从游戏业16个经典时刻看大佬们如何展示自家主机
1 从游戏业16个经典时刻看大佬们如何展示自家主机
mad3022011-03-28 02:01:01 发表
网易游戏频道原创。
站在聚光灯下向全世界玩家展示最新最炫的游戏主机?我相信绝大部分普通人都无缘这样的刺激体验。不过,对于那些现在或曾经身处业界顶点的大佬们来说,这样的事情可以说是家常便饭了。
如果你一直在关注游戏业界的动态,就在上周,SCE现任社长还刚刚为我们做了示范,假如你没留意上周的新闻,可以先到这里瞧瞧。
粗略地计算一下,你会发现在近20年来担当类似展示活动主角的人中,PlayStation之父久多良木健的出镜次数最多,但在跨入新世纪以后,任天堂的岩田聪和索尼的平井一夫大有后来居上之势。
无论如何,下面是一些游戏业历史上令人印象深刻的主机展示案例,让我们来学习一下,大佬们在展示新主机时都是怎么做的。
本文图片来源:美联社
1996年3月15日,任天堂首席游戏设计师宫本茂向公众展示新主机N64时的情景。
N64是任天堂最后一代使用卡带作为游戏载体的家用机,也正是由于卡带容量上的限制,导致N64很快失去了第三方的支持,最终败给了机能不如自己的PlayStation。
不过,N64并不缺少真正意义上的大作,曾在全球卖出700多万套的《塞尔达传说 时之笛》便是其中之一。这款游戏是宫本茂的心血之作,既保持了塞尔达系列的一贯风格,又创造性地融入了许多电影效果浓重的表现手段,在当时堪称破天荒级别的大作。
1998年5月27日,时任世嘉美国分社首席运营官的Bernie Stolar展示DC手柄和专用记忆卡VMU。
这个老家伙在许多世嘉饭眼中可以称得上是“罪魁祸首”一样的人,其执掌世嘉北美业务以后做出的许多决定都被认为是导致世嘉游戏业务一筹莫展的悲剧根源,“过早透露新主机DC的存在”便是其中之一。
2001年11月11日,谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley)向微软总裁比尔·盖茨演示公司的第一台电视游戏主机Xbox。
布莱克利是Xbox的缔造者之一,时任Xbox首席技术官。就职介来看,布莱克利在微软组织结构中的地位并不算高,但在微软的游戏玩家群中,他却算得上是一号重要人物。布莱克利时常代表微软出席各种游戏发布会活动,前卫的穿着、随和的个性以及幽默的谈吐,让玩家们很快记住了这个喜欢熘滑板的微软工程师。
2002年5月21日,时任SCE美国分社总裁的平井一夫展示PS2网络适配器。
自1999年上任以来,平井一夫就是SCE海外市场的一支标杆,时不时的语出惊人,让这位能够讲一口地道美国话的日本人迅速成为了游戏业的招牌人物。2002年,三大主机正打得难解难分,平井一夫却站出来大声宣布“PS2已经取得了胜利”。他的“出言不逊”虽在当时招致业界炮轰,但随后的事实证明这句话也不算是吹牛。
回复该发言
网易游戏频道原创。
站在聚光灯下向全世界玩家展示最新最炫的游戏主机?我相信绝大部分普通人都无缘这样的刺激体验。不过,对于那些现在或曾经身处业界顶点的大佬们来说,这样的事情可以说是家常便饭了。
如果你一直在关注游戏业界的动态,就在上周,SCE现任社长还刚刚为我们做了示范,假如你没留意上周的新闻,可以先到这里瞧瞧。
粗略地计算一下,你会发现在近20年来担当类似展示活动主角的人中,PlayStation之父久多良木健的出镜次数最多,但在跨入新世纪以后,任天堂的岩田聪和索尼的平井一夫大有后来居上之势。
无论如何,下面是一些游戏业历史上令人印象深刻的主机展示案例,让我们来学习一下,大佬们在展示新主机时都是怎么做的。
本文图片来源:美联社
1996年3月15日,任天堂首席游戏设计师宫本茂向公众展示新主机N64时的情景。
N64是任天堂最后一代使用卡带作为游戏载体的家用机,也正是由于卡带容量上的限制,导致N64很快失去了第三方的支持,最终败给了机能不如自己的PlayStation。
不过,N64并不缺少真正意义上的大作,曾在全球卖出700多万套的《塞尔达传说 时之笛》便是其中之一。这款游戏是宫本茂的心血之作,既保持了塞尔达系列的一贯风格,又创造性地融入了许多电影效果浓重的表现手段,在当时堪称破天荒级别的大作。
1998年5月27日,时任世嘉美国分社首席运营官的Bernie Stolar展示DC手柄和专用记忆卡VMU。
这个老家伙在许多世嘉饭眼中可以称得上是“罪魁祸首”一样的人,其执掌世嘉北美业务以后做出的许多决定都被认为是导致世嘉游戏业务一筹莫展的悲剧根源,“过早透露新主机DC的存在”便是其中之一。
2001年11月11日,谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley)向微软总裁比尔·盖茨演示公司的第一台电视游戏主机Xbox。
布莱克利是Xbox的缔造者之一,时任Xbox首席技术官。就职介来看,布莱克利在微软组织结构中的地位并不算高,但在微软的游戏玩家群中,他却算得上是一号重要人物。布莱克利时常代表微软出席各种游戏发布会活动,前卫的穿着、随和的个性以及幽默的谈吐,让玩家们很快记住了这个喜欢熘滑板的微软工程师。
2002年5月21日,时任SCE美国分社总裁的平井一夫展示PS2网络适配器。
自1999年上任以来,平井一夫就是SCE海外市场的一支标杆,时不时的语出惊人,让这位能够讲一口地道美国话的日本人迅速成为了游戏业的招牌人物。2002年,三大主机正打得难解难分,平井一夫却站出来大声宣布“PS2已经取得了胜利”。他的“出言不逊”虽在当时招致业界炮轰,但随后的事实证明这句话也不算是吹牛。
回复该发言
2 回复:从游戏业16个经典时刻看大佬们如何展示自家主机
mad3022011-03-28 02:01:01 发表
2004年5月11日,任天堂社长岩田聪在E3上首次向外界展示NDS原型机。
此时的任天堂正面临内忧外患,刚刚上任的岩田聪肩上担子之重可想而知。一方面,NGC的碌碌无为让任天堂面临着公司成立以来的首次季度财政亏损,另一方面,索尼新公布的掌机PSP受到了业界的普遍看好,不少人甚至预测任天堂称霸多年的掌机帝国将从此告一段落。
在这样一种情况下,岩田聪在2004年的E3上打出了“21世纪新娱乐体验”的口号,公开了任天堂酝酿已久的秘密武器。单从数据来看,NDS的性能远不如PSP的好看,这也曾让不少人对任天堂失望不已。然而,任天堂在策略上有意避开了与PSP的机能对比,大力宣传NDS的创意设计和新颖玩法,这在后来也被证明是成功之举。
2004年9月21日,时任SCE社长的久多良木健公布薄版PS2——70000型系列。
在主机生命周期后半段发布更轻更薄的版本,是索尼自初代PlayStation起保留下来的传统,这种做法也被证明对延续主机活力行之有效。此时的PS2正值如日中天的鼎盛时期,无论在北美、欧洲或日本都占据着无法动摇的绝对优势。作为给索尼营收贡献了大笔利润的SCE社长的久多良木健,可以说是当时游戏业最风光的人物。
2004年9月21日,SCE社长久多良木健公布索尼的第一台便携式游戏机PSP。
作为索尼的第一代掌上游戏机,PSP的公布受到了业界的广泛关注。在目睹了PSP不逊色于家用机的强劲机能和游戏效果后,许多人甚至相信,凭借索尼过去10年积累起来的忠实用户群和两代PlayStation已经打下的半壁江山,PSP要蚕食掉任天堂的掌机帝国简直是易如反掌。这张照片,或许是此时久多良木健心情的最好写照。
2004年10月7日,任天堂社长岩田聪展示最终零售版的NDS主机。
与半年前还只有原型机和开发代号的情况不同,此时的NDS已经用双屏幕、麦克风和触控操作等新鲜有趣的元素吸引了相当一批玩家的关注,首发游戏阵容也已经初具规模。此时此刻,岩田聪心里已经在酝酿着一盘棋。即将推出的这台掌机不再仅仅为了迎合那些传统意义上的玩家,任天堂要让NDS成为人手一台的掌机,就必须把门槛降到最低,这不仅仅涉及售价,也关系到游戏的取向。
2005年5月16日,时任SCE社长的久多良木健与SCEA总裁平井一夫公布新主机PS3。
同样是微笑,但此时此刻处在时代更迭边缘的两个人,心境恐怕有着许多微妙的不同。PS3迟迟不能推出,研发经费却在直线飙升,索尼内部对PS之父的质疑和不满声音越来越多。另一方面,平井一夫凭着自己在美国市场多年打拼而来的业绩,正在一步步稳扎稳打地向目标迈进。
回复该发言
2004年5月11日,任天堂社长岩田聪在E3上首次向外界展示NDS原型机。
此时的任天堂正面临内忧外患,刚刚上任的岩田聪肩上担子之重可想而知。一方面,NGC的碌碌无为让任天堂面临着公司成立以来的首次季度财政亏损,另一方面,索尼新公布的掌机PSP受到了业界的普遍看好,不少人甚至预测任天堂称霸多年的掌机帝国将从此告一段落。
在这样一种情况下,岩田聪在2004年的E3上打出了“21世纪新娱乐体验”的口号,公开了任天堂酝酿已久的秘密武器。单从数据来看,NDS的性能远不如PSP的好看,这也曾让不少人对任天堂失望不已。然而,任天堂在策略上有意避开了与PSP的机能对比,大力宣传NDS的创意设计和新颖玩法,这在后来也被证明是成功之举。
2004年9月21日,时任SCE社长的久多良木健公布薄版PS2——70000型系列。
在主机生命周期后半段发布更轻更薄的版本,是索尼自初代PlayStation起保留下来的传统,这种做法也被证明对延续主机活力行之有效。此时的PS2正值如日中天的鼎盛时期,无论在北美、欧洲或日本都占据着无法动摇的绝对优势。作为给索尼营收贡献了大笔利润的SCE社长的久多良木健,可以说是当时游戏业最风光的人物。
2004年9月21日,SCE社长久多良木健公布索尼的第一台便携式游戏机PSP。
作为索尼的第一代掌上游戏机,PSP的公布受到了业界的广泛关注。在目睹了PSP不逊色于家用机的强劲机能和游戏效果后,许多人甚至相信,凭借索尼过去10年积累起来的忠实用户群和两代PlayStation已经打下的半壁江山,PSP要蚕食掉任天堂的掌机帝国简直是易如反掌。这张照片,或许是此时久多良木健心情的最好写照。
2004年10月7日,任天堂社长岩田聪展示最终零售版的NDS主机。
与半年前还只有原型机和开发代号的情况不同,此时的NDS已经用双屏幕、麦克风和触控操作等新鲜有趣的元素吸引了相当一批玩家的关注,首发游戏阵容也已经初具规模。此时此刻,岩田聪心里已经在酝酿着一盘棋。即将推出的这台掌机不再仅仅为了迎合那些传统意义上的玩家,任天堂要让NDS成为人手一台的掌机,就必须把门槛降到最低,这不仅仅涉及售价,也关系到游戏的取向。
2005年5月16日,时任SCE社长的久多良木健与SCEA总裁平井一夫公布新主机PS3。
同样是微笑,但此时此刻处在时代更迭边缘的两个人,心境恐怕有着许多微妙的不同。PS3迟迟不能推出,研发经费却在直线飙升,索尼内部对PS之父的质疑和不满声音越来越多。另一方面,平井一夫凭着自己在美国市场多年打拼而来的业绩,正在一步步稳扎稳打地向目标迈进。
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3 回复:从游戏业16个经典时刻看大佬们如何展示自家主机
mad3022011-03-28 02:01:01 发表
2005年5月17日,任天堂社长岩田聪首次公开任天堂的新一代家用游戏机,当时它的开发代号还是Revolution,革命。
岩田聪的微笑中透出一股神秘,因为此时大家还不知道,任天堂这次到底要革谁的命,更不会有人预见到,这场即将到来的革命将会重新定义过去十几年来人们对游戏产业的认识。
2005年9月16日,岩田聪正式公布新主机Wii使用的颠覆性控制器,支持体感操作的Wii遥控器手柄,任天堂的体感游戏时代由此拉开序幕。
2006年5月8日,久多良木健在E3上公开PS3使用的六轴控制器。
距离发售已经近在咫尺,PS3背负的隐患却越来越多,预算超支、定位不明、协作不力等一系列的罪过,已经注定要由带领索尼开创一个时代的人的久多良木健来承担。此时距离他从社长位置隐退,还剩下整整1年。
2007年6月11日,杰克·特尔顿与来自星战的吉祥物楚巴卡一起,公布《星球大战》版PSP-2000主机。
2009年6月2日,平井一夫在E3上公布早已在网上被泄露多时的PSPGo。以当时PSP在北美面临的尴尬局面来说,这个新型号的公布真的可以用“无关紧要”来形容。
2010年6月,岩田聪在E3上公布新一代掌机3DS。
3DS的公开过程可以用仓促上阵来形容。没有细水长流的情报铺垫,也没有足够像样的软件阵容支持,看起来似乎仅仅是为了让财报更好看一点而已。在经历过NDS的爆发式增长后,任天堂已经有了足够的自信,确信NDS的后继者一定会再次得到玩家们的认可,无论卖多少钱或是有没有大作首发。
2011年1月27日,平井一夫在东京发布会现场公开新一代掌机NGP。
索尼在这一天回应了外界长达一年之久的猜测,表达了他们继续在掌机市场拼杀的雄心壮志。一台像PS3一样强劲的PSP究竟会带给我们什么,此时的平井一夫心中又勾勒着怎样一幅蓝图,还是让我们等到这台次世代掌机真正上市之时再来解读。
回复该发言
2005年5月17日,任天堂社长岩田聪首次公开任天堂的新一代家用游戏机,当时它的开发代号还是Revolution,革命。
岩田聪的微笑中透出一股神秘,因为此时大家还不知道,任天堂这次到底要革谁的命,更不会有人预见到,这场即将到来的革命将会重新定义过去十几年来人们对游戏产业的认识。
2005年9月16日,岩田聪正式公布新主机Wii使用的颠覆性控制器,支持体感操作的Wii遥控器手柄,任天堂的体感游戏时代由此拉开序幕。
2006年5月8日,久多良木健在E3上公开PS3使用的六轴控制器。
距离发售已经近在咫尺,PS3背负的隐患却越来越多,预算超支、定位不明、协作不力等一系列的罪过,已经注定要由带领索尼开创一个时代的人的久多良木健来承担。此时距离他从社长位置隐退,还剩下整整1年。
2007年6月11日,杰克·特尔顿与来自星战的吉祥物楚巴卡一起,公布《星球大战》版PSP-2000主机。
2009年6月2日,平井一夫在E3上公布早已在网上被泄露多时的PSPGo。以当时PSP在北美面临的尴尬局面来说,这个新型号的公布真的可以用“无关紧要”来形容。
2010年6月,岩田聪在E3上公布新一代掌机3DS。
3DS的公开过程可以用仓促上阵来形容。没有细水长流的情报铺垫,也没有足够像样的软件阵容支持,看起来似乎仅仅是为了让财报更好看一点而已。在经历过NDS的爆发式增长后,任天堂已经有了足够的自信,确信NDS的后继者一定会再次得到玩家们的认可,无论卖多少钱或是有没有大作首发。
2011年1月27日,平井一夫在东京发布会现场公开新一代掌机NGP。
索尼在这一天回应了外界长达一年之久的猜测,表达了他们继续在掌机市场拼杀的雄心壮志。一台像PS3一样强劲的PSP究竟会带给我们什么,此时的平井一夫心中又勾勒着怎样一幅蓝图,还是让我们等到这台次世代掌机真正上市之时再来解读。
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