一、基本信息
1.开发公司:厦门御风行
2.运营公司:4399
3.目前运营状态:删档封闭测试
4.游戏类型:3DMMORPG
5.官方主页:http://sssh.4399.com/
6.客户端大小:878M
7.系统配置要求及推荐配置:
最低配置
推荐配置
CPU
主频在 2GHZ 以上的处理器
主频在 3GHZ 以上的处理器
内存
512M 以上
2G
声卡
Direct X 8.1 兼容声卡
Direct X 8.1 兼容声卡
硬盘空间
3GB 以上硬盘空间
4GB 以上硬盘空间
支持显卡
GEFORCE2上显卡,64M显存
GEFORCE5700以上显卡
操作系统
Windows98 /ME/2000/XP/WIN7/VISTA
Windows98 /ME/2000/XP/WIN7/VISTA
二、 游戏可玩性介绍
1.画面及人物设置
游戏人物中国风浓厚,特别是剑仙,深刻突出了中国修真巨著《蜀山剑侠传》中的人物特点。人物飘逸,鲜活灵动。给玩家第一印象较为深刻。可以吸引大部分喜爱修真游戏的玩家。横向对比同类修真网游。人物做工较为精美。但是开发商对于女性玩家考虑不够充分,忽视了女性玩家对各职业的要求。职业人物未分男女两个性别。
2.操作与新手引导功能
游戏操作较为简单,除了灵者为长期控制职业外,其他职业均让新手玩家能简单上手。新手的任务引导和系统熟悉,也以泡泡文字形式出现。使玩家能在第一时间熟悉游戏,熟悉各个控制面板的基本操作。游戏上手较为容易,任务也均有引路功能,但是引路系统有些小小的瑕疵,有的引路没有选择最短路径。游戏的键盘操作和当今主流游戏基本相同,使玩家更容易领悟操作要领。
3.职业系统:
游戏分为5大职业:日神、月神、剑仙、灵者、珠仙。每职业均有3种分支天赋加点,加点系统合理,但是领悟天赋点较为昂贵。玩家可在60、120、180、完成渡劫任务,获得相应称号。渡劫后的人物光芒效果和称号加成,应该予以添加,以便突出修真的核心理念。
5职业设置以封测来看较为均衡。实际PK效果要等后期高等级PK后再综合描叙。
4.技能系统:
游戏分为被动技能和主动技能两种,分别用于攻击和附加自身状态。建议未来180级推出新颖的转职系统,结合大型网游的发展理念,使玩家参与性更强。可以在转职之后添加全新技能和天赋,以及人物外型变化。良好的引导玩家升级,把转职、渡劫、晋级新技能变为玩家阶段性的目标。在枯燥的练级过程中,带来变化和成就感。
5.任务系统
任务分为地区性可接任务,精英以及BOSS任务。外加宿命神器和降魔。任务较多。但是未明确写清主线任务和支线任务,对于玩家没有良好的引导。任务文本资料和奖励在一定等级内有所修改,较为新颖。而后期任务奖励经验与人物升级经验对比,比例极为不合理。降魔任务较为单调,甚至刷1000+的怪物,玩家不组队的情况下单刷要很长的游戏时间。
6.装备系统
击杀野外怪物基本不掉落装备。装备大部分靠FB任务品积攒和手工制造。装备具有打孔、镶嵌、精铸等功能。和其他大型网游基本相同,精品装备光芒不够亮眼。精铸满品之后,装备未见光芒变化。较为单一。
7.生产系统
生产系统每日均花费玩家一定的时间进行采集、合成、制造。生产玩家和免费玩家较为欢迎此系统。但是体力、精力回复之慢,让生产玩家抱怨较多。
8.玩家交互式系统
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仙侠网游《蜀山神话》封测测评报告
2 回复:仙侠网游《蜀山神话》封测测评报告
yao62369322011-03-29 23:46:23 发表
交互式系统分为好友、宗派、情侣、PK等等。组队分为人数组队经验状态加成和5职业组队附加血上限加成。PK分为和平模式、宗派模式、组队模式和全体模式。游戏鼓励PK,在相应地图,玩家可获得较大的PK满足感。但是PK的地图并不多,建议进一步完善修改。对于恶意PK的惩罚为红名,建议设定恶意PK至孽债达到峰值的玩家死亡后失去大量经验,并随机掉落背包中的未绑定物品一样。希望系统能将PK最爽快游戏的核心理念做的更好。
三、游戏特色系统
1.宗派系统
宗派系统很好的提高了玩家的交互性。玩家间互相帮助的精神很好的能够体现。宗派战场是一个很新颖的决斗地图。仿3C的战斗地图环境设置,给玩家带来了非常新颖的战斗体验。宗派也同样存在不合理设置,在人数上限上设置十分苛刻。这样影响了大公会入驻积极性,也影响了玩家心里的归属感。建议直接修改宗派人数为200人,方便玩家第一时间入会。公会科技等级决定公会等级,但不决定人数,这样比较合理。
2.婚姻系统
婚姻系统符合修真原著中双修的概念,月影洞情缘副本也给游戏带来了很大的人气。但是综合5职业的设置,每个职业没有男女性别之分。导致了游戏中男女比例极度不均。结婚后的奖励设置也不甚合理。称号应带有附加效果。或者情侣之间组队在同一队伍中两人有特殊加成。或者结婚后互相具有召集技能(该技能也借鉴“吾师何在”技能,耗费一定情缘值进行互相召唤。)
3.仙宠系统
仙宠对玩家基础属性具有加成效果,副本也有掉落物品兑换仙宠的途径。对玩家较为贴心。但是综合来看,宠物种类虽繁多,但是玩家一般喜爱的宠物大体集中在可爱型和威风型两种。希望后期能够抓准玩家心态推出相应的商城宠物。即可满足玩家的心理,又可以为运营商带来丰厚利润。
4.宿命神器
宿命神器,充分满足了玩家不花钱做好武器的理念。但是相应的从四级到八级的宿命神器均为单一贴图。玩家反映较为单一,没有心里优越感,也不能刺激玩家为了带上更好看的宿命神器而升级。
5.聊天系统
游戏聊天表情非常特色,个性化的蜀山表情已经成为蜀山玩家津津乐道的特色。玩家反应,适当加大表情的大小,表情在聊天频道显示太小,不方便玩家欣赏。聊天频道的限制语速太低,导致游戏中常有刷屏、霸屏现象。对于个别玩家言论低俗、对别的玩家人身攻击监管还需加强。
四、游戏外挂和脚本
游戏封测期间未出现外挂、脚本行为。个别玩家汇报的地图BUG均能在很短的时间内解决。也充分反映了4399这个代理想做好游戏,为广大玩家服务的精神。值得赞赏。
五、游戏现实互动奖励
4399在封测期间送出了大奖IPAD和周边奖品(如衣服、帽子、Q币等),非常体贴玩家。大多数玩家也均能在活动期间踊跃提议。效果较好。
【总体评价】
总体来说《蜀山神话》的游戏内容已经做得很到位,文化内涵丰富,游戏操作简捷,易上手.画面舒适、音乐与场景的结合恰到好处。不论是从画面风格还是从游戏内容来看《蜀山神话》确实是一款精美的修真网游,对喜欢游戏和修仙小说的玩家,相信《蜀山神话》一定会让你眼前一亮。当然,目前游戏中还存在一些不足之处,很多方面还需进一步扩展和完善。不过因还处于封测阶段,很多内容还在修改中,希望即将到来的二次封测,我们将会看到一个更加完美的《蜀山神话》。
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三、游戏特色系统
1.宗派系统
宗派系统很好的提高了玩家的交互性。玩家间互相帮助的精神很好的能够体现。宗派战场是一个很新颖的决斗地图。仿3C的战斗地图环境设置,给玩家带来了非常新颖的战斗体验。宗派也同样存在不合理设置,在人数上限上设置十分苛刻。这样影响了大公会入驻积极性,也影响了玩家心里的归属感。建议直接修改宗派人数为200人,方便玩家第一时间入会。公会科技等级决定公会等级,但不决定人数,这样比较合理。
2.婚姻系统
婚姻系统符合修真原著中双修的概念,月影洞情缘副本也给游戏带来了很大的人气。但是综合5职业的设置,每个职业没有男女性别之分。导致了游戏中男女比例极度不均。结婚后的奖励设置也不甚合理。称号应带有附加效果。或者情侣之间组队在同一队伍中两人有特殊加成。或者结婚后互相具有召集技能(该技能也借鉴“吾师何在”技能,耗费一定情缘值进行互相召唤。)
3.仙宠系统
仙宠对玩家基础属性具有加成效果,副本也有掉落物品兑换仙宠的途径。对玩家较为贴心。但是综合来看,宠物种类虽繁多,但是玩家一般喜爱的宠物大体集中在可爱型和威风型两种。希望后期能够抓准玩家心态推出相应的商城宠物。即可满足玩家的心理,又可以为运营商带来丰厚利润。
4.宿命神器
宿命神器,充分满足了玩家不花钱做好武器的理念。但是相应的从四级到八级的宿命神器均为单一贴图。玩家反映较为单一,没有心里优越感,也不能刺激玩家为了带上更好看的宿命神器而升级。
5.聊天系统
游戏聊天表情非常特色,个性化的蜀山表情已经成为蜀山玩家津津乐道的特色。玩家反应,适当加大表情的大小,表情在聊天频道显示太小,不方便玩家欣赏。聊天频道的限制语速太低,导致游戏中常有刷屏、霸屏现象。对于个别玩家言论低俗、对别的玩家人身攻击监管还需加强。
四、游戏外挂和脚本
游戏封测期间未出现外挂、脚本行为。个别玩家汇报的地图BUG均能在很短的时间内解决。也充分反映了4399这个代理想做好游戏,为广大玩家服务的精神。值得赞赏。
五、游戏现实互动奖励
4399在封测期间送出了大奖IPAD和周边奖品(如衣服、帽子、Q币等),非常体贴玩家。大多数玩家也均能在活动期间踊跃提议。效果较好。
【总体评价】
总体来说《蜀山神话》的游戏内容已经做得很到位,文化内涵丰富,游戏操作简捷,易上手.画面舒适、音乐与场景的结合恰到好处。不论是从画面风格还是从游戏内容来看《蜀山神话》确实是一款精美的修真网游,对喜欢游戏和修仙小说的玩家,相信《蜀山神话》一定会让你眼前一亮。当然,目前游戏中还存在一些不足之处,很多方面还需进一步扩展和完善。不过因还处于封测阶段,很多内容还在修改中,希望即将到来的二次封测,我们将会看到一个更加完美的《蜀山神话》。
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