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人族基础教学第一章:建筑的艺术 人类的美学

1 人族基础教学第一章:建筑的艺术 人类的美学
御宅雪球2011-03-31 14:32:40 发表


人类由于有可以自由升降的补给站,和需要多个建筑生产单位的特性,决定了人类可以利用建筑塑造出完美的防御工事,也决定了人类对势力区域的分配需更加讲究,下面咱们言归正传,如何在有限的地图区域造出更多的建筑和防御敌方的攻击。
一、堵口建筑学:
1、第一个补给站的位置很重要,要造在路口靠左的一端,这点很重要,因为人类所有的生产建筑可用的附属建筑(科技附件、反应炉)都挂在右侧。


2、第一个兵营贴着地形的边缘处建造。


3、第二个兵营好时,路口就完全被堵死了,通过升降补给站进出。



4、最基本的堵口,并不能应付强力的毒暴群的攻击,还需要更多的建筑,安全起见,还需要在最脆弱的部位造一个碉堡。


5、如果侦查的情况确切,对方并不是使用暴力的一波流打法,可以在原先堵口的基础上造附属建筑。


6、按地图的地形而定,人类最佳的出生点位是左下角和左上角,不需要任何移动就可以造附属建筑,而且堵得很严实。










7、左上角和左下角的建筑方式差不多,前期最好不要随便飞起建筑,如果要升级单位的技能,可在家里再造一个兵营。、






二、建筑控图
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2 回复:人族基础教学第一章:建筑的艺术 人类的美学
御宅雪球2011-03-31 14:32:40 发表
1、并非所有的情况都是毒暴一波的情况,也并非每次都会遇到虫族,但同样不能掉以轻心,什么空投、虫洞、水晶折越,如果防范不周,会给你带来很大的打击。






2、补给站控图是最好的选择,便宜,而且在哪造都得造,但是记住,不要太靠近地图边缘,否则会被空中单位白打,而难以还击。


三、防骚扰的建筑学
1、堵好有好处,同样也有坏处,因此并非任何时候都需要堵口,但是任何时候都必须防范骚扰,良好的建筑学,可以把骚扰的伤害降到最低。



2、第二片资源点的瓦斯源,也就是三气最好开在靠近主基地的内则,同理出生点的气矿最好也是离地图边缘较远的那个。


四、内部建筑学
1、地图的可使用空间是有限的,但是人类却需要多个建筑同时生产,如果建筑乱造,你可能会遇到地方不够用的情况,生产建筑的最佳建造方式是这样的,并排的建筑相隔一格,与另一排相隔三格,造好附件之后还有一格的空间,不会卡住生化单位,如果是重工厂,应该造在右则,确保避免编队造成的卡单位这种事情的发生。




2、控图造的补给站远远不够提供足够的人口上限,矩形排列的补给站给你节省了很多空间。


本次人族基础讲座就到这里,下回咱们讲Shift键的各种操作。
作者:Upstyle|Plu
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