客观因素总结
一、机动性:
1、位移:战神的技能除滚动攻击与旋风以外,没有位移超过两步的技能;
剑圣的切骨之刺,直线冲击,(对空技)区域连击都是大幅度位移技。
2、速度:速度始终是战神的致命伤,除了吼系的反击怒吼及斗气护体,其他技能均有0。5-2秒之间的蓄力时间,
剑圣除了直线冲击与致命劈砍(是叫这个吧--),其他技能释放时间均在0。5秒一下,极致速度的日食更是直逼人脑反应速度。
二、持续性:
1、技能可持续性,相信很多朋友知道升龙斩可以停顿一段时间再放第二顿,这类间隔性攻击技能我称之为可持续性技能,可以将技能的威胁力最大化。
战神:有么?(战士系的技能就不说了,大家都有)
剑圣:切骨之刺,三连斩,冲锋斩/冲锋连斩,
2、技能效果及衔接性:
击退力:小炸弹-1步,杀戮盛宴-2步左右。
剑圣,格挡反击-反击斩-后滚,反击波-1步,切骨之刺-1步,三连斩-每击1步,区域连击-一步+后滚。
粘着力:滚动攻击,旋风,台风就不算了吧,基本用不到;
剑圣,挥砍姿态,反击波,切骨之刺,三连斩,冲锋连斩,重锤,日食。
粘着力的技能特性,决定剑圣的攻击方式,粘!常PK的朋友都知道远了不好接,近了也不好接,这类效果的技能重要性就不说了。
三、破坏力:
T3版本以前破坏力一直的战神们引以为傲的东西,技能与效果我就不说了,大家都知道,T3版本以前的战神能碾压大部分剑圣也是靠的这个;
现在呢,剑圣的三连斩提升1倍不止,月光碎片也是硬直伤害双提升,日食的效果提升更是给剑圣最大的福利,日食的效果最针对的还是战神与贤者,已至于贤者与战神的综合排名在PK场一降再降。
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