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弈剑这门派纠结啊,要说神技,那确实有让其他七个门派眼红的,要说杯具,那也不乏令本门众弟子怨恨不已的,下面咱们来数数:
神技榜:
1、八荒:名副其实,众望所归的神技老大,尤其修改之后,10秒钟近似无敌的存在,强大的加防,强大的缩短负面效果时间,强大的防会心,强大的抗性,强大的不能被消状态、这个也是10S内敌人对你心存畏惧的重要原因,是你绝对反击的强大后盾!
2、兵解:对于魂剑自不必说,这个技能一开,绝对剑剑犀利,连靠法功吃饭的YL也自叹不如,对于非魂剑来说,也是极其强大,大量增强法功,增加攻击距离,缩短吟唱时间,使得法术技能伤害本不是太高的YJ们在这一刻变得雄起,而且也正是因为它的存在,才有了发射大炮的可能,才有了千里之外夺人美娇妻的资本!
3、有归于无:又一个令所有门派痛恨的技能,包括YJ本门,由于新八荒的存在以及消三个状态的限制,有归已被和谐,因而排第三。但由于TJ消状态技能的彻底和谐,它依旧显示了自己的强大,BX,TX,YM这些个强力状态比较多的门派更是对有归恨之入骨,这也是YJ在JJC占有重要地位的原因之一。
4、听雨:附水伤害n点,YJ居家旅行必备之状态。YJ的武器是所有门派里攻击最低的,因此输出在很大程度上依赖附伤,并且附伤是无视防御的,这也使得YJ有了和高防硬甲门派近身肉搏的可能。随便点一个YJ玩家的头像,他必有三个状态,听雨,磐石(曲则全),浮劲,而听雨实为打架斗殴副本输出必备之技。
5、幻心:曾经极其强大地提高物攻,但后来被和谐,然而其依旧是出镜率极高的技能之一。增加物攻就不再提,最关键是减少各类技能回气时间25%,25%啊,什么概念,开幻心之后,20S内使用兵解和观其妙,回气时间减少了37、5S,使用八荒,回气时间减少了15S,大幅度提升了CD时间长的技能的使用频率,有木有!!!
6、观其妙:这个技能也一度遭到各大门派的鄙视和恶心,原因就在于它的混乱状态,5S一次,一次3S,一共9次。如果每下都出效果,的确比较BT,可是这混乱的命中力估计算的上八大门派所有技能负面状态的命中力中最低的了,使得YJ弟子对之又爱又恨。另一负面状态“噩运”降低敌方会心,也有不错的效果。此外开观还有个特殊用途,就是有可能把隐身的WL打出来,战场里这个效果最明显。
7、道生火:说实话,攻击平平,抢人头倒是用得上。不过这技能好就好在持续灼伤20S,这也是远远看见WL的时候第一反应的起手技能,使其想隐身的想法破灭。陆南亭也说了,这技能克制WL是最有效果的。
8、流风:攻击不及归元,回气不及炫炎,但是这个的好处就在于6S的郁气状态,这也使之成为对付BX,YL等需要技能吟唱时间的门派的起手技能,开了幻心的话,基本可以实现不间断郁气。
9、曲则全:说实话这技能让人有些纠结,在全民会心的时代,此技能确实犹如鸡肋,PVP效果不明显。但是也不能说其没用,从下FB的角度来看,有无磐石状态,区别是很明显的,可是说这个技能是YJ可以扛物理攻击怪物的一个重要支撑,没了它,扛BOSS将明显变得吃力,鉴于此,姑且排在神技最后一名吧!
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杯具榜:
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全方位解析弈剑 九大神技五大杯具技
2 回复:全方位解析弈剑 九大神技五大杯具技
小不点972011-03-29 18:08:06 发表
1、九玄:俗称大炮,作为终极技能,九玄成了YJ们的心头之痛,算的上八大门派终极技能里面使用频率最低的了。原因就在于其6S的超长时间聚气,在没有兵解的情况下,大炮绝无发射的可能,当然对于砸迅法的魂剑来说,开兵解+大炮实为杀人利器,但毕竟这类玩家不多。九玄创造了八大门派众技能的几个“最”:最远程,最长聚气,攻击最高,伤害波动最大,命中最低(850是最低的么?待考证)
2、身自在:姿势难看就罢了,关键是0、5S的聚气,使得各位弟子对之那个恨啊,被晕会掉来下就罢了,关键是中了郁气还踩不上去,杯具不?杯具不?八大门派加速技能有聚气的仅此一家,别无分店。再者这效果加的回避,说实在的,木啥大用啊!
3、五方浩风诀:见过近身攻击还需要0、5S吟唱的么?就是它!最重要的用途是什么呢?陆南亭说了,是可以在恰当的位置使隐身的WL现身,但是到现在为止我只见过在雪竹阵洗旗保护队友的时候有人用。幸好这技能不用锁定目标,副本群怪可以作为空档补刀技能。KFZ定是吃了“我擦嘞闹不住菇”之类的东西了。
4、七曜人寰诀:又一个杯具,冲锋技能?好吧,0、5S的聚气让骑马的或者跑得快的足够跑出有效距离了。而且当你用的时候,还要祈祷不要中了郁气,不然怎一个悲字了得。
5、上善若水:其实这不算是个杯具技能,但也谈不上是神技。因为这个技能,YJ帅哥们在大荒中的地位十分暧昧,蓝瓶?二奶?和加血的BX是官配?姑且放在“杯具”里,就当时带有喜感的“杯具”吧!
就写这些技能吧,其他的诸如炫炎,归元,三阳六合神马的,也不能太挑剔了鸡蛋里挑骨头,也不能不切实际夸大这些攻击技能的强大,怎么说呢?还行吧!都很用的来!另外这些是本人的个人看法,你非要骂我,说我说的夸张,那也木办法。所谓“神技”,也有不少让人蛋疼的地方,而所谓“杯具”,也有让人不得不用它的地方。一千个读者一千个哈姆雷特,对咱们的技能也是这样嘛!淡定玩游戏,知足者常乐!
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2、身自在:姿势难看就罢了,关键是0、5S的聚气,使得各位弟子对之那个恨啊,被晕会掉来下就罢了,关键是中了郁气还踩不上去,杯具不?杯具不?八大门派加速技能有聚气的仅此一家,别无分店。再者这效果加的回避,说实在的,木啥大用啊!
3、五方浩风诀:见过近身攻击还需要0、5S吟唱的么?就是它!最重要的用途是什么呢?陆南亭说了,是可以在恰当的位置使隐身的WL现身,但是到现在为止我只见过在雪竹阵洗旗保护队友的时候有人用。幸好这技能不用锁定目标,副本群怪可以作为空档补刀技能。KFZ定是吃了“我擦嘞闹不住菇”之类的东西了。
4、七曜人寰诀:又一个杯具,冲锋技能?好吧,0、5S的聚气让骑马的或者跑得快的足够跑出有效距离了。而且当你用的时候,还要祈祷不要中了郁气,不然怎一个悲字了得。
5、上善若水:其实这不算是个杯具技能,但也谈不上是神技。因为这个技能,YJ帅哥们在大荒中的地位十分暧昧,蓝瓶?二奶?和加血的BX是官配?姑且放在“杯具”里,就当时带有喜感的“杯具”吧!
就写这些技能吧,其他的诸如炫炎,归元,三阳六合神马的,也不能太挑剔了鸡蛋里挑骨头,也不能不切实际夸大这些攻击技能的强大,怎么说呢?还行吧!都很用的来!另外这些是本人的个人看法,你非要骂我,说我说的夸张,那也木办法。所谓“神技”,也有不少让人蛋疼的地方,而所谓“杯具”,也有让人不得不用它的地方。一千个读者一千个哈姆雷特,对咱们的技能也是这样嘛!淡定玩游戏,知足者常乐!
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