网易游戏频道编译,译:5158,转载请注明作者出处
铃木裕出席GDC领取表彰他过去三十年惊人工作成果的先锋奖(查看相关新闻),并在会上对世嘉、《莎木》、《VR战士》以及自己的职业生涯感慨良多。在上世纪八十年代,他制作了《Hang On》、《Out Run》、《冲破火网》、《太空哈利》、《魄力漂流》等游戏,确立了世嘉在街机游戏中的领先地位,掀起框体游戏的热潮并延续至今,又在九十年代致力于3D游戏的研发,《VR赛车》、《VR战士》、《梦游美国》等游戏将世嘉的游戏事业推上顶峰,也让玩家能够享受到3D虚拟现实技术的美妙之处。今年是铃木裕第一次在美国出席GDC并做公开演讲,席间透露了很多过往开发经历的往事,并特别提及如果可能的话,《莎木3》一定会制作发售。
世嘉将会让我制作《莎木3》
与会记者问及铃木裕《莎木3》时,他说:“毫无疑问,我肯定想去制作这款游戏,我想世嘉将会让我去制作这款游戏,虽然目前刚刚到提交预算的阶段。”此时台下听众的欢唿与喝彩将大师的发言打断,可惜随后铃木裕生硬地岔开了话题。
对于整个《莎木》系列,铃木裕解释说最初只是在做一个以结成晶为主角的VR战士RPG,但当时世嘉的DC需要一个杀手级游戏,所以就以此为基础进行了彻底的修改。关于7000万美元制作费用的说法,铃木裕解释说其实只有4700万,而且花掉这么多钱主要是因为市场宣传和商业化,当然开发团队也太过庞大了,最后甚至都有些失控。
对于《莎木Online》,虽然游戏被取消了,铃木裕依然表示至今仍然心怀遗憾,如果有可能的话在某一天还是想要制作完成。
其实《莎木Online》就是一个来自韩国无良商人的骗局。
编者注:《莎木3》是一个每逢铃木裕出现在公开场合就一定会出现的话题,虽然很多玩家都十分期望她的出现,铃木裕本人也很想启动这个项目,甚至在GDC会场上开玩笑说只要有200人愿意买这个游戏,那就是一笔巨额的赞助。但是,你想做,我们想要,世嘉可未必会这么想。
3D游戏与VF战士
铃木裕首次出席GDC,同时也太久没有公开露面过了,他聊到了很多鲜有人知的趣闻。
上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
作为早期的3D游戏,《VR赛车》的画面十分简陋,每个多边形只能贴一种颜色的贴图
回复该发言
铃木裕出席GDC领奖 决不放弃制作《莎木3》
2 回复:铃木裕出席GDC领奖 决不放弃制作《莎木3》
薄荷希米露2011-03-28 02:09:56 发表
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
有棱有角的《VR战士》,但当时3D画面带来的冲击力极强。
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏(编注:他主导的游戏确实续作都不多),我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。(编注:《VR战士5》对于《铁拳6》来说市场成绩已经是彻底落败,两个老对手之间的对决VR战士第一次落败)
桌子下面的神奇按钮
在世嘉,高层会对游戏何时发售施加很大的压力。很多时候按照当时的开发进度,游戏还有些不够完善,需要做更细致的调整,但如果中山隼雄这些高层此时看到游戏画面很漂亮、同时运行的也不错,那么他肯定会要求立刻发售游戏。所以铃木裕就在自己桌子下面设置了一个按钮,当高层们进入开发团队办公室的时候可以迅速降低画质,这样就能说服他们再等一等。这个方法,帮助铃木裕顺利完成包括《冲破火网》在内的很多游戏。(编注:这么多年过去了,我终于明白为什么世嘉经常发售一些半成品了)。
被桌子下面的按钮拯救、发售于1989年的名作《冲破火网》
因为总迟到所以创建AM2
曾经有一种说法,铃木裕负责的AM2工作室,起名字的意思是2 a.m.意思是只有凌晨2点的时候才能在公司找到AM2的全部员工。对此铃木裕只是笑了笑,没有肯定也没有否认,只是说他当时总是不能在8:30准时到达公司,所以他必须创立一个独立的工作室,这样他迟到就不会扣他工钱,也不会让正点上班的员工心理失衡,同时还能不扰乱他的生活节奏。
进入世嘉最初负责家用机游戏
铃木裕1983年进入世嘉,这位叱咤街机游戏市场20年的大师的处女作竟然是家用机游戏。1984年他为世嘉的第一部家用机SG-1000制作了名为《Champion Boxing》的游戏,随后他才被安排去做街机游戏。1985年,摩托车竞速游戏《Hang On》上市,因为具备摩托车外形操作器的而被称为是“世界第一款仿真游戏”,从此铃木裕凭借其最擅长的大型框体游戏崭露头角并一发不可收拾。
世嘉第一部家用机SG1000,《Champion Boxing》是这部主机第33款游戏,容量32KB
世嘉与任天堂曾经是仇深似海的老对手,世嘉前四代主机都惨败于FC。问及为什么Sega Master System会在竞争中败给任天堂的FC(论机能Master System已经明显比FC强过很多),铃木裕只是说游戏品质一定要比任天堂好才行。或许当时已经专心于街机游戏的铃木裕还在负责家用机游戏的话,形势会有所不同。
回复该发言
有棱有角的《VR战士》,但当时3D画面带来的冲击力极强。
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏(编注:他主导的游戏确实续作都不多),我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。(编注:《VR战士5》对于《铁拳6》来说市场成绩已经是彻底落败,两个老对手之间的对决VR战士第一次落败)
桌子下面的神奇按钮
在世嘉,高层会对游戏何时发售施加很大的压力。很多时候按照当时的开发进度,游戏还有些不够完善,需要做更细致的调整,但如果中山隼雄这些高层此时看到游戏画面很漂亮、同时运行的也不错,那么他肯定会要求立刻发售游戏。所以铃木裕就在自己桌子下面设置了一个按钮,当高层们进入开发团队办公室的时候可以迅速降低画质,这样就能说服他们再等一等。这个方法,帮助铃木裕顺利完成包括《冲破火网》在内的很多游戏。(编注:这么多年过去了,我终于明白为什么世嘉经常发售一些半成品了)。
被桌子下面的按钮拯救、发售于1989年的名作《冲破火网》
因为总迟到所以创建AM2
曾经有一种说法,铃木裕负责的AM2工作室,起名字的意思是2 a.m.意思是只有凌晨2点的时候才能在公司找到AM2的全部员工。对此铃木裕只是笑了笑,没有肯定也没有否认,只是说他当时总是不能在8:30准时到达公司,所以他必须创立一个独立的工作室,这样他迟到就不会扣他工钱,也不会让正点上班的员工心理失衡,同时还能不扰乱他的生活节奏。
进入世嘉最初负责家用机游戏
铃木裕1983年进入世嘉,这位叱咤街机游戏市场20年的大师的处女作竟然是家用机游戏。1984年他为世嘉的第一部家用机SG-1000制作了名为《Champion Boxing》的游戏,随后他才被安排去做街机游戏。1985年,摩托车竞速游戏《Hang On》上市,因为具备摩托车外形操作器的而被称为是“世界第一款仿真游戏”,从此铃木裕凭借其最擅长的大型框体游戏崭露头角并一发不可收拾。
世嘉第一部家用机SG1000,《Champion Boxing》是这部主机第33款游戏,容量32KB
世嘉与任天堂曾经是仇深似海的老对手,世嘉前四代主机都惨败于FC。问及为什么Sega Master System会在竞争中败给任天堂的FC(论机能Master System已经明显比FC强过很多),铃木裕只是说游戏品质一定要比任天堂好才行。或许当时已经专心于街机游戏的铃木裕还在负责家用机游戏的话,形势会有所不同。
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3 回复:铃木裕出席GDC领奖 决不放弃制作《莎木3》
薄荷希米露2011-03-28 02:09:56 发表
对跳舞游戏曾经很有想法
铃木裕曾经在世嘉土星上制作过一个跳舞游戏《Digital Dance Mix》即《安室奈美惠Digital Dance Mix》。发售于1997年1月10日的这款游戏以虚拟形象再现真实偶像为卖点,让玩家有操作大牌明星的感觉。铃木裕说他当时有个在舞蹈游戏中加入迷你游戏的点子,可以让跳舞游戏取得巨大的成功。当时的设想很类似于现在此类游戏常见的操作方式,但是他很遗憾没有真正去把当时的想法落实。(编注:早期的舞蹈游戏,并没有下降的按键提示这种设计,屏幕上是很干净的看虚拟形象跳来跳去)
如果2004年有Kinect
铃木裕认为2004年他以触摸屏为核心设计的格斗游戏《Psy-Phi》没能最终发售很令人遗憾。他受《少数派报告》的启发,十分喜欢汤姆·克鲁斯用手在空气中就能操控电脑的设定,所以决定制作一款让玩家的双手可以脱离控制器的街机游戏。但是很遗憾,由于玩家的手指在触摸屏上快速操作会感到烫手,这个问题他们没法解决,最后只能放弃这款游戏。
铃木裕创立新工作室时,这款游戏因为玩法特殊很受关注
《少数派报告》中的那种操作,如今已经被微软实现。如果2004年有Kinect,《Psy-Phi》至少可以作为一个家用机游戏发售,铃木裕总是有着很多超前的想法,有一些造成了他的大师地位,有一些则让他一败涂地。
《Psy-Phi》当时公布的框体
对3DS、PSP2和社交游戏都很有兴趣
铃木裕对记者说他很有兴趣制作3DS和PSP2游戏,这两个平台都很有吸引力。而现在势头正猛的社交游戏他也有所关注,并认为这将是游戏产业未来数年最有趣的部分,但这对他来说也是一种新技术,还需要观察其他制作人将如何利用网络与之结合,才能判断自己能做些什么。
已经没落的街机游戏
对于不断衰退的街机游戏产业,铃木裕表示现在对于传统游戏来说是一个很艰难的时期,现在有太多的选择可以让玩家不必去街机厅就能享受到游戏的快乐。如今的街机游戏已经不再是他那时代的街机游戏了,经营越来越困难,但总还是有一批用户乐于跟更多人一起打游戏,这是重建街机市场的机会。
在上世纪八十年代,铃木裕是游戏产业的先驱者与开拓者,他创造了街机游戏的框体时代,运用虚拟仿真技术制作的游戏让玩家进入3D时代,《莎木》更是展现了其广阔的事业与雄心。现在,铃木裕正在从小处慢慢着手,投入网络游戏的开发。
回复该发言
铃木裕曾经在世嘉土星上制作过一个跳舞游戏《Digital Dance Mix》即《安室奈美惠Digital Dance Mix》。发售于1997年1月10日的这款游戏以虚拟形象再现真实偶像为卖点,让玩家有操作大牌明星的感觉。铃木裕说他当时有个在舞蹈游戏中加入迷你游戏的点子,可以让跳舞游戏取得巨大的成功。当时的设想很类似于现在此类游戏常见的操作方式,但是他很遗憾没有真正去把当时的想法落实。(编注:早期的舞蹈游戏,并没有下降的按键提示这种设计,屏幕上是很干净的看虚拟形象跳来跳去)
如果2004年有Kinect
铃木裕认为2004年他以触摸屏为核心设计的格斗游戏《Psy-Phi》没能最终发售很令人遗憾。他受《少数派报告》的启发,十分喜欢汤姆·克鲁斯用手在空气中就能操控电脑的设定,所以决定制作一款让玩家的双手可以脱离控制器的街机游戏。但是很遗憾,由于玩家的手指在触摸屏上快速操作会感到烫手,这个问题他们没法解决,最后只能放弃这款游戏。
铃木裕创立新工作室时,这款游戏因为玩法特殊很受关注
《少数派报告》中的那种操作,如今已经被微软实现。如果2004年有Kinect,《Psy-Phi》至少可以作为一个家用机游戏发售,铃木裕总是有着很多超前的想法,有一些造成了他的大师地位,有一些则让他一败涂地。
《Psy-Phi》当时公布的框体
对3DS、PSP2和社交游戏都很有兴趣
铃木裕对记者说他很有兴趣制作3DS和PSP2游戏,这两个平台都很有吸引力。而现在势头正猛的社交游戏他也有所关注,并认为这将是游戏产业未来数年最有趣的部分,但这对他来说也是一种新技术,还需要观察其他制作人将如何利用网络与之结合,才能判断自己能做些什么。
已经没落的街机游戏
对于不断衰退的街机游戏产业,铃木裕表示现在对于传统游戏来说是一个很艰难的时期,现在有太多的选择可以让玩家不必去街机厅就能享受到游戏的快乐。如今的街机游戏已经不再是他那时代的街机游戏了,经营越来越困难,但总还是有一批用户乐于跟更多人一起打游戏,这是重建街机市场的机会。
在上世纪八十年代,铃木裕是游戏产业的先驱者与开拓者,他创造了街机游戏的框体时代,运用虚拟仿真技术制作的游戏让玩家进入3D时代,《莎木》更是展现了其广阔的事业与雄心。现在,铃木裕正在从小处慢慢着手,投入网络游戏的开发。
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