成立于2009年初的杭州紫府网络科技有限公司,是一家刚刚进入业界和玩家视线不久的后起之秀。到目前为止,紫府已先后推出网游作品两款,另有多个项目正在立项中,并计划在未来的3年内扩充公司规模、丰富产品线阵容。
紫府总裁韩昱,日前接受了网易游戏频道的采访,就旗下新产品、日后发展规划以及创业经验等问题回答了记者的提问。以下是此次采访的详细内容:
网易游戏频道:紫府娱乐是最近才出现在大家视线中的公司,首先请介绍一下公司的基本情况吧。
韩昱:公司主要致力于游戏软件的开发业务,现有员工80余人,其中研发技术人员占总人员的57%,汇集了一批在网络领域、游戏业界拥有专业技术研发才能和丰富市场运作经验的人才。
网易游戏频道:请问您是如何看待国内网游市场现状的?
韩昱:国内网络游戏市场经过了10年的快速发展,已经形成了一定的产业规模。从最初的代理运营到现在的自主开发,国内的网络游戏产业的自主研发力量已经开始崛起。相信随着对国内市场的理解及运营经验的积累,准确的把握住市场需求的开发策略,国内游戏企业逐渐会成为中国网络游戏产业上游产业链的主导力量。
网易游戏频道:《丢丢》与现在市面上的其他横版动作网游相比有何特色?
韩昱:其实《丢丢》本身的定义是横版投掷类音乐游戏,可能是目前横版动作类游戏比较流行,玩家容易混淆了,不过只要进入游戏体验一下就知道区别还是很大的。可以给一个比较简单的说法,《丢丢》就是《劲舞团》加DNF。
网易游戏频道:当初为何会在横版卷轴的动作游戏中加入音乐要素,策划方面是出于怎样的考虑?
韩昱:《丢丢》是源自于《啪嗒砰》的,将音乐元素融入动作游戏中并不是我们的创新,而是为了给网游玩家带来一些新鲜的有趣的东西。
网易游戏频道:可否透露目前《丢丢》的在线人数情况?
韩昱:《丢丢》目前处于测试阶段,还有很多地方需要改进。大部分玩家对于这一创新的游戏模式是接受和认可的,这也给了我们很大鼓励。目前已经试玩过游戏的玩家超过了5万人。我们也希望广大玩家给予我们关注和支持,同时提供好的想法和建议给我们。
网易游戏频道:您怎么看网游的绿色健康标准,现在市面上有多少网游符合这个标准?
韩昱:这个标准是国家定的,至于哪个游戏符合哪个游戏不符合也应该是国家说了算。
网易游戏频道:您对研发团队是否有帮扶计划,具体有哪些措施,实施情况如何?
韩昱:是有帮扶计划,主要是为一些游戏研发、动漫创作、美术创作的团队或个人提供资金、技术甚至产品推广运营上的支持。第一期的帮扶计划已经在2010年完成了,500万资金将在3个月内逐步提供。 第二期的计划目前正在接洽和商谈阶段,预计总额将达到1000万。在此也希望有创造力有激情的团队和个人与我们联系,携手开创。
网易游戏频道:不少游戏研发人员都在选择自主创业,有什么经验可以与他们分享吗?
韩昱:区分谋生和创业的差别,认准自己的目标不懈努力才终有回报。
网易游戏频道:可否透露一些紫府未来的发展计划?
韩昱:2011年公司在国内及海外已收购或即将收购的研发团队数量将达到7个,并将在3年内达到15款游戏产品上线运营。
网易游戏频道:感谢您接受我们的采访。
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韩昱简介
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