2011年,虚幻3游戏扎堆出现,《TERA》、《第九大陆》、《全球使命》、《桃园》等相继亮相。无论海外或国内,无论单机或网游,虚幻3已经成为了现如今3D游戏大作广泛采用的主流游戏引擎。
近日,网易游戏频道就虚幻3引擎应用及美术风格设计等相关问题,采访了冰动娱乐旗下首款使用虚幻3引擎的卡通风格3D网络游戏《桃园》的动画总监柳昌秀先生,以下是此次采访的内容摘要。
《桃园》动画总监柳昌秀(류창수)先生
网易游戏频道:柳先生您好,首先感谢您接受我们的专访,能不能请您先简单介绍一下《桃园》这款游戏?
柳昌秀:不客气。《桃园》是冰动娱乐潜心3年自主研发的全球首款虚幻3卡通风格网络游戏,游戏以卡通风格为基调,配以天马行空的剧情,以一种“颠覆性”的形式来演绎三国元素;相信玩家玩到之后肯定会感受到一种前所未有的新鲜感。
网易游戏:能简单介绍一下您的工作内容么?
柳昌秀:动画总监的主要工作就是策划和负责游戏中的动画分镜设计,并指导完成游戏中各种角色、怪物的动画制作。
柳昌秀参与策划的《桃园》动画分镜稿件
网易游戏:《桃园》为什么选择全3D的呈现形式而非现在大多数国产网游常用的2D或是2.5D?
柳昌秀:中国网络游戏需要质的突破,高品质的画面是最重要的突破点之一。《桃园》在这方面的目标是打造一流水准的画面效果,而3D呈现是最好的选择,也更加能够体现整体的游戏品质。
网易游戏:为什么《桃园》会选择用虚幻3引擎?
柳昌秀:因为虚幻3是目前最先进的商用游戏引擎之一,它提供美轮美奂的画面效果的同时,也提供了一套完整的游戏开发解决方案,可以大大提高游戏项目的开发效率。
网易游戏:预告片里的《桃园》看起来很漂亮,是新手村吗?
柳昌秀:其实《桃园》的每一个场景都很漂亮,同时各具特色。《桃园》的新手村名叫“小镜湖”,在虚幻3引擎的支持下,无论是湖泊、树木,还是光影效果都很逼真,会给玩家一种豁然开朗、身临其境的超爽体验。我们的新手村传达给玩家的是一种充满阳光的舒适感,让你进入游戏的第一眼就会爱上《桃园》。
网易游戏:预告片中角色的造型看起来颇具中国古风,但似乎也有其他风格的造型出现?
柳昌秀:《桃园》的美术风格偏向卡通,但它并不是简单沿袭大家过去已经熟悉的日韩系动漫风,而是融入了国际流行元素的中国民族风;相信大家都看过《功夫熊猫》吧,它就是这种风格的典型代表。《桃园》游戏美术的各个方面都将会以此为主基调进行设计。
桃园的美术风格为国际化中国风
网易游戏:片中演示的几个场景风格差异蛮大的,游戏上线后玩家们可以体验到多少个这样的场景?
柳昌秀:是的,《桃园》中每个场景风格都各有主题;游戏上线后玩家们可以体验到古老中国城镇、桃花林、夜森林、古墓、雪山等多个主题场景,感受缤纷多姿的桃园世界。
网易游戏:我见过不少使用虚幻3引擎的游戏,不过其中家用机平台的居多。出于各种各样的限制,虚幻3的效果可能很难在网游中被完全发挥,您怎么看这个问题,关于实际应用有什么心得吗?
回复该发言
《桃园》动画总监谈虚幻3引擎应用和美术设计
2 回复:《桃园》动画总监谈虚幻3引擎应用和美术设计
lezhixianxl2011-03-24 02:01:50 发表
柳昌秀:《桃园》采用虚幻3引擎开发,为整个项目奠定了很好的技术基础;我认为可能是由于大家对于网游开发技术上的一些误解所致吧。网游不同于次世代电玩游戏,在游戏实现上需要应对超大数量的同屏显示人数和兼顾不同硬件条件的玩家群体。
虚幻3引擎作为一种高质、高效的研发技术方案应用于网络游戏,画面效果并不是做不到主机游戏上的水准,更不是中国游戏做不过国外游戏(其实中国的游戏美术水准已经达到国际一流水准,很多单机大作的动画、建模制作都是外包给中国团队制作),只是网游有自己的特殊性:玩家多,网络游戏需要考虑到一个远超主机电玩游戏可能的同屏显示人数和参差不一的硬件环境。如果拿做单机的画面标准放到网游中,那么极有可能导致游戏“卡”,跑不动,特别是对于硬件条件比较一般的玩家。
达到画面效果和性能之间的平衡点,才是虚幻3运用到网络游戏开发时最需要解决的问题,这也是其他许多国外网游大作引入中国后注重性能优化的原因——毕竟,让玩家稳定地进行游戏是最重要的。所以,我们也努力对《桃园》不断地进行性能优化,尽可能做到既兼顾画面的品质又能够确保游戏的流畅性。
虚幻3打造下的桃园画面十分优秀
网易游戏:听说你以前参与过《一骑当千》等游戏的动画设计工作,为什么会加盟中国游戏公司并选择《桃园》项目?
柳昌秀:中国文化一直很吸引我,同时中国的网络游戏发展处于刚起步阶段,一切对我来说充满着挑战和新奇。加盟冰动娱乐《桃园》项目,是因为这款游戏独特的国际化“中国风”——刚接触到《桃园》研发策划案时,我就被其众多独特的构思和想法所吸引;同时《桃园》采用虚幻3引擎进行研发,这点更有利于建模、动画的制作,这些都成为我选择《桃园》的原因。此外,我很开心能够加入《桃园》这个项目从事研发工作,因为这里的朋友们很友善,沟通也很顺利,整个开发计划都非常井井有条,大家共同成长,为同一个梦想而努力着。
网易游戏:可否透露《桃园》的测试时间?
柳昌秀:呵呵,具体时间暂时保密。不过现在《桃园》整个项目组都在开足马力,为4月即将开启的先锋测试做准备,如果一切顺利的话,玩家们很快就能够体验到我们的全球首款虚幻3卡通风格网游了。
网易游戏:感谢您接受我们的专访。
柳昌秀:不客气。
柳昌秀参与设计的一骑当千海报
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虚幻3引擎作为一种高质、高效的研发技术方案应用于网络游戏,画面效果并不是做不到主机游戏上的水准,更不是中国游戏做不过国外游戏(其实中国的游戏美术水准已经达到国际一流水准,很多单机大作的动画、建模制作都是外包给中国团队制作),只是网游有自己的特殊性:玩家多,网络游戏需要考虑到一个远超主机电玩游戏可能的同屏显示人数和参差不一的硬件环境。如果拿做单机的画面标准放到网游中,那么极有可能导致游戏“卡”,跑不动,特别是对于硬件条件比较一般的玩家。
达到画面效果和性能之间的平衡点,才是虚幻3运用到网络游戏开发时最需要解决的问题,这也是其他许多国外网游大作引入中国后注重性能优化的原因——毕竟,让玩家稳定地进行游戏是最重要的。所以,我们也努力对《桃园》不断地进行性能优化,尽可能做到既兼顾画面的品质又能够确保游戏的流畅性。
虚幻3打造下的桃园画面十分优秀
网易游戏:听说你以前参与过《一骑当千》等游戏的动画设计工作,为什么会加盟中国游戏公司并选择《桃园》项目?
柳昌秀:中国文化一直很吸引我,同时中国的网络游戏发展处于刚起步阶段,一切对我来说充满着挑战和新奇。加盟冰动娱乐《桃园》项目,是因为这款游戏独特的国际化“中国风”——刚接触到《桃园》研发策划案时,我就被其众多独特的构思和想法所吸引;同时《桃园》采用虚幻3引擎进行研发,这点更有利于建模、动画的制作,这些都成为我选择《桃园》的原因。此外,我很开心能够加入《桃园》这个项目从事研发工作,因为这里的朋友们很友善,沟通也很顺利,整个开发计划都非常井井有条,大家共同成长,为同一个梦想而努力着。
网易游戏:可否透露《桃园》的测试时间?
柳昌秀:呵呵,具体时间暂时保密。不过现在《桃园》整个项目组都在开足马力,为4月即将开启的先锋测试做准备,如果一切顺利的话,玩家们很快就能够体验到我们的全球首款虚幻3卡通风格网游了。
网易游戏:感谢您接受我们的专访。
柳昌秀:不客气。
柳昌秀参与设计的一骑当千海报
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