对于新手来说:就算你的加点是最完美的,他们也只是去适应你的打法,而不是把自己的风格和方式也给玩出来。我不能说你们是错的,但是个人观点你们不是在指引新手如何加点,而是在炫耀自己的PK风格,很容易误导别人。在这里我弱弱的表示鄙视下。
漫游的加点基本分刷图和PK,鉴于我对刷图的理解不是很深刻,因为自己没什么耐心,除了那会儿做泰拉武器的时候研究了下如何加点,发现其实也没什么值得新手学习的,无色技能满加上把高强武器就行了,这里不做分析,也希望新手们谅解。
关于PK加点的话,我现在也是依旧在摸索中,所谓的提示只是把我自己的经验大体的浓缩下。
膝撞:5-7其实差不多了,玩华丽的话可以点高,点高只是为了丁点的高度来让自己有时间去琢磨下面的操作,实战中其实5-7的高度差不多够了。
膝撞强制是送的,不多说。
浮空弹:建议在12左右,毕竟我们不是一直打内战和布甲轻甲职业,而且低了的话距离稍微远点很难接的上BBQ,点高也有一定好处,建议自己去体会。
强制浮空弹:10点SP让自己操作的更加流畅,没什么坏处。
TMS:看过某大大的说明,说点15以上就可以了,可能我是因为从第1章开始玩的,所以内心的观念是点满的,建议点15-20,个中感受自己去体会。
强制TMS:50点SP觉得很不值得,玩华丽的用这个去玩空拔值得理解,实战中作用不是很大,所以我不建议点。
起身TMS:也是50点SP,不过相对作用我觉得是比强制TMS要大,在对手连你一套之后放松的时候反抓一套,效果惊人,看个人理解,也许有人觉得强制TMS好用。
浮空截击:TMS的移动效果全看这个技能了,漫游的Y轴控场能力就依赖这个,所以建议点满
ST:我是比较追求末尾伤害的最大化,在一套连招结尾的收招时候用上ST还有一定效果致晕,很不错。
强制ST:有很多人觉得有三重了,没必要出强制,也有一定道理,而且节省了50点SP,我可能一直习惯强制ST,根深蒂固了,没办法放弃。
复仇反击:各种平推职业的噩梦技能之首估计就是反击了,用的好是神技,我经常在内战的时候TMS去蹭别人的反击然后丢个手雷--!建议是点满,因为他的CD时间很技能等级挂钩。
三重控制:拿手炮相结合你会发现这技能的效果非常好,Y轴的范围也很大,对付萝莉职业更是非常邪恶。
浮空铲:出其不意的给人来那么一下效果也不错,不过不适合多用,所以相对算是鸡肋技能,点的话也不建议点很高。
踏射:枪手唯一的破霸体技能,也可以用在连招的末尾。
强制踏射:出强有出强的好处,考虑到SP因素,不太建议。
远程格挡:对付元素的地火,瞎子的爆发,以及各种手雷等等有一定的牵制作用,点高的话得考虑下SP,所以建议学1级吧。
爆头一击:作为45鹰枪的前置,必须学3级,舍弃45技能是很不智的行为,我是比较习惯ST作为结尾,所以点了3级,而且平时也是锁的,如果你习惯强制爆头结尾可以考虑点到5,点高没太多必要,SP太贵--!
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上面说到强制爆头一击了,这里就不多做介绍。
回头一击:也是45技能的前置,可以说如果是PK的话,无色技能是必不可少的,别说什么无色就垃圾,所以我建议你点。
乱射:在被削弱了N倍的现在,虽然有些许提供攻击,不过还是点3吧,基本是作为卡位用的。
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地下城与勇士的其他话题……
玩家分享 给DNF漫游新手的PK加点提示与建议
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薄荷希米露2011-03-24 23:47:00 发表
移动射击:建议点6以上,因为移动射击的速度是随等级增加递增的,而且子弹数也多,卡位或接连的效果都不错。
多重暴头:建议点5够了,收招的时候是巨大的漏洞。
鹰枪:建议点1,前面提到的几个技能都是为了这个,可以用来卡位也可以用来接连,点高的话效果不是很明显,而且很容易躲开,直接后跳就可以只受到2-4下的攻击伤害。
左轮精通:提升左轮的取出速度,不是攻击速度,这个目前分很多流派,看个人喜好问题。
死亡左轮:出骷髅看上去很漂亮,实际上碰到个带着杀戮的就杯具,点不点也是看个人喜好,不用左轮的无视吧。
空中射击:喜欢手弩的点满这个配合截击相当邪恶,当然,实战中建议点1,SP节约点,看个人理解了。
机器人:建议点5-12,12的话就是相当于对手的两次攻击才可以破掉,而且中断对手连招也是比较实用的。
嗜战追击者:也是为了中断对手连招,这个是保护自己不被狂揍的有效技能。
银弹:光属性的攻击有轻微的增加浮空效果。
手雷:作为漫游少数起手之一,实战的用处很大,满级的范围相当可观。
蹲伏:用的好是神技,用不好也是杯具,现在很多人都会卡蹲伏了。
越翔:躲技能的神技。
反坦克炮:打远程的效果不错,不过我们本身是远程的鬼剑士,具体也是看个人喜好。
BBQ:基本用在连招的开头,是漫游起手和过渡的主要技能之一。
强制BBQ:我是放弃了,因为SP,出强有出强的好处,自己体验。
M3喷火器:用在连招和卡蹲,起手等方面都有其独特的好处,满级的僵直让人眼前一亮,不过考虑到SP,点1即可,3-5其实比较好。
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多重暴头:建议点5够了,收招的时候是巨大的漏洞。
鹰枪:建议点1,前面提到的几个技能都是为了这个,可以用来卡位也可以用来接连,点高的话效果不是很明显,而且很容易躲开,直接后跳就可以只受到2-4下的攻击伤害。
左轮精通:提升左轮的取出速度,不是攻击速度,这个目前分很多流派,看个人喜好问题。
死亡左轮:出骷髅看上去很漂亮,实际上碰到个带着杀戮的就杯具,点不点也是看个人喜好,不用左轮的无视吧。
空中射击:喜欢手弩的点满这个配合截击相当邪恶,当然,实战中建议点1,SP节约点,看个人理解了。
机器人:建议点5-12,12的话就是相当于对手的两次攻击才可以破掉,而且中断对手连招也是比较实用的。
嗜战追击者:也是为了中断对手连招,这个是保护自己不被狂揍的有效技能。
银弹:光属性的攻击有轻微的增加浮空效果。
手雷:作为漫游少数起手之一,实战的用处很大,满级的范围相当可观。
蹲伏:用的好是神技,用不好也是杯具,现在很多人都会卡蹲伏了。
越翔:躲技能的神技。
反坦克炮:打远程的效果不错,不过我们本身是远程的鬼剑士,具体也是看个人喜好。
BBQ:基本用在连招的开头,是漫游起手和过渡的主要技能之一。
强制BBQ:我是放弃了,因为SP,出强有出强的好处,自己体验。
M3喷火器:用在连招和卡蹲,起手等方面都有其独特的好处,满级的僵直让人眼前一亮,不过考虑到SP,点1即可,3-5其实比较好。
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