麒麟游戏总裁邢山虎近日接受了网易游戏频道的采访,时值《梦幻聊斋》开放内测前期,对于麒麟2011年度第一款重头作品,以及其身后的国内回合制网游市场的现状与发展趋势,我们与邢总进行了深入沟通。邢山虎认为2011年将是3D回合制网游实现升级的一年,以《梦幻聊斋》为代表的3D回合制网游将会让一直缺乏卖相的同类游戏进入到一个新阶段,为这个一直十分稳定的市场带来一些变化,同时也在尝试将《梦幻聊斋》出口东南亚,尽力实现回合制网游出口零的突破。
麒麟游戏总裁邢山虎
3D回合制游戏不够成功只是因为投入不足
关于3D回合制游戏此前少有成功先例,对于这个新的蓝海市场,邢山虎表示,此前对于回合制网游,大家大多都停留在800×600、256色这种早期的画质水平,对于3D产品大家的投入都很少,市场上也缺乏好的产品,所以没有真正的成功先例。麒麟对《梦幻聊斋》的投入很高,而且目前都集中在与产品真正相关的研发环节,游戏立项3年半,用于营销的费用目前只有100万,而研发投入光人力部分就投入了4000万。目前游戏内的用户数量很稳定,流失率比较低,在研发方面的大投入带来了比较好的效果,也相信凭借大制作的产品能够在市场上取得好成绩。
回合制游戏能否成功关键看创意与玩法
对于《梦幻聊斋》为何会选择当前这种3D Q版风格,以及能否在2D回合制游戏中突围,邢山虎认为,游戏能否成功,关键还是看游戏的创意与玩法。《梦幻聊斋》目前在画面表现力上,已经比传统的2D回合制游戏有了明显的优势。将画面素质与即时制游戏拉近,对于新玩家的吸引很有帮助。但游戏能否成功,关键还是要看玩法与创意。3D回合制游戏将给这个市场带来一次升级,但能否实现量变到质变,还是看游戏本身是不是足够好玩,《梦幻聊斋》在这部分一直在学习此前的成功产品,尽可能的保留回合制游戏玩家固有的习惯,同时给回合制游戏带来新内容。
正在洽谈出口事宜 回合制零出口只是因为卖相差
邢山虎在采访中透露,麒麟已经在与国外厂商《梦幻聊斋》洽谈出口事宜,由于产品文化氛围的原因,目前的目标市场主要是东南亚国家。对于回合制网游零出口的现状,邢山虎表示关键点并不是国外没有此类游戏需求,而是2D回合制网游的卖相太差。对于海外游戏市场,国产游戏出口,产品的第一眼印象很重要,此前的2D回合制网游这个环节十分吃亏,没有将自己的价值展现出去的机会。《梦幻聊斋》因为画面升级,在卖相上有一些优势,麒麟将会尽力实现这款游戏的出口。
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