听说前两天有几个小朋友摆摊抗议不更新,真是可爱的小朋友,打雷下暴雨前,自然会格外宁静不是。
国家系统的制作已经大体完成,正在测试中,然后会跟据测试感受先迭代调整一下,这个系统很宠大,规模和内容已经远远超过一般游戏的一个资料片。这里就不多说了,会出一个专题来介绍整个系统。应该会赶在不删档测试周年庆前放出。
庄园系统已经完成服务器端开发,放出国家系统后的两三周后也会接着放出。简单的说,庄园系统由四个部分构成,庄园,庭院,房屋,作坊,庄园是一个好朋友聚集的小世界,买一个庄园,可以安八户家,庄园里可以钓钓鱼交流交流感情,制作一些国家需要的战争物资,建设物资,国家系统开放后不是要收税吗,收的税会在国库里,大树很厚道的,不会黑你们的税,上交这些物品换真金白银,用这些物品把国库的钱掏空吧。
房屋和庭院建在庄园中,庭院就种菜偷菜,弄到的资金就用来升级房子,买那些制造军火的原料什么的,房子升高级了,就可以放更多的家具。家就变得豪华了,家好了,自然想要华衣美服,宝马轻车,时装也就出来了,好的时装需要好衣橱来放置不是。然后,为了满足你的虚荣心,你可以开放一下你的家给人参观,拼一拼谁的房子家具摆得最好看,最豪华。有排名的。家里会有一面成就墙,用来安放你征战获得的各种荣誉,向别人诉说你非凡的人生。
这个系统到时也会出个专题才说明,因为也非常的宠大,也超过了大部分游戏的一整个资料片的内容,会分两到三次放出,这个系统是偏休闲与社区的,腥风血雨的江湖人,也需要有一个家和几个可爱或讨厌的邻居,杀手也是有小学同学的嘛。
至于作坊,设计的时候就不是考虑给所有人玩的,是生活技能的变种,在院里建个作坊,弄一些工匠,合成他们(这个太怪了,一点世界观也没啊,让我想想最后该用什么说法,反正不能是合体)。让他们成长,领悟技能,也许变成鲁班和鬼谷子,然后暴力的驱使他们为你工作,制造家具,艺术品,卖人或自用。这个系统的核心乐趣来自于工匠合成与物品制造,很久以前我就说过希望有不一样一些的生活技能,遗憾的是项目一直在赶内容,无法做一个不一样的生活技能,现在很多人技能很高级了,也不能废了。加这个系统,算是补偿一个遗憾,所有的游戏开发者,都曾经是一个狂热的游戏玩家。只是有些人后来忘记了自己的过去,有些人没有忘记。
作坊的开发难度要大些,也不是定位给所有人都玩的,是给那些喜欢生活技能的玩家玩的,因此会稍慢一些些放出。
然后就是战队了,如果说国家是社会,帮会是公司,庄园是家庭亲友的话,那么战队就是你的战友与兄弟,荣辱相关,生死与共,好吧,那是好听的,其实就是洪兴啥的,拿着刀啊棍子啥的去竞技场踢别人的馆,或者叶问带着徒弟去和其它武馆的人在在竞技场打架,踢馆嘛,把全世界每个国家的馆都踢了,那就牛了。战队和踢馆在制作上难度相对较小,难的是一些设计层面的东西,这个应该会和庄园啥的同步放出或再稍晚一些。也会有个专题来介绍,不过比起庄园和国家系统,就算是个小的专题了。
好了,就说这么多,这会是个大餐,上菜有先有慢,有肉有菜,完成了这些,无双就算是一个基本完整的游戏了,可以公测了,当然还有很多要加和要调整的地方,慢慢来,饭是一口口吃的。我说过了,所有的游戏开发者都曾经是狂热的玩家,只要他们不忘记自己的过去,这个游戏,就总会往前走。每一个游戏最终都要获取利润,但那是结果而不是目标,一个游戏存在的目的是提供乐趣。如果不能提供,那它就没有存在的理由。大唐无双,我相信你有存在的理由。
回复该发言