弹药:一个让春哥都为他蛋疼的职业。这是为什么?因为他不仅弹(蛋)多而且雷也多。一句古语说的好:雷死人,不偿命。说的就是弹药。所以大家一定要相信弹药这职业早在DNF出现之前就有了。突然发现好多武器和装备朝我飞来,靠。丢个紫好不,进入正题。
技能介绍:
技能的搭配和技能实际使用[PK]刷图目前没怎么去过以后有空做一期。技能使用误区会在技术指导里说到大家慢慢看
先讲弹:
目前有5弹[穿][硬][爆][冰][银](感觉怎么像形容春哥的XX)
无装弹限制类子弹
[穿甲弹][硬直弹]:这2个技能争议很大在A5前是争议不大,争议原因1、爆炎的硬直很高伤害也很高2、变成BUFF需要释放。
我不太赞同第一个原因,有些人打了几次认为爆炎不错就加满别的就不加。爆炎是不错,一次30SP。谁受得了,我很负责任的说我洗了6次点没有一次把爆炎加满,最多一次加到14级。穿甲弹加满增加40%记住是增加40%穿刺率不是穿刺力很多人误以为穿甲弹增加的穿刺长度,我不太清楚基础穿刺率是多少本人估计在10%-25%左右应该是看武器吧。硬直弹这个技能在PK场简直是超越科技的存在。
开科技会掉线,开硬直可以打的人家动不了:说白了就是打人家不给还手。视频中有人冰冻+感电让后无限平推。你要看如果只推了1-2次的那是攻速快。2-3次的那是点了穿甲。3-4次的那是穿甲+硬直。4-6次的那是穿甲+硬直+3张无头卡。6次是弹药的极限了。1、手速2、爆炎没了(一般第5次就没了)3、推了6次你还有血啊,你当你是百万防啊。说完优点说缺点,没错需要释放。
在个高手较量中开场无疑是决定这场战斗胜利的重要因素。所以很多人会冒着被地雷炸晕的危险来打弹药,因为弹药每场主攻次数只有在有冰冻雷的情况下最多不超过8次,8次已经是极限了。成功几率太低导致只要开场被打掉1/4的血后面就危险了。(这不是技术指导的内容吗。。靠。。玩什么穿越)
装弹限制类子弹
[爆炎弹][冰冻弹][银弹]
PK中冰弹伤害最高。爆炎次之。不要说什么不信自己洗点去
PK不是以伤害第一连招、连招第二吗。。虽然连招第二不过满级的冰弹的冰冻效果实在让春哥的蛋都蛋疼啊明明是扫地一个冰冻马上变成平推,反应慢了一点就会蛋疼、所以无视掉5级前置就可以
爆炎一个让元素和魔道都没脸在自己面前放火属性攻击技能的技能你说有多强大。爆炎伤害不怎么样。但是它的火焰爆炸确实的BUG中的BUG。PK点满伤害却是很蛋疼,不过一次30SP遭不住啊。
银弹PK价值不太高不做说明:
弹说玩了到了雷了
[地][毛][感][冰][C4]
放置型又成安装型
[闪击地雷][C4远程炸弹]C4就不解释了PK基本没说明用。如果发现就不错的使用方法一定要告诉我哦。地雷80%的眩晕造就了在PK场神话般的地位曾经有人在墙角用地雷活活的炸死了一个人那都是在A5才出来的时候。那时候地雷可以达到无CD的配和只要别人不踩地雷,地雷可以等到下一个地雷出现才爆炸。所以TX意识到弹药的完美防守力。马上和谐,悲剧啊。
装填类
[毛雷]全称G-14手雷是G型手雷中CD最短单次伤害第二的手雷。适用偷袭和连招
[感电手雷]全称G-35L感电手雷G型手雷中CD较长单次伤害第一的手雷。适用偷袭和连招
[冰冻手雷]全称G-18C冰冻手雷G型手雷中CD最长单次伤害最低的手雷。适用偷袭、连招、防身、逃跑、破招和破保护。是一个超越DNF所有技能的技能除了无敌技能以外。但是66.7%的冰冻率确实有点低啊
特殊类技能
[散弹枪][尼尔狙击][地狱烈焰][弹药主宰][弹匣扩充]
回复该发言
地下城与勇士的其他话题……
DNF弹药技能介绍和技术指导 5弹与5雷使用技巧
2 回复:DNF弹药技能介绍和技术指导 5弹与5雷使用技巧
jayz04152011-03-23 01:27:18 发表
被动技能[弹药主宰][弹匣扩充]PK两大神技不满别去PK
[散弹枪]主要是偷袭和防御用
[地狱烈焰]鸡肋
[尼尔狙击]满级一下4000-5000血不解释什么反正我点满了
技能解说到此结束下面就是技术指导
上期的个人游戏心得中解说了个职业的打法虽然不是太全面但是也又打部分了这次就不说明了
技术指导分为战前练习、战斗指导和经验积累
战前练习PK场都有练习模式大家可以里面进行热身,有人说没用,本人表示刘翔都是不断训练才到12.91的,只要你天天练习一会,坚持一段时间你会发现练习过以后PK,和没练习就PK效果就是不一样。一般4-6分钟就可以。。。
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战术指导
意识+手速+跑位+预判缺一不可
我认为弹药一开始最主要的必须练跑位和预判这两个技术练好了第一安全、第二绝对安全、第三反击、第四绝对反击。
弹药这个职业除了玩华丽流的脑残和连发都不会用的手残。别的基本是冰冻感电+爆炎。这个伤害在这,所以手速什么的等到尊以后练不迟。意识最重要,说白了就是反应能力就是预判的升华。基本是在0.2~0.5秒做出的预判。意识要在实战中积累,意识上去了手速自动上去了这是一定的,不信?忠言逆耳不信拉倒。
战斗中最重要的就是开场准备BUFF的时候是弹药最薄弱的时候。基本上只要和自己技术差不多的对手。BUFF全部准备好了一般没什么悬念就赢了,不过赢不赢很难说的有时候一个MISS几乎就是可以让一个淡定的人变得不淡定。还记得有一场和柔道打一个MISS让她在没血的情况下,秒了我整管血,悲剧了。当时我有种想去找马化腾女儿的感觉。不过信春哥还有效果的,之后打了一个剑魂,给他连的残血。就在最后一个裂波。
M....I....S.....S爽啊。。扫地+平推+浮空+扫地,爽啊!所以命中和回避的很重要的,可以的话堆堆命中和回避感觉就是不一样。建议开场用手炮开跃翔和空射然后准备别的,就算别人来了轻轻的一飞就OK了。当然本人还有一句话:万事无绝对。就算是霸体也还怕无敌,就像踏射踩破军一样。要会变通,不要一条道走到黑。弹药最重要的莫过于丢雷,雷丢好了。胜利就又近了一步。丢雷是门学问,说的说不清楚。一句话3个雷一定要留一个在身上防偷袭。不要一次丢完。最后一句:踏射是神技有SP一定要强制。
经验积累
经验不是打多了就是经验,要懂得收集经验。打多了固然有经验,但是会收集经验打20次比只会打的打50次还要有意义。不仅要记住对方进攻方式还要知道对方的弱点,做出相应的预判。更重要知道自己是怎么打的,在群里大家讨论怎么怎么打什么职业,聊的天花乱坠。我问他们,如果遇到弹药你们怎么办,怎么打?结果要不然就不知道,知道的也说不清。要看深处,不要停留在表面。连自己的职业都没搞清楚,怎么可能打的好。最后心态要好,输了就输了,用无色就用无色,开连发就开连发。要用平常心去看待一切。
赢了就赢了,不要说别人垃圾。如果被人骂,无所谓。有人在群里说有人骂弹药,我告诉他只打5个字:我微微一笑。这句话很有哲理的。慢慢体会其中的意思吧。
技能介绍和技术指导到此就结束了。
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战斗中最重要的就是开场准备BUFF的时候是弹药最薄弱的时候。基本上只要和自己技术差不多的对手。BUFF全部准备好了一般没什么悬念就赢了,不过赢不赢很难说的有时候一个MISS几乎就是可以让一个淡定的人变得不淡定。还记得有一场和柔道打一个MISS让她在没血的情况下,秒了我整管血,悲剧了。当时我有种想去找马化腾女儿的感觉。不过信春哥还有效果的,之后打了一个剑魂,给他连的残血。就在最后一个裂波。
M....I....S.....S爽啊。。扫地+平推+浮空+扫地,爽啊!所以命中和回避的很重要的,可以的话堆堆命中和回避感觉就是不一样。建议开场用手炮开跃翔和空射然后准备别的,就算别人来了轻轻的一飞就OK了。当然本人还有一句话:万事无绝对。就算是霸体也还怕无敌,就像踏射踩破军一样。要会变通,不要一条道走到黑。弹药最重要的莫过于丢雷,雷丢好了。胜利就又近了一步。丢雷是门学问,说的说不清楚。一句话3个雷一定要留一个在身上防偷袭。不要一次丢完。最后一句:踏射是神技有SP一定要强制。
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赢了就赢了,不要说别人垃圾。如果被人骂,无所谓。有人在群里说有人骂弹药,我告诉他只打5个字:我微微一笑。这句话很有哲理的。慢慢体会其中的意思吧。
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