下面讲一下蓝拳PK的要点
1、灵活多变..大家都知道蓝拳有两个闪。这两个闪是不折不扣的神技,要风骚则必须学会取消两个闪来迅速逃跑或者攻击对方。
2、在不和对方一条直线的时候,多用跑勾来拉近距离。因为跑勾的速度和距离是和你的移动速度和攻击速度成正比的。。因此,蓝拳应该推的是速度。
3、在泰拉武器面前,任何神器都是浮云,蓝拳的速度一但爆发...快到TX想封你号..谁用谁知道。蓝拳比任何职业都容易进入加速状态。
4、身上不忘备一把狂龙和一套破魔。打魔法职业的时候上破魔,让你的速度更上一层楼。
5、算好每一个职业的大技能CD(例如猛龙和剑舞),关键是躲第一波.如果你不知道他们CD是多少,请看右下角,利用右下角的时间表来算不同职业的CD..因为右下角的时间表是固定的..至于是多少..自己看着办吧
6、神圣反击是好技能.多学会用它来反击,来进攻,来逃跑...
7、想要了解每一个对手就要不怕输,输了没关系,输了之后问一下自己输在哪里?大家或许觉得我打得还算可以,但实际上我的胜率只有50%,呵呵。所以。。
高手永远都是被虐出来的
不多说,直接上加点:
温馨提醒:以下加点绝对不是100%的加点,但是对于我来说则是100%适合我自己的,所以,没有绝对正确的加点,只有绝对适合自己的加点。以下加点请做为参考..可以模仿,但不要刻意去适应。。找到合适自己的点才是最好的。。。
*********【启示】*********
武器祝福:等级10(只为命中而且释放速度快,镰刀流更要加)
净化:等级6(有些异常状态还是很让人蛋疼的,60SP该花)
缓慢愈合:等级20(只为持久战。44擂台时效果更佳,上50CC还能加到3000+感觉还不错了)
*********【神击】*********
虎袭:等级5(无争议)
强制虎袭:等级1
直拳冲击:等级5(无争议)
战环精通,等级10(无争议,建议把时装也点上1,你会发现点超所值)
硬拳精通:等级7(大部分都+10因为大三拳也有霸体,而且有相当一部分人认为点越高霸体时间越长,那是错的,点到7破碎就有霸体,而且霸体时间就是那样,不会随等级改变而改变,大三拳比较少一般就是用虎袭扯一下Y轴或者被动取消连分身。
但是这两种情况都与他的霸体无关,当然,喜欢拼招的朋友可以点到10,但是点到10他也不是全程霸体的,这里该怎么选择。自己衡量,别喷我非主流)
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技巧精通,等级10(无争议)
追击精通,等级7(无争议)
组合精通,等级7(无争议)
俯冲,等级1(无争议)
强制俯冲,等级1(无争议)
强制直拳冲击,等级1(无争议)
圣拳连击,等级18(加越高意味出拳速度越快,做为最主要的输出技能,加满是有必要的,而且出拳速度越快意味着越快进入霸体,因为他的霸体时间是从第2拳开始的,)
强制圣拳连击,等级1(无争议)
急速闪避,等级10(无争议)
摆动,等级1(无争议)
强制摆动,等级1
破碎之锤,等级15(现在浮空削弱得太厉害,浮空流加到15就够了,加高了又搞得自己不平衡,当然如果你手速够快的话13-14也是可以的,如果打大叔,你的蛋突然疼起来的话,是因为点不够高引起的)
回复该发言
地下城与勇士的其他话题……
DNF至尊神之手加点心得 讲解蓝拳PK七大要点
2 回复:DNF至尊神之手加点心得 讲解蓝拳PK七大要点
xiez20092011-03-27 18:31:31 发表
勾拳追击,等级15(我的是15,其实15-20都可以,看你自己怎么舍取)
神圣反击,等级1(无争议)
神圣组合拳,等级1(无争议)
幻影化身,等级5
(现在不像A4的时候点越高持续时间越长,现在时间是固定的,而且PK加高伤害不明显)
双重幻影,等级1(无争议)
俯冲翔拳,等级1或3
(看自己情况而定,要争取你跑勾的时候可以打到三下,那时候跑勾打上去的高度是最高的伤害也是最高的...个人建议还是+3)
俯冲腹拳,等级1
现在F拳不适合做起手,原因是破绽太多加上霸体判定被和谐,点满是想去拼他的晕,如果因为这个,对不起,我不相信自己的RP,如果要用做连招,那么在连招中把对方打晕还有什么意义?
经过我的测验腹拳打人僵直会随等级高而提高,但是我想说的是,+1的腹拳一样可以在连招中把对方打得动不了再接XXX,但是在连招中有个非常值得重视的细节,就是放腹拳的时候身体不可以离对手太近,不然F拳会形成2段攻击,也就是变成了打两下。
这时候速度是很慢的,+1的腹拳硬直就不够了有时候会被反击,不过一般也是没什么问题的,位置控制好点就行,很多人看了视频后问我为什么有那么多点去+缓慢,我就是舍弃了这个技能,觉得完全值得,大家可以借鉴,不要喷我。
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俯冲直拳,等级1
很多人因为跟破碎有点冲突所以选择不加,但是我个人感觉还是要加的因为这是一个比较重要的瞬高伤技能,例如驱魔白虎,很多人都用三拳去打。
打驱魔三拳是很重要的起手技能:用来打白虎不值得,不用三拳用普通攻击去打白虎时间又长而且容易中驱魔技能,一般不是双修偏法的驱魔白虎你只需要过去X+一个直拳就可以把他干掉,而且CD短,直拳有时候玩玩华丽或者用来收尾都不F拳伤害高,而且直拳有三段攻击,这意味着什么?
分身之后三段变9段,上狂龙+分身之后三段变N段,而且N段中有N下是固定伤害300滴血,三拳后直拳伤害还是很有爱的,详情请看我打白手时直拳的运用。值得一提的是因为他的附加攻击,有时候浮空把人打到出浮空后极限保护后直拳+X虎袭还能把他从地上抓起来,原因是因为他的附加攻击已经形成了“扯”
极速飓风拳,等级1(无争议)
瞬拳,等级5不强制(刺拳前置)(在连招中强制瞬拳的人属于SB找死流,你懂的)
刺拳猛击,等级1不强制(这个就要看个人而定了。原本我是出强制的,后来洗了点+1之后有一段时间不能适应,但是后来又感觉+1很值,适应后做为起手非常YD,详情请看我打白手的SP,而且可以省下很多SP)
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1(很多时候逃命是很有用的,20SP值得点一下,例如驱魔放狗的时候你在角落,狗走过来风车又卷了过来,还有机械空投,白手猛龙,等等等等。自己看着办)
被动觉醒点满(不要给他的解释骗了,加满不是为了省蓝,少那9秒的CD不是闹着玩的,一局扯几下连几招对手医好了也是残的。)
砸地,等级1(无争议,他的冲击波不会随等级增加而变大)
好了,上面是我的加点。
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双重幻影,等级1(无争议)
俯冲翔拳,等级1或3
(看自己情况而定,要争取你跑勾的时候可以打到三下,那时候跑勾打上去的高度是最高的伤害也是最高的...个人建议还是+3)
俯冲腹拳,等级1
现在F拳不适合做起手,原因是破绽太多加上霸体判定被和谐,点满是想去拼他的晕,如果因为这个,对不起,我不相信自己的RP,如果要用做连招,那么在连招中把对方打晕还有什么意义?
经过我的测验腹拳打人僵直会随等级高而提高,但是我想说的是,+1的腹拳一样可以在连招中把对方打得动不了再接XXX,但是在连招中有个非常值得重视的细节,就是放腹拳的时候身体不可以离对手太近,不然F拳会形成2段攻击,也就是变成了打两下。
这时候速度是很慢的,+1的腹拳硬直就不够了有时候会被反击,不过一般也是没什么问题的,位置控制好点就行,很多人看了视频后问我为什么有那么多点去+缓慢,我就是舍弃了这个技能,觉得完全值得,大家可以借鉴,不要喷我。
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打驱魔三拳是很重要的起手技能:用来打白虎不值得,不用三拳用普通攻击去打白虎时间又长而且容易中驱魔技能,一般不是双修偏法的驱魔白虎你只需要过去X+一个直拳就可以把他干掉,而且CD短,直拳有时候玩玩华丽或者用来收尾都不F拳伤害高,而且直拳有三段攻击,这意味着什么?
分身之后三段变9段,上狂龙+分身之后三段变N段,而且N段中有N下是固定伤害300滴血,三拳后直拳伤害还是很有爱的,详情请看我打白手时直拳的运用。值得一提的是因为他的附加攻击,有时候浮空把人打到出浮空后极限保护后直拳+X虎袭还能把他从地上抓起来,原因是因为他的附加攻击已经形成了“扯”
极速飓风拳,等级1(无争议)
瞬拳,等级5不强制(刺拳前置)(在连招中强制瞬拳的人属于SB找死流,你懂的)
刺拳猛击,等级1不强制(这个就要看个人而定了。原本我是出强制的,后来洗了点+1之后有一段时间不能适应,但是后来又感觉+1很值,适应后做为起手非常YD,详情请看我打白手的SP,而且可以省下很多SP)
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1(很多时候逃命是很有用的,20SP值得点一下,例如驱魔放狗的时候你在角落,狗走过来风车又卷了过来,还有机械空投,白手猛龙,等等等等。自己看着办)
被动觉醒点满(不要给他的解释骗了,加满不是为了省蓝,少那9秒的CD不是闹着玩的,一局扯几下连几招对手医好了也是残的。)
砸地,等级1(无争议,他的冲击波不会随等级增加而变大)
好了,上面是我的加点。
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