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2010年圣诞前夕上线的《三国群殴传》,曾在18个小时内超越《忍者水果》和《植物大战丧尸》等国外iOS大作,跃升至App Store中国区软件综合销量排名第一。到目前为止,本作在App Store免费类游戏排行榜上依旧名列前茅。本作的开发团队,来自im 2.0互动营销旗下工作室iPower。为了了解这款广受用户推崇的iOS游戏诞生的台前幕后故事,网易游戏频道采访了《三国群殴传》开发团队的主要成员。
游戏简介
《三国群殴传》传承了三国系列游戏与塔防游戏地策略体系。多个兵种地能力升级,为游戏者提供了可发展地战略空间架构;而不同兵种之间地相生相剋,直接决定了排兵布阵地攻防效果;金融体系在这款游戏中同样非常重要,资金地多寡在很大程度上将影响攻防策略执行地有效性、以及战局将朝何种方向演化。
网易游戏频道:请先简单介绍一下iPower游戏开发团队的情况吧。
孙雪峰:iPower studio成立于2010年7月,是im2.0互动营销公司旗下的游戏创作团队。im2.0互动营销公司则是业内领先的致力于新媒体互动营销的广告公司,汇聚了来自2.0新媒体、4A广告人、广告主以及国内顶级的SNS 技术专家,在移动互联网领域也拥有丰富的 iOS、Android 以及其它主流移动平台开发经验。《三国群殴传》某种程度上可以算是我们公司对于游戏市场的积极的探索行动。
网易游戏频道:《三国群殴传》的开发用了多长时间,可否回顾一下这款游戏的开发历程。
匡砚峰:《三国群殴传》从立项到1.0版本发布大概用了不到半年的时间,期间包括团队组建、游戏题材选择、游戏详细策划、用户定位、美术设定、程序开发等大量工作。那时候大家的压力都非常大,毕竟是iPower团队间的第一次合作,需要磨合,不过我们仅用很短的时间就融入到了一起,算下来就目前这个版本制作时间不到3个月时间。
网易游戏频道:在开发过程中是否经历过困难和挫折,作为一个团队又是如何面对这些问题的,有没有什么令人难忘的记忆。
匡砚峰:碰到困难和挫折是必然的,但是我们团队成员都很优秀,比如说边城浪子和小小,他们都是最早FLASH领域的革命先行者,拥有丰富的程序开发及优化实战经验,主美也是经历过迪士尼品质磨砺出来的优秀人才,策划团队成员也是成功研发打造过网游产品,为了同一个梦想而跑步前进。最难忘的就是三国群殴传在上线的那一天,2010年12月24日,大家度过了一个不眠之夜,不停地刷新App Store排行榜,看着三国群殴传排名不断上升,终于在2010年12月25日0点30分登上了排行榜首位,那一刻的心情是无法用言语来表达的,只有感动,这个结果对于我们团队每个成员来说也是此生最好的一个圣诞礼物。
网易游戏频道:现在市面上有这么多塔防游戏,但真正受大家欢迎的却总是那么几款,《三国群殴传》当初在构思时对此是如何考虑的?
高大勇(边城浪子):塔防游戏对于大家并不陌生,比较流行的魔兽TD、植物大战僵尸等,相信很多玩家对于塔防游戏的玩法都会有概念,塔防是一种考验玩家智慧的游戏,而且也比较适合触摸屏幕手机操作,所以我们第一个作品选择了塔防游戏。
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