本人是五湖四海区的一个小天煞,从去年8月30号开始玩起已经有将近7个月了,在7个月的时间经历了四次合服,合服的原因在我看来就是玩的没热趣.说是PK游戏但是PK说真的现在老区就下午和晚上拉军械才能看的到人们PK的身影,这点就让很多热爱PK的人对游戏失去了原来的热趣,每天上线就刷刷副本,聊聊天,实在的单调,而且唐义阵营内帮会出现矛完全没办法处理,真的想打的话只能一方转阵营,但是转阵营必然的会出现很多会里的人不转,间接导致帮会的解散.
为了让游戏能留下更多的人,真诚的向游戏开发组推荐几个建议吧(纯属YY,饭后娱乐下)
1:开放爵位称号系统(目的到60后普遍玩家都不做阵营任务了,间接减少了大家的PK热情,可以给达到称号的玩家发放少量的金币,个人觉得称号给大家带来的是一种游戏内的荣耀,所以这个系统可以有,做阵营任务就紫名大家都去做了就意味着有架打了,游戏后期没架打真的失去当初对大唐的激情了)。
2:开放帮会联盟建军,帮会人数扩张至百人,盟会聊天(人觉得应该可以很好的利用到跨服战上去)。
3:开放帮会征战同阵营的也可以打的(为了更好的可以模仿武林外传,附武林帮会战规则稍加修改应该可以用到大唐)。
规则一:帮派之间可以相互挑战,只有担任帮主与副帮主职位的玩家才可以发起和接受挑战,就象申请入队一样,挑战的发起可以在任何一个对方帮派成员角色身上激活,并等待对方的帮主或者副帮主确认。接受挑战的时限是三分钟,过期则默认为请求超时,若是那俩家伙的选择相反(比方说一个选接受另一个选拒绝),系统会按照时间先后进行判断。
规则二:发起挑战的帮派需要付出一定的代价才能进行挑战,发起帮战后,无论对手接受与拒绝都会在游戏中用系统公告昭示天下。
规则三:在帮派征战中,敌对成员无论原本名字颜色,在对战帮派看来一律显示为特定颜色名称,打倒对战帮派的成员也不会影响自身的善恶值属性,也就是说在帮战中将不会有善恶值的因素存在。大家可以尽情挑战对方而不用担心自身的名称颜色。
规则四:帮派征战中,通过Tab键可以快捷选择对方帮派的玩家,并且通过Tab键切换不同的玩家。
规则五:帮派征战只限于一对一帮派之间进行,在整个帮派征战过程中,其他帮派不能对正在进行帮派征战的两个帮派提出挑战。任何在帮派征战中被敌对帮派角色杀死的参战角色都不会掉落任何物品。
规则六:在帮派征战中,第三方帮派或者角色不能加入到双方的帮派对战中来,如果出手杀人与正常PK一样会影响善恶值,死亡后会有正常几率掉落装备。
大唐是个很好的游戏!所以真心的希望大唐好,不出意外我们会一直的玩下去,直到这游戏关闭服务器为止的.真诚的希望大唐会成为所有玩家游戏的首选!大唐在我们心中不仅是个游戏!更是个友谊的桥梁!!!希望开发组的考虑考虑我的小建议!呵呵。
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