“万众瞩目”的《星际争霸II》在国内的免费公测即将开始!具体的时间是3月29日,并且目前的消息是(在收费后)每月月卡20元,暂时没有终身买断的服务。
这个新闻告诉我们很多信息:这是第一个被以传统网游方式运营的即时战略游戏,它意味着在国内市场垄断了十余年,从《命令与征服》时代就有的“游戏就是要盗版”的思路彻底死亡;月卡的价格为20元,低于传统意义上的网游(30~38元包月,2002~2004年的普遍标准),说明运营方充分预料到了这个游戏的复杂程度与预期人群将会低于传统网游(即使它是暴雪出品的《星际争霸II》);不设终身服务则意味着它会有至少一个资料片来延续其生命周期——我们都知道暴雪的游戏,资料片可能完全颠覆原版。
在这条新闻之外,还有一些更有趣的新闻。《星际争霸II》的第2赛季(Ladder,中译“天梯”)将会全球同步举行。对于熟悉星际的人,你当然知道那是什么意思——你现在要在Ladder上面对全世界的对手,些许挑战,更多兴奋。对于不熟悉星际的人来说,此举大致可以理解为NBA和CNBA要同步打,并且最后的总冠军是在NBA总冠军和CNBA总冠军之间产生。这很明显等于告诉我们,在看重中国大陆市场以外,暴雪也充分认可国内的星际竞技水平。还用之前的例子,事实上你不会看到CNBA和NBA混合举办,你更不会看到甲A哦不中超联赛和意甲英超混在一起踢。为什么?一句话概括:水平不一样,层次不一样。而假如真的允许一起游戏一起竞技,那当然只能是因为这些玩家的水平层次相同。这大概是在2001年WCG上马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)的2V2冠军,07年WCG上沙俊春(PJ)的亚军之后,国内玩家又一次——以平等的身份——站在星际争霸的竞技舞台上。
这条新闻同样有诸多“疑点”。只有Ladder是同步更新吗?答案是否定的。作为前提的补丁也同步更新了,而且是全球同步。这个行为我们可以轻易用《魔兽世界》的相关概念来说明:国外玩CTM,打的是S10,我们是WLK,打的是S8。我们比别人落后两个赛季——这种落后一直以来就没有停止过。国外打S1的时候我们还在克尔苏加德甚至是黑翼之巢;国外FD伊利丹,我们连火星的土是什么颜色都不知道;就算是现在,别人已经体验破碎的大地,杀的是风暴领主奥拉基尔,我们这才刚开Buff,25人的H巫妖王都遥不可及。
对于一个MMORPG来说,或许能一部分玩家先体验CTM,另一部分体验WLK。对于一个对战竞技型游戏,难道1.08和1.09的星际是可以互通对战的?还好1.30补丁的全球同步发行,Ladder第2季的全球同步开打,解除了我们的疑惑。显而易见的是,星际2这个项目上国服会跟随全球更新而更新,从而在第一时间跟上世界的步伐。
曾经有人说,中国玩家缺少的只是机会。诚然,假如有公平、公正,及时和快捷的竞技环境,国内玩家早已用行动证明了在电子竞技方面我们能够取得怎么样的成就。然则今日长缨在手,何时缚住苍龙?
(本文来源:风力窝内博客)
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