作为第二代回合网游的《创世西游》,其流派设计和双系天赋技能是最具特色的创新之一。每个角色都有两种不同的成长方向,拥有两套用途定位完全不同的技能,8大流派令玩家可以饰演16种个性鲜明的角色。
图一:双系技能树
玩家在《创世西游》的新手阶段就会直接接触到天赋的选择,在成长阶段会理解不同流派选用不同天赋的特色。如果是练级,我们可能需要偏向与杀伤较高的天赋,而面对玩法竞技的时候,为了保证战斗的策略赢取胜利,则更多的需要选择恢复、控制之类的天赋。比如文士就拥有谋系以及医系两个天赋,兵家就拥有攻系和守系两种天赋。这里的好处不言而喻,练级只要有输出和恢复即可,而BOSS战或者团队PK的时候刚就离不开了谋系的控制,守系的盾墙屏障。
随着玩家的等级提升会获得一定的技能点数,玩家可以随意为各种技能加点,提升技能的等级威力,当然学习技能的时候需要遵循一些规则,比如某些技能的学习需要预先学习前置技能并提升到一定的等级。从流派划分看,这于职业平衡性都是做了深刻考虑后的设定。尤其经过了内测的检验后,技能平衡显得更加合理。
图二:《创世西游》战斗实景截图
在组队作战时,一味的攻击并不能保证胜利,每种角色在团队中都能起到独特的作用,玩家需要理解各种技能的作用,并且掌握好技能的释放条件才可以赢得战斗的胜利。八大流派16种完全不同的体验,甚至高级阶段可以创造性的从两种天赋中挑选技能达到更多的组合方式。尤其是在像“生死劫”这样的高等级玩法中,不同的BOSS的技能有着很大的区别,而技能的多面性也就让玩家可以跟据小队中不同流派的情况变化组合。
图三:《创世西游》战斗实景截图
举一些比较实际的例子,以佛门和文士同在的两治疗的小队举例。群体恢复强撼而著称的禅系佛门,却也会学习禅系的“金刚不坏”,因为它不但可以减伤并且同时造成反弹伤害。配合的是以HOT恢复著称的医系文士,惊人的持续恢复技能让整个团队安全无比。一旦BOSS发动群体高伤害,佛门的群体恢复技能也能把小队从死亡边缘拉回来。再配以挡系修罗或者守系兵家的嘲讽和防御能力,加上火系仙家(攻系兵家)群体伤害和罗刹单体高伤害能力的组合,不同流派之间互相配合的重要作用倾刻体现,这才是真正体现智慧与策略的战斗啊!
图四:《创世西游》战斗实景截图
《创世西游》充分考虑到职业之间的搭配需求和平衡性,让不同角色之间的战术配合变得异常丰富、极具乐趣。《创世西游》双天赋技能树,流派,辅助,剧情,精修五大类技能最终形成了《创世西游》庞大的技能体系,加上游戏设计的八大门派各有不同的技能,使《创世西游》更具有可玩性。作为网易西游三部曲新章,势必将开创回合制策略战斗新格局!
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