无双现在人气下降不是其他原因,第一是玩法单调.第二是人为设置太多障碍.有钱的没精力去强18.钱少的砸不起辅助和不起金装,上班族玩无双最大感触就是太累,有些东西属于有银子没处买.比如口诀,12属性幻石,无双一直致力于rmb玩家和生活玩家之间的平衡,所以导致很多时候2面不讨好.一个游戏要想长久,离开rmb玩家热情是走不远的.开奥拓的永远不会和开奥迪的比,一个帮会弱小受欺负,必然是帮里老大出面摆平,那一刻最能体现个人价值,如果花钱和不花钱的差不多.还有人会花钱吗?一个好游戏是让大家玩得起.不太累.所以推出新道具,新玩法,是必然的.理性消费适当游戏是让无双能走远的良方,以下提几点个人建议,希望考虑
一.元宝商店推出12属性幻石,心法口诀,靠虑生活玩家可以其他渠道掉落.
二,辅助和金装推出祝福直,让半rmb半生活玩家有盼头,一个游戏最大人群其实就是半rmb半生活玩家,是他们撑起无双,
三,推出门牌新技能新时装,一身衣服穿一年,谁也会厌烦,几个技能也玩腻了.早点推出对无双肯定有好处,也可以借机平衡下门牌怨言,
四.适当时候推出手工装备,全国人民一个样,是没有吸引力的.
每推出一个新版本,只要无双不是太黑,大家适当消费达到自己想要属性,是没有人反对的.无双现在很多东西太繁琐太难,压制超级rmb玩家同时也压制了其他人投资热情,前面我说了.理智的玩家是不会和超级玩家比高低的.rmb玩家一般扮演的是保护帮会弱小的角色,他们厉害不会破坏游戏平衡,相反会吸引很多玩家来无双,现在部分生活玩家没事论坛乱嚷嚷,总想和rmb玩家比高低,其实道理很简单,如果没人投资游戏直接回黄,只有游戏赚到钱,才能投入新版本研发,才会给无双带来更多活力,
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