在中国网游诞生之初,就有了即时制和回合制两个流派,在接下来的十年里,这两类游戏看似相安无事,各自为王,但是这两大细分市场暗地里也在为抢占市场份额,而打响自己的保卫战。
今天笔者的这篇文章,主要带大家详细解读一下回合制与即时制网游的王者之路,并借着回合制网游在2011年的抬头之势,探讨一下回合制网游的未来发展之路。
回合制VS即时制,战斗乐趣各不同

回合制网游的前身是从单机游戏发展而来,是游戏早期发展起来的一种形式。回合制游戏的战斗方式,最简单的理解就是战斗的时候“你打我一下,我再打你一下”,偏重战术和策略;而即时制游戏战斗方式则可以理解为“你还没打我,我已经打你很多下”, 更多地要求的是动作和反应速度。两种战斗方式各有乐趣。
从技术上看,目前回合制网游以2D为主,对服务器的配置要求没那么高;而即时制网游中,主要是2.5D、3D画面,战斗的节奏较快,因此对电脑要求较高,常常会有卡机、掉线的烦恼。
从受众来看,回合制网游的用户大都是单机回合制的爱好者,是早期魔力、石器、大话培养的的这批玩家;而即时制玩家,除了收费网游培养的用户,更多的是因为免费运营带来的玩家大军,显得鱼龙混杂,层次不一。
回合制和即时制网游各自有各自的精彩,而篇幅所限,今天着重来探讨一下回合制网游的下一站将停靠哪里。
温故而知新,读史以明智,要想探索回合制网游的未来之路,我们先要温习一下回合制与即时制网游发展的历史,以期在其中发现未来之路。
第三部分:回合制网游的下一站,提升画面开拓玩法
就像即时制网游的优点是回合制网游无法达到的一样,回合制网游的优点也是即时游戏所无法取代的:那便是充裕的策略思考时间、较好的平衡性及相对悠闲、平和的交流环境。如果说用户的最终期望是快乐,那么,悠闲地享受游戏历程,享受游戏过程中结交朋友的趣事,也是快乐的来源之一。
2D回合制网游已经发展了将近十年,虽然玩家挚爱依旧,游戏热度未减,但是,从游戏长远发展来看,探索出有重大改进和变革第二代回合制网游,依然是势在必行之举。
那么,第二代回合制网游的出路在哪里?
1、画面
在即时制网游已经是3D画面为主的形式下,国内回合制网游却仍然主打2D画面,这固然与用户的习惯分不开,但是3D依然会是未来网游发展的主流方向。在这种情况下,3D回合制网游的推出就如箭在弦上,刻不容缓。顺应大势,网易拿出了历时四年研发的3D回合制网游《创世西游》,并于2010年3月开放测试。这款游戏采用的是真3D手绘画风,3D战斗方式,画面已经达到3D即时制网游的水准。对于长期在2D画面下不能旋转视角的玩家来说,也许会是一种全新的体验。

《创世西游》的画面已经达到了想当高的水准
2、玩法
第一代回合制网游曾经有过多种开拓性的玩法,让很多回合制玩家至今难以割舍。对于第二代回合制网游来说,最重要的是在原先的经典玩法上走出自己的特色。仍然以网易二代回合制网游《创世西游》为例,这款游戏现在推出的有双系技能树系统,明雷遇敌、阵法、魂守、蓄力点等战斗设计,过五关斩六将般的连环BOSS战,并推出了类似即时制网游的装备服饰随意搭配系统。
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