现在的PK,各职业都很注意节奏的把控,掌握住节奏是制胜的关键。游侠,是龙之谷(专区 论坛)比较灵活的职业,何谓灵活?出招快,CD短,所以更容易见招拆招。
先对游侠各种常用技能做下分析:
1、二连:游侠最常用的技能,点满伤害还是比较可观的。可以破一些低霸体技能,如冲锋,大概造成0.1秒硬直状态。
2、魔法箭:远距离牵制技能,硬直太低,冲锋都破不了,不过打弓法职业还行,中了接二连可以直接打倒。
3、多段:距离近,高伤害,出招收招比较慢,击中敌人能造成1.4秒左右的硬直,要用好需要比较高的意识和反应,近了容易被破,远了打不中。
4、旋风腿:基本无硬直,全打上连冲锋都破不了,只能对站立的敌人或配合连招使用。
5、踢射:起手有0.3秒左右的小无敌状态,最后往上翻滚的动作可以把敌人打飞,破不了高霸体技能,如飞行。
6、螺旋腿:起手0.3秒左右的小无敌状态,可以扫地,每下伤害能造成很小的硬直,0.05秒左右,基本无破霸体能力,站立的敌人也很容易反击,建议配合连招使用。
7、精神火焰:需消耗一个翻滚或者涡流,2段伤害,攻击略比二连高,能造成冲锋状态的战士硬直1秒左右,对高霸体技能基本无效,可作为牵制技或扫地用。
8、旋转涡流:神技,T3游侠立足之本。可强制中断、(具体看技能介绍),可接鹰击,可触发螺旋腿和精神火焰。
9、旋风飞腿:起手0.3秒左右小无敌状态,这个技能很有意思,前半段和后半段的霸体是不同的,后半段的霸体可以硬顶战神旋转冲击的最后一下,前半段就脆的多。这技能破霸体能力一般,全程可以和剑圣挥砍硬抗,谁也打不掉谁。
10、箭雨:这个不用说了吧,又一神技。除了战神飞行,其他没有破不了的。从起手到箭雨放出,过程中无敌。能击退敌人但是不造成硬直。有人要问,敌人不是在受伤动作当中么?为什么不是硬直?你可以接个二连看下,硬直状态接二连是必倒地的,箭雨+二连不会倒地。
11、鹰击:击中后能使敌人倒地。霸体攻击力,防御力都很低,能破冲锋,对其他技能完全拼不过,建议配合涡流做起手技或配合其他连招使用。鹰击击中后,不建议使用踢射作为连招,因为落点及击退效果,踢射很难将敌人扫起来,建议使用螺旋腿作为连招。
12、捆绑:很好用的技能,范围大,可触发双飞。很多游侠都作为起手技,对弓法职业,只要前期磨掉敌人的强闪,作为起手技完全可以。对战士贤者,捆绑第一下伤害过后,对方完全可以做出反击,斗气护体,翻滚,3连,切骨,旋落,破甲。对战士类职业不建议做为起手技能。
13、爆裂踢:发招较慢,过程中不能转向,范围还行,能造成对手眩晕接双飞。霸体一般,在战神旋转冲击最后一下出来前不会被破,手快的能先晕他。常常作为箭雨后的连招。
14、精神爆发:神技,刷图PK、逃跑进攻必备。
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