网游与娱乐的不解之缘 在融合中诞生更多可能性
1 网游与娱乐的不解之缘 在融合中诞生更多可能性
jayz04152011-03-24 19:59:58 发表
明星都是智商动物
在游戏圈的娱乐进程里能做到来去自如像风一样自由的,恐怕也只有那些明星代言人了。无论如何,游戏圈对于娱乐圈的姿态都是45°的瞻仰。明星们冲着游戏宣传组唿之即来挥之即去。自己也乐于来无影去无踪。这也是为什么在我们看到明星代言了一款游戏后,只见过几张图片,几段视频,就没有了后话的原因。人家大牌嘛!露一次脸,钱就赚够了,不用太敬业的。
明星代言的俗套后来被一个女人打破了。那就是前几年自CJ红起来的丁贝莉。她的成功不仅点拨了无数想红美女的智商,也让厂商恍然大悟地看到了运用网络美女代言的可能性。从此又是一段你争我斗颠沛流离的历史。不过数年过后,江山代有网络红人出,经年之后,又有几人为人记得。
你不认识遥遥你就out了
网络红人代言游戏的一个瓶颈是她的人气。因此发掘一个网络红人是否有足够的人气吸引玩家,是件非常重要以及棘手的事情。然后芒果台的超级男生选秀让各位聪明的厂商看到了新的模式,也是一种新的商机——在自己的官网推出美女选秀。这不仅能吸引一大帮宅男关注,同时也考核了美女的人气。看上去一举两得,还能扩大游戏影响力。时过境迁,这些形式也已成往事云烟。
成就梦想的完美音乐在线直播间
完美世界早就上线了旗下完美音乐电台,极尽娱乐体验之能事。从选美女到选主播,一种正常的过渡与需要。近日来活跃于人们视野的完美超级明星主播大赛,“不分国籍、不论年龄,只要您拥有一份对听众发挥创意灵感的热情,就可以在完美音乐在线的舞台上展示自己的才华!参与的方式十分简单,您只需将录制的音频及个人照片等相关信息上传至指定的页面即可。”无论如何,这是与电波直接进行的亲蜜接触,是可能使梦想变为现实的机会。假如网络游戏只能满足感观刺激,那么电台主播选秀多了些励志情结。假如娱乐不只是娱乐,而是在座落在娱乐道路途中的一项事业。原来的明星代言草根无法参与,网络红人选秀也与自己无关,但是主播参赛可是见者有份,大门敞开的可体验性娱乐。
当然不止是网游会汇入娱乐圈子这条大河,娱乐也在不知不觉中主动与游戏整合。不然完美世界收购了宝源和宝宏,畅游全资收购晶茂传媒,华谊兄弟通过投资涉足网游运营都还只是未实现的空想。而现实是,网游业的娱乐化整合越来越显坚决。
娱乐进化的结局 服务网游的发展
总要有一种成长
从2D到2.5D到3D再到3D网游眼镜,你敢说游戏没有更舒适一点,更自由一点,代入感更强一点?
从单纯地刷怪练级,到自动寻路系统、各色各样的副本、成就系统、家族系统、结婚系统、特色系统,你敢说游戏没有更休闲一点,更便利一点?
从千篇一律的台词,到目前有针对性地改编小说剧本,你敢说游戏没有更深度一点?
回复该发言
明星都是智商动物
在游戏圈的娱乐进程里能做到来去自如像风一样自由的,恐怕也只有那些明星代言人了。无论如何,游戏圈对于娱乐圈的姿态都是45°的瞻仰。明星们冲着游戏宣传组唿之即来挥之即去。自己也乐于来无影去无踪。这也是为什么在我们看到明星代言了一款游戏后,只见过几张图片,几段视频,就没有了后话的原因。人家大牌嘛!露一次脸,钱就赚够了,不用太敬业的。
明星代言的俗套后来被一个女人打破了。那就是前几年自CJ红起来的丁贝莉。她的成功不仅点拨了无数想红美女的智商,也让厂商恍然大悟地看到了运用网络美女代言的可能性。从此又是一段你争我斗颠沛流离的历史。不过数年过后,江山代有网络红人出,经年之后,又有几人为人记得。
你不认识遥遥你就out了
网络红人代言游戏的一个瓶颈是她的人气。因此发掘一个网络红人是否有足够的人气吸引玩家,是件非常重要以及棘手的事情。然后芒果台的超级男生选秀让各位聪明的厂商看到了新的模式,也是一种新的商机——在自己的官网推出美女选秀。这不仅能吸引一大帮宅男关注,同时也考核了美女的人气。看上去一举两得,还能扩大游戏影响力。时过境迁,这些形式也已成往事云烟。
成就梦想的完美音乐在线直播间
完美世界早就上线了旗下完美音乐电台,极尽娱乐体验之能事。从选美女到选主播,一种正常的过渡与需要。近日来活跃于人们视野的完美超级明星主播大赛,“不分国籍、不论年龄,只要您拥有一份对听众发挥创意灵感的热情,就可以在完美音乐在线的舞台上展示自己的才华!参与的方式十分简单,您只需将录制的音频及个人照片等相关信息上传至指定的页面即可。”无论如何,这是与电波直接进行的亲蜜接触,是可能使梦想变为现实的机会。假如网络游戏只能满足感观刺激,那么电台主播选秀多了些励志情结。假如娱乐不只是娱乐,而是在座落在娱乐道路途中的一项事业。原来的明星代言草根无法参与,网络红人选秀也与自己无关,但是主播参赛可是见者有份,大门敞开的可体验性娱乐。
当然不止是网游会汇入娱乐圈子这条大河,娱乐也在不知不觉中主动与游戏整合。不然完美世界收购了宝源和宝宏,畅游全资收购晶茂传媒,华谊兄弟通过投资涉足网游运营都还只是未实现的空想。而现实是,网游业的娱乐化整合越来越显坚决。
娱乐进化的结局 服务网游的发展
总要有一种成长
从2D到2.5D到3D再到3D网游眼镜,你敢说游戏没有更舒适一点,更自由一点,代入感更强一点?
从单纯地刷怪练级,到自动寻路系统、各色各样的副本、成就系统、家族系统、结婚系统、特色系统,你敢说游戏没有更休闲一点,更便利一点?
从千篇一律的台词,到目前有针对性地改编小说剧本,你敢说游戏没有更深度一点?
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2 回复:网游与娱乐的不解之缘 在融合中诞生更多可能性
jayz04152011-03-24 19:59:58 发表
因此,我们便不能否认游戏本质上更娱乐了。所有网游公司都在为开发和运营而忧心忡忡,而一时资源的缺乏又制约发展。平台化的优势则是拉动最广大支持资源的注入。各大游戏厂商从影视等娱乐分支上获得的收益,顺理成章地成为了下一步发展计划中的又一道水源。
网游业挖掘出了娱乐附加值
有人说明星日益娱乐的过程就是忘了自己的过程,作为文章的结尾,我在这里点出来,无非是希望游戏不要忘记自己的衣食父母——玩家。玩家是坑蒙拐骗不来的,玩家也不一定都是低智商的下半身动物。一款游戏是不是真心为玩家服务,一个厂商是不是认认真真地在做游戏。只能说每个玩家心里都有一杆秤,每一个公司的分量都掂量得清清楚楚,黑白分明。
所以,最终的目的终究要归结到脚踏实地的做产品与服务,为玩家提供更强深度与广度的娱乐方式是厂商发展的必经途径,也是他们立足的根本。网游公司的大娱乐进化,最终也要让玩家体验到进展成果才是切实要落实的重点。独乐乐不如众乐乐,让玩家都乐在其中,是厂商奋斗的目标,也是所有人都想看到的结果。
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网游业挖掘出了娱乐附加值
有人说明星日益娱乐的过程就是忘了自己的过程,作为文章的结尾,我在这里点出来,无非是希望游戏不要忘记自己的衣食父母——玩家。玩家是坑蒙拐骗不来的,玩家也不一定都是低智商的下半身动物。一款游戏是不是真心为玩家服务,一个厂商是不是认认真真地在做游戏。只能说每个玩家心里都有一杆秤,每一个公司的分量都掂量得清清楚楚,黑白分明。
所以,最终的目的终究要归结到脚踏实地的做产品与服务,为玩家提供更强深度与广度的娱乐方式是厂商发展的必经途径,也是他们立足的根本。网游公司的大娱乐进化,最终也要让玩家体验到进展成果才是切实要落实的重点。独乐乐不如众乐乐,让玩家都乐在其中,是厂商奋斗的目标,也是所有人都想看到的结果。
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