怎样才是一个好游戏
每天都是无尽的口水和争议,其实我想和大家探讨一些更根源的东西。
1、游戏的乐趣。
大家是为什么玩游戏的呢?认识朋友,追求装备,追求pk,感受团队精神,其实一切的一切,
归根到底还是两个字,快乐。
一个好的游戏,是可以让它的玩家感受到切实的快乐的,是能够为他的玩家们制造一个快乐的世界。
当玩家们每天上线不知所措,厌倦了你循环的套路,枯燥的副本时,作为kfz,是否反思过,自己
制造的世界里,如果只剩下辱骂和杀戮,只剩下利益和欲望,到底有什么意义呢?是否反思过,除了
构思一些增加利润的idea,还应该构思更多让玩家开心、充实的地方呢?作为玩家,你是否思考过,
pk是否只是一个游戏的所有呢?多认识朋友,练一些生活技能,可能你会有新的收获。
2、对玩家的尊重
我认为只有尊重玩家的游戏,才是好游戏。
对玩家的尊重,源自于三点。1.听取玩家建议;2.不损害玩家利益;3,对游戏认真负责。
第一点,大唐虽然不是做的十分到位,但无疑还是能做到一些的,毕竟能进入kfz,就要考虑
整个大局,而一些建议虽然有益玩家,但不一定有益“大局”。
第二点,不损害玩家利益。在大唐向gzs宣战时,我就感觉到了不足。看着大唐一次次更新,我嘴里总是说着一句话
“打击gzs,不能以损害玩家利益为手段”,然而,许多打击gzs的举措,的确伤害了大量的平民玩家,
从金钱上来说,玩家可以分暴发户和平民,但是你要做好一个游戏,你就必须尊重所有的玩家。
除此以外,不断的合服也是对玩家的不尊重,一个朋友说,他在的老区合服3次后,前100都是名将玩家,
是的,一个服务器总应该有一些强人,但是,不应该有太多的强人。
当你多次合服后,进巴蜀发现你遇到一群精英、一群高手,你是享受被虐,还是静静地按起了回城?
此外,一次次合服造成的金价波动,大量的人员流失,让玩家情何以堪?
第三点,对游戏认真负责。好的游戏总是让人感觉到诚意。在大唐,有人笑着说,xx副本不就是xx地图的第几层么?
a怪不就是那个b怪改了个名吗?当副本地图都失去了特色,当怪物的脸总是在别处见过,玩家会如何为游戏评分?
3、远大的梦想
不想当将军的士兵不是好士兵,不想当经典游戏的游戏不是好游戏。
说起a游戏,许多人都会说“圈钱”,说起b游戏,许多人都会说“经典”
至于”a和b“代表什么,相信大家心里都会有自己的答案。
一个经典游戏,不需要担心没有利润,一个圈钱的游戏,再辉煌也只是白马过隙。
要成为一个经典的游戏,需要做到的,其实就是上面的第一和第二点。
期望大家更多的交流。期望我们有自己的wow。
很久以前我写过一篇《细数DTWS10大问题》,如今回头再看一遍,
发现有几点居然还真的改动了。
如:1、没有灵活的组队功能;后来就出来了组队界面;
2、没有合理的物品分类标志,后来金装部件就换了个标志。(以前模具和部件一个样子的)
3、50级物资战场不到5分钟物资就没了,声望没地方刷,后来出了巴蜀(巴蜀的好坏大家探讨吧)
采纳率有30%,真的不错了。。。
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