中国已经超越日本成为地球第二大经济体,不久的将来可能还会赶超美国成为第一。同样的变化也正在游戏产业的身上得到印证,国外投行投资银行Digi-Capital此前曾发布报告称,2014年中国将超越美国成为全球最大游戏市场。[了解更多]
作为国内的游戏从业者同时也是一名普通玩家,眼下最令我关注的是家用机市场合法化的问题。诚然,现在的电视游戏在国内依旧无名无分不受待见,但情况不会永远如此悲剧。
自2000年6月起,电视游戏在中国大陆被正式划入不合法范畴,当时的规定主要是针对投币式商用游戏机以及家庭用游戏产品的销售和生产,其初衷旨在保护未成年人免受不良内容危害以及整顿电子娱乐行业秩序。但与此同时,该法规也成为了目前实质上限制X360、PS3和Wii等游戏产品进入大陆市场的主要障碍所在。
虽然表面上处于休眠状态,但事实上大陆的家用机游戏市场从未停止过活跃。大量在大陆的代工工厂被制造或组装出来的家用机被销往日本、美国和欧洲市场,然后再通过各种明暗交错的途径流回国内灰色市场,以半合法化的形式被销售给数以百万计的游戏玩家。

尽管地域差异等因素使得大陆电视游戏的市场规模相对有限,但用户需求无疑是巨大的。
对于大陆市场的无限商机,这一点几乎毋庸置疑,但谁能率先敲开大门走进来,才是问题关键所在。就在今年1月,《中国日报》报道了索尼电子娱乐亚洲在广州成立分公司并着手在中国大陆推出PS3的消息。为了确立在大陆市场的根基,SCE甚至还设立了研发中心,这无疑是个令人兴奋的消息。[了解更多]
索尼也并非惟一一家看好并试图走进中国的家用机制造商。大洋彼岸的微软早已在中国设立了研究院,一直没有停止过进入大陆市场的努力。去年的东京游戏展上,微软的菲尔·斯宾塞曾很明白地告诉记者:“中国是个非常重要的市场,微软没有傻到视而不见。”
当我们谈到在中国大陆所取得的成果时,就不能不提及游戏业百年老字号任天堂。所谓先知先觉,任天堂对于中国市场的把握比另外两家都来得更实在。
早在2003年,任天堂就通过授权加代理的形式,借神游(iQue)商标在中国推过自己的游戏主机。2008年,任天堂甚至曾透露要将Wii推入中国,虽然最后还是无果而终,但却让不少人看到了希望。现在,任天堂的NDS系列掌机在中国,这个它本来的产地,亦占据着相当的市场,就连最新的裸眼3D掌机3DS,也预定在不久后发售神游版,实现真正的全球同步。[了解更多]

三大家用机厂商里任天堂在大陆取得的成果最为明显
那么,假如未来的某一天,中国大陆放宽对家用机的限制,谁会是第一个走进来分走蛋糕的人呢?如果仅仅是通过非公开渠道贩卖的主机数量和盗版游戏软件的被认知程度来看,那么微软的X360无疑握有最大筹码,其次是Wii,最后是索尼的PS3,这个三大现役主机中最晚被破解的一台。
正如我们前面所说的,索尼、微软和任天堂,都已经摆好了架势,只待时机成熟,随时准备出击。但大陆市场的复杂情况,无疑会让他们面对更多的难题,比如政府主管部门的审批以及大陆本土游戏厂商的竞争,首当其冲的就是铺天盖地的国产网络游戏。众所周知,网络游戏占据着大陆游戏市场的绝大部分份额,这与电视游戏为主流的欧美和日本市场相比,情况不可同日而语。
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