魔兽世界的“泰坦”危机:暴雪重心彻底转移?
1 魔兽世界的“泰坦”危机:暴雪重心彻底转移?
月缺心2011-03-23 16:01:23 发表
在刚落幕的2011年游戏研发高峰会( Game Developers Conference )中, Blizzard 营运总监 Paul Sams 发表了一连串对于网络游戏发展的看法,同时也提到 Blizzard 的全新计划:代号为“泰坦”的网络游戏。他表示目前《泰坦》的开发进度良好,甚至可以进行基本的游戏,不过这消息听在《魔兽世界》玩家耳里,可真不是滋味。
同时间《魔兽世界》4.1改版内容也被 Blizzard 删减,制作人 J.Allen Brack 证实新的团队副本“火源之界”将不会在 4.1 推出(查看详情);这也是自《燃烧的远征》资料片发行以来,第一次在大型改版中没有增加新的团队副本。许多玩家都将怒火延烧到“进度良好”的《泰坦》上,指责《泰坦》 的研发进度拖累《魔兽世界》。
阉割的更新,制作人的借口
J.Allen Brack 认为 4.0.6 才大幅更新过(他似乎忘了 4.0.6 主要是平衡修正,并不算大更新),因此在 4.1 中不需要放上太多新内容。 从Blizzard的评估看来,大部分玩家并未“完整体验”游戏内容,许多人仍视团队副本的英雄模式为畏途(BOSS战的难度过高),导致 4.0.6 的副本进度缓慢。
他表示许多玩家在没有完整玩过目前的团队副本之前,就推出体验新的内容,对 Blizzard 来说是种设计上的浪费。因此暴雪决定,往后《魔兽世界》将采取小规模更新的模式,一点一点释出更新内容来保持游戏新鲜感,而不是在一次大改版中放出许多内 容。
《魔兽世界》的主要制作人 J.Allen 决定改变更新方式
但这其实只是无法及时完成副本的借口罢了,怎么说呢?先让我们来谈谈真正的普遍状况:
原本五人英雄副本是为了让玩家刷满装备,达到挑战团队副本的装 备等级;但即使拿满英雄副本装备,对于技术一般的玩家来说,团队副本的难度还是很高,五人英雄副本的装备不足以确实提升玩家的拓荒成功率,很多玩家甚至连某些王的普通模式都打不倒,这也是导致目前团队副本萧条的主要原因。
为何 Blizzard 在 4.1 推出两个紫装五人副本(查看详情)?因为五人副本需要的技术门坎不像团队副本这么高,先快速提升玩家的装备等级,再借着补丁更新削弱团队副本,就可以让更多玩家体验到团 队副本内容,同时也能藉此弥补 4.2 上市前的空窗期。
但,这个如意算盘真能打这么精吗?
从《魔兽世界》转移,《泰坦》成为全新重心
《泰坦》计划的开发进度良好;不过《魔兽世界》的 4.1 更新却被阉割。这两个消息公布的时间点非常接近,造成许多玩家在论坛上质疑 Blizzard 将过多开发人力转移到《泰坦》计划, 4.1 的设计进度才会不如预期。
回复该发言
在刚落幕的2011年游戏研发高峰会( Game Developers Conference )中, Blizzard 营运总监 Paul Sams 发表了一连串对于网络游戏发展的看法,同时也提到 Blizzard 的全新计划:代号为“泰坦”的网络游戏。他表示目前《泰坦》的开发进度良好,甚至可以进行基本的游戏,不过这消息听在《魔兽世界》玩家耳里,可真不是滋味。
同时间《魔兽世界》4.1改版内容也被 Blizzard 删减,制作人 J.Allen Brack 证实新的团队副本“火源之界”将不会在 4.1 推出(查看详情);这也是自《燃烧的远征》资料片发行以来,第一次在大型改版中没有增加新的团队副本。许多玩家都将怒火延烧到“进度良好”的《泰坦》上,指责《泰坦》 的研发进度拖累《魔兽世界》。
阉割的更新,制作人的借口
J.Allen Brack 认为 4.0.6 才大幅更新过(他似乎忘了 4.0.6 主要是平衡修正,并不算大更新),因此在 4.1 中不需要放上太多新内容。 从Blizzard的评估看来,大部分玩家并未“完整体验”游戏内容,许多人仍视团队副本的英雄模式为畏途(BOSS战的难度过高),导致 4.0.6 的副本进度缓慢。
他表示许多玩家在没有完整玩过目前的团队副本之前,就推出体验新的内容,对 Blizzard 来说是种设计上的浪费。因此暴雪决定,往后《魔兽世界》将采取小规模更新的模式,一点一点释出更新内容来保持游戏新鲜感,而不是在一次大改版中放出许多内 容。
《魔兽世界》的主要制作人 J.Allen 决定改变更新方式
但这其实只是无法及时完成副本的借口罢了,怎么说呢?先让我们来谈谈真正的普遍状况:
原本五人英雄副本是为了让玩家刷满装备,达到挑战团队副本的装 备等级;但即使拿满英雄副本装备,对于技术一般的玩家来说,团队副本的难度还是很高,五人英雄副本的装备不足以确实提升玩家的拓荒成功率,很多玩家甚至连某些王的普通模式都打不倒,这也是导致目前团队副本萧条的主要原因。
为何 Blizzard 在 4.1 推出两个紫装五人副本(查看详情)?因为五人副本需要的技术门坎不像团队副本这么高,先快速提升玩家的装备等级,再借着补丁更新削弱团队副本,就可以让更多玩家体验到团 队副本内容,同时也能藉此弥补 4.2 上市前的空窗期。
但,这个如意算盘真能打这么精吗?
从《魔兽世界》转移,《泰坦》成为全新重心
《泰坦》计划的开发进度良好;不过《魔兽世界》的 4.1 更新却被阉割。这两个消息公布的时间点非常接近,造成许多玩家在论坛上质疑 Blizzard 将过多开发人力转移到《泰坦》计划, 4.1 的设计进度才会不如预期。
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2 回复:魔兽世界的“泰坦”危机:暴雪重心彻底转移?
月缺心2011-03-23 16:01:23 发表
但蓝帖立即出来响应:从《魔兽世界》被转移到《泰坦》计划的人员,大部分都是程序设计师,他们在仍不断补充《魔兽世界》的人力。
以前暴雪常常强调一句话:“创意足够,但人员不足”。要扛下《魔兽世界》的庞大程序代码,再多的程序设计师都嫌不够。而为了能打下《泰坦》计划的良好基础,势必得使用最强的程序设计师(总不可能 Blizzard 每一个设计师都一样强吧?),因此强手就这样被抽调到另一个计划。
还留在《魔兽世界》的程序设计师,必须教导新来的程序设计师跟上《魔兽世界》的设计进 度,还得同时赶着将 4.1 的程序写好。在新手教学与写程序两头烧的情况下, 4.1会删减部分内容也不是件奇怪的事了。
也曾陷入相同困境的《星际争霸2》
有评论家认为《星际争霸2》在开发过程中,可能发生过相同的事情:当时《浩劫与重生 4.0》与《星际争霸 2》正同时在研发,但两者都不断延期跳票,造成许多资深玩家质疑《大灾变》是否会如期上市,甚至耐不住等待直接离开。
另一方面《星际争霸2》已经箭在弦上,不得不发;而已经玩腻《巫妖王之怒》数据片的玩家越来越多,因此《大灾变》的上市也迫在眉睫。最终这两个游戏的情况如何呢?
大灾变完成度不足的《大灾变》上市了;而《星际争霸2》则落得一句毒舌评论:“不过是画面比较好的《星际争霸 1》,没有什么新创意。”
大灾变以往 Blizzard 延误游戏上市,原因大都是游戏水平不如预期;现在逐渐变成”因为人力不足“而延后游戏上市,甚至造成阉割游戏以达到提早上市的结果。。
《泰坦》是 Blizzard 最终的希望与寄托
原本Blizzard 总裁 Mike Morhaime 认为《泰坦》并不会削减《魔兽世界》的人数,但营运总监 Paul Sams 则很清楚的指出《泰坦》将会完全抢走《魔兽世界》的风采,这句话是否暗示他们已经做好用《泰坦》取代《魔兽世界》的心理准备呢?如果是这样,我们就能理解 为何《魔兽世界》现在更新状况不佳了。
营运总监 Paul Sams在Blizzard 属于大炮型角色,语出惊人
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以前暴雪常常强调一句话:“创意足够,但人员不足”。要扛下《魔兽世界》的庞大程序代码,再多的程序设计师都嫌不够。而为了能打下《泰坦》计划的良好基础,势必得使用最强的程序设计师(总不可能 Blizzard 每一个设计师都一样强吧?),因此强手就这样被抽调到另一个计划。
还留在《魔兽世界》的程序设计师,必须教导新来的程序设计师跟上《魔兽世界》的设计进 度,还得同时赶着将 4.1 的程序写好。在新手教学与写程序两头烧的情况下, 4.1会删减部分内容也不是件奇怪的事了。
也曾陷入相同困境的《星际争霸2》
有评论家认为《星际争霸2》在开发过程中,可能发生过相同的事情:当时《浩劫与重生 4.0》与《星际争霸 2》正同时在研发,但两者都不断延期跳票,造成许多资深玩家质疑《大灾变》是否会如期上市,甚至耐不住等待直接离开。
另一方面《星际争霸2》已经箭在弦上,不得不发;而已经玩腻《巫妖王之怒》数据片的玩家越来越多,因此《大灾变》的上市也迫在眉睫。最终这两个游戏的情况如何呢?
大灾变完成度不足的《大灾变》上市了;而《星际争霸2》则落得一句毒舌评论:“不过是画面比较好的《星际争霸 1》,没有什么新创意。”
大灾变以往 Blizzard 延误游戏上市,原因大都是游戏水平不如预期;现在逐渐变成”因为人力不足“而延后游戏上市,甚至造成阉割游戏以达到提早上市的结果。。
《泰坦》是 Blizzard 最终的希望与寄托
原本Blizzard 总裁 Mike Morhaime 认为《泰坦》并不会削减《魔兽世界》的人数,但营运总监 Paul Sams 则很清楚的指出《泰坦》将会完全抢走《魔兽世界》的风采,这句话是否暗示他们已经做好用《泰坦》取代《魔兽世界》的心理准备呢?如果是这样,我们就能理解 为何《魔兽世界》现在更新状况不佳了。
营运总监 Paul Sams在Blizzard 属于大炮型角色,语出惊人
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