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站在聚光灯下向全世界玩家展示最新最炫的游戏主机?我相信绝大部分普通人都无缘这样的刺激体验。不过,对于那些现在或曾经身处业界顶点的大佬们来说,这样的事情可以说是家常便饭了。
如果你一直在关注游戏业界的动态,就在上周,SCE现任社长还刚刚为我们做了示范,假如你没留意上周的新闻,可以先到这里瞧瞧。
粗略地计算一下,你会发现在近20年来担当类似展示活动主角的人中,PlayStation之父久多良木健的出镜次数最多,但在跨入新世纪以后,任天堂的岩田聪和索尼的平井一夫大有后来居上之势。
无论如何,下面是一些游戏业历史上令人印象深刻的主机展示案例,让我们来学习一下,大佬们在展示新主机时都是怎么做的。
本文图片来源:美联社

1996年3月15日,任天堂首席游戏设计师宫本茂向公众展示新主机N64时的情景。
N64是任天堂最后一代使用卡带作为游戏载体的家用机,也正是由于卡带容量上的限制,导致N64很快失去了第三方的支持,最终败给了机能不如自己的PlayStation。
不过,N64并不缺少真正意义上的大作,曾在全球卖出700多万套的《塞尔达传说 时之笛》便是其中之一。这款游戏是宫本茂的心血之作,既保持了塞尔达系列的一贯风格,又创造性地融入了许多电影效果浓重的表现手段,在当时堪称破天荒级别的大作。

1998年5月27日,时任世嘉美国分社首席运营官的Bernie Stolar展示DC手柄和专用记忆卡VMU。
这个老家伙在许多世嘉饭眼中可以称得上是“罪魁祸首”一样的人,其执掌世嘉北美业务以后做出的许多决定都被认为是导致世嘉游戏业务一筹莫展的悲剧根源,“过早透露新主机DC的存在”便是其中之一。

2001年11月11日,谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley)向微软总裁比尔·盖茨演示公司的第一台电视游戏主机Xbox。
布莱克利是Xbox的缔造者之一,时任Xbox首席技术官。就职介来看,布莱克利在微软组织结构中的地位并不算高,但在微软的游戏玩家群中,他却算得上是一号重要人物。布莱克利时常代表微软出席各种游戏发布会活动,前卫的穿着、随和的个性以及幽默的谈吐,让玩家们很快记住了这个喜欢熘滑板的微软工程师。

2002年5月21日,时任SCE美国分社总裁的平井一夫展示PS2网络适配器。
自1999年上任以来,平井一夫就是SCE海外市场的一支标杆,时不时的语出惊人,让这位能够讲一口地道美国话的日本人迅速成为了游戏业的招牌人物。2002年,三大主机正打得难解难分,平井一夫却站出来大声宣布“PS2已经取得了胜利”。他的“出言不逊”虽在当时招致业界炮轰,但随后的事实证明这句话也不算是吹牛。
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