的寿命。
尽管《使命召唤》是一款跨平台游戏,它带来的超高竞争性让我们的食指发痒,不杀人不足于止痒,这一点远胜于当年度其他任何游戏。它的超快节奏、杀人或被杀的多人对战模式,令人产生一种原始的街机感觉,但 Treyarch 对多人游戏风格的精心设计,巧妙地吸引了我们脑海中的竞争因数。要想成为一个成功的玩家,意味着要调动身体中每一个开枪技能和战术意识细胞,还要灵活运用各种高科技武器,比如遥控炸弹小车或带爆炸箭头的十字弩等,还得加上一点点狗屎运。
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