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曾几何时,任天堂公司位处视频游戏领域之巅,尤其是掌机游戏。回想当年,任天堂DS是最受儿童喜爱的产品,甚至包括那些通常不具游戏诉求的休闲游戏人群。
随后,横空出世的苹果打破了这种格局。虽然App Store上的游戏质量与任天堂DS或索尼PSP所提供的游戏没有可比性,但苹果通过供给无数廉价游戏所取得的成功已不容质疑。现在,甚至连任天堂自己都承认苹果是其主要对手。任天堂新一代掌机3DS能否改变局势,重新俘获用户的芳心,尤其是那些因iPhone和iPad而转移视线的孩子们?
3DS在日本已上市数周,预计将于3月27日在美国发售。今年GDC大会上,在任天堂总裁岩田聪发表主题演讲的同时,苹果iPad 2正在对面向公众揭开其神秘的面纱。任天堂已不得不注意苹果App Store的急速崛起,App Store上游戏的价格与任天堂游戏相比差异显著,而且已经成功吸引某些热衷于任天堂的休闲游戏玩家。现在,3DS准备在美国与苹果展开角逐,它是否能够挽回任天堂的损失呢?
某些玩家在试玩后发现,3DS只是用苹果设备还未采用的技术来装饰自己,即3D摄像头和无需用户佩戴眼镜的3D显示屏,然而有些玩家并不喜欢这种强加的3D效果。当然,任天堂公司也曾考虑过不将三维技术作为3DS游戏的必要元素,两者间的关系无需像移动控制系统和Wii主机那样紧密相连。三维系统确实有许多优点,也可以显著改善画面质量,但仅靠这个远远不够。
如果任天堂3DS希望能够有效反击价格较低、种类多样的iOS游戏,成为玩家可信赖的产品,记者认为还应该做到以下几点:
1、类似“Wii Sports”的产品。每个游戏系统都应该有其主流应用(即内置游戏),毫无疑问,Wii主机也是如此。Wii Sports给家庭休闲游戏赋予新的内涵,同时也是Wii系统的主流产品。任天堂3DS在发布时并未提及此类型游戏,然而确实需要有数款来说服用户购买。
2、良好的续航能力。这向来是任天堂擅长之处,但3DS似乎与以往不同。虽然未来出现的高性能电池包或下一代的3DS可能会解决这个问题,但目前3至5小时的续航时间实在难与任天堂DSi十多个小时相比。虽然频繁游戏也会很快耗尽iPhone的电量,但苹果的iPod Touch和iPad的续航远胜3DS。
3、廉价且富有创造性的可下载游戏。3DS发布时eShop仍未开放,至少要等到5月份才能看到商店中游戏的类型和价格。如果将DSiWare 商店与App Store相比,前者的游戏售价高出许多而且数量也较少。用户对老式Game Boy和Game Gear游戏的需求量很大,而且这些游戏也未曾在苹果App Store中出现,但其售价实在令人难以接受。无论如何,目前用户更能接受App Store中可下载游戏99美分的售价。
4、更好的网游。在网络连接的运用上,相对于索尼和微软而言,任天堂确实更胜一筹,但赶超苹果还需努力。3DS游戏社交网络Street Pass确实有潜力,不过只有设计出某些适合的游戏才能展现其价值。5月份所有3DS软件功能更新后才能完全看到任天堂所采用的网络方法,应该要比Wii 和DS好。
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