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《梦幻聊斋》目前成绩不错 预计4月底发布新版本
对于刚刚内测不到一周的《梦幻聊斋》,邢山虎表示游戏目前的成绩令人满意,在线人数已经达到了官方的预期,次日登录率也达到了65%,流失率不高,证明这款游戏还是得到了回合制玩家的喜爱。
对于当前取得的成绩,邢山虎认为是半步创新、避免一次迈一大步让玩家不适应,这种良好的心态与产品研发思路,让《梦幻聊斋》比较好的迎合了当前回合制游戏玩家的新需求。在回合制方面,麒麟还是新手,所以游戏本着以3D形式展现回合制经典玩法的目的,半步创新靠3D画面的优势,实现在2D回合制游戏中的突围。
从目前的用户结构来看,《梦幻聊斋》的玩家有很大一部分低于20岁,是比较年轻的玩家,对于这些喜欢不断追求新内容的用户,邢山虎透露预计在4月底、5月初,就将推出新版本——金陵十三钗,这个版本将强调帮会内容,很可能会同期推出跨服PK等内容,同时也会邀请13位美女从线下线上都参与到游戏里,增加更多有趣的游戏内活动。

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目标只是回合制玩家 即时制玩家很难转化
最近多款3D回合制网游上线,让市场对回合制游戏的前景充满了期待。那么3D化的回合制游戏在满足了玩家对画面升级的需求以后,能否拓展更多的用户呢?
邢山虎认为,3D产业升级为回合制网游新兵撕开了切入市场的口子,技术创新的优势打破长期以来回合制寡头产品建立的市场门槛,新作为用户带来全新的游戏体验,为回合制网游输送新鲜血,是3D回合制网游所肩负的历史使命。
但是虽然是一片心的蓝海,但由于游戏节奏的问题,想将即时制玩家转化为回合制玩家,其难度依然很大,麒麟也并没有这这方面专门下功夫。邢总以自己为例子,最初玩的网游《石器时代》是个回合制游戏,但《万王之王》这样的即时制游戏出现后,就无法再忍受回合制游戏较慢的游戏节奏了。现在因为《梦幻聊斋》是自己的游戏,所以必须要玩,融入进去以后玩的也很开心。但这个融入过程对于绝大部分即时制玩家来说,口味差别太大,确实很难解决。
邢山虎认为,回合制玩家是躺在那里玩游戏的玩家,每天只用很少时间会频繁操作游戏,他们喜欢边打怪边聊QQ、看电影,这与即时制玩家是完全不同的。要融合很难,但即时制玩家能融入进来以后也会感到玩得很舒服。

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