*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1
杰克爆弹,等级1
冰霜雪人,等级1
光电鳗,等级1
魔法秀,等级10
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级10
*********【战斗魔法】*********
天击,等级10
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级10
龙牙,等级1
替身草人,等级10
落花掌,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级15
挑衅人偶:舒露露,等级5
扫把掌握,等级1
成功预感,等级1
驱散魔法,等级10
亲和光电鳗,等级10
亲和暗影夜猫,等级10
亲和冰霜雪人,等级10
亲和杰克爆弹,等级10
猛毒粉,等级15
暗影斗篷,等级10
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级16
改良魔法星弹,等级5
旋转扫把,等级1
变异苍蝇拍,等级5
反重力装置,等级1
暴炎加热炉,等级1
寒冰粉,等级3
魔道酸雨云,等级1
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
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好,首先从元素系开始分析。
前置4小招pk的时候我肯定会锁上:什么时候按错了出来肯定坑爹。关于showtime。此技能效果:增加释放速度,减少技能cd。也就是,技能无cd时此技能没办法完全发挥它的特点。魔道不是元素,需要保持一个有技能可以控制的空间因此,一般情况秀是在释放完你的第一个控场技(酸雨or熔岩)后开始使用。星蛋加秀的确很好用,高频率,但是使用星蛋加秀尽量是使用控场技之后的压制。因为此时控场技开始计算cd,秀能在此时最大程度减少cd。秀的使用主要是要注意职业特点,我们追求持续控制。
好了,开始召唤系:神受,加到10以上谁用谁说好。骚扰什么的最给力了。一般情况下,gbl对于贴身职业如红白蓝、散打黑妞等效果很好,对于远程系如元素召唤等威胁不大(跟召唤比群架==?)
元素有一神技黑球,卡位效果很好,可以用来保护自身,因此,我把gbl活化使用了一下,把元素的绕黑球借鉴过来,成了绕gbl。利用gbl的石头、炸弹作为骚扰点来保护自身。但是请注意,gbl不是球,可以被作为攻击切入点。如散打的闪电舞、魔道改星、抱抱的摇篮。
开始战斗系:天击。最灵活的起手技,没有第二。评价战法有句话,战法好不好,就看天击用的骚不骚。天击的路线可以包括:直线天击、V字天击、贴墙天击。第一个直线天击,在直线上另对手浮空,用的比较常见,但是直接出手比较危险,一般是需要对手进入硬直状态然后起手
V字天击:天击过程中按上下可以让人物做出上或下一定的滑动。首先可以另对手浮空,这个不解释了。其次,V字天击也可以是灵活的跑位技。比如光白格挡V字天击绕背后龙牙拍子浮空起手一套。但是V字天击请注意,观察场面情况后使用。比如万一进入蛋药雷的范围是很危险的
贴墙天击:紧贴地图上下的墙壁然后以使用V字天击的方法,那么天击轨迹不是V字是斜线。贴墙天击可以用于被逼到墙边时的紧急跑位,也可以用于突进式起手打对手一个措手不及。
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地下城与勇士的其他话题……
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mad3022011-03-31 16:01:52 发表
龙牙:x轴硬直技。上粉的范围比战法龙牙大的多。这里说明下,龙牙影直和等级无关,等级仅仅影响龙牙出招速度。关于龙牙我一直觉得很惋惜,这个技能没有通用强制_<。好了,说正题。龙牙使用一般最常见的是龙牙击起手,然后就是平推。关于魔道平推就是点xx龙牙,点x的目的是为了拖出一个龙牙cd。配合高级毒粉x的硬直很高。毒粉龙牙的硬直更高。
然后就是,魔道们可以利用带粉的高范围龙牙,预判对手进行x轴压制。比如打战法的时候看对手的跑位意图,预先空放一个龙牙他很可能会撞上去然后你可以追他一套连招。
魔法盾:保命的技能,不需要怎么解释。被驱散以后要做的第一件事情就是迅速找到安全位置开盾。没有盾的你是绝对没有安全感的。因为盾的存在,机械师成了dnf第一大脆皮…鼓掌。
替身草人:保命技。请你一定要记住,满级草人cd30.3秒…不明白为什么多出那0.3秒。替身草人的好处不用多说了。很多职业都表示过,如果能偷学LOLI技能一定愿意100sp偷草人。草人主要是躲高伤技能的,比如剑舞,或者是躲起手技,如升龙。躲狙击太浪费了.
还有就是,如果是内战,草人也是保护buff的一个好技能。这一点元素最理解。被驱掉点燃的元素可以说先丢了3分胜率。魔道在保护秀的时候也可以飞走(控场技cd要命啊)
落花掌:1级落花对于魔道的意义大概也就是跑位、硬抗(利用霸体)和卖萌了。1级落花出招速度打战法的时候简直就是送连招的。有一点请注意,很多朋友学了落花以后乱用。请注意,其实在很多高段战里大家可以发现,如战法散打等职业,大部分时间在跑位而不是天击落花乱跑,很多高手会有意识的等你天击落花的时候来抓你。切忌无脑使用跑位技。咱们的1级落花速度太没优势了。
开始魔道系:
光系:星秀流中星蛋是一个很重要的组成部分。星蛋打驱驱等移动慢的职业效果明显。但是请注意,星蛋的小跑位劣势。也就是轨迹单一,小跑位或者是了解这个技能的同学躲起来很轻松。比如崔在形来国服的时候和睡兔打的那场,被憋在角落一共只吃两个星蛋就出来了星蛋可以作为魔道的远程技、骚扰技、封位技、输出技。打驱魔类的主力,骚扰限制战法跑位,也可以打掉对手残血等等,灵活使用。cd短,实在是神技。
改星:已经被和谐,范围减少。但是灵活使用它也是好同志=_=||曾经有朋友提过这货当战法的球来用,一个可以压起身,另外一个打机械召唤利用对手下的崽来折射起手。
旋转扫把:在pkc里混合浮空连比较好。比如把对手打至高空然后前飞一些开始按旋转扫把进行空中攻击。或者是在空中遇到元素的地火时立刻当霸体抗掉。也可以用后跳旋转高速压起身。但是请注意,地面远距离型旋转极危险,容易被抓。
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冰系技:
冰粉:这套加点里加了3不解释。我最近也洗了满冰粉买了熔岩。但是一个问题,首先冰粉的冰冻效果不稳定。其次火卡价格贵,熔岩作为低级武器伤害太低。一般可以用于骗驱或者当被驱散后的过渡粉末使用。当然有钱人可以打火古纳火泰拉玩破冰流
酸雨:好了,这里开始说明第一个控场技。魔道天生的职业优势就是控制力好。对于近战职业来说,打控制职业的心酸是你们不能理解的。首先,酸雨主定位控场、卡位。站酸雨里可以保护自身避免对手来骚扰,可以在此时加buff,在角落酸雨可以封位置,对手想飞出来丢反重力。
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然后就是,魔道们可以利用带粉的高范围龙牙,预判对手进行x轴压制。比如打战法的时候看对手的跑位意图,预先空放一个龙牙他很可能会撞上去然后你可以追他一套连招。
魔法盾:保命的技能,不需要怎么解释。被驱散以后要做的第一件事情就是迅速找到安全位置开盾。没有盾的你是绝对没有安全感的。因为盾的存在,机械师成了dnf第一大脆皮…鼓掌。
替身草人:保命技。请你一定要记住,满级草人cd30.3秒…不明白为什么多出那0.3秒。替身草人的好处不用多说了。很多职业都表示过,如果能偷学LOLI技能一定愿意100sp偷草人。草人主要是躲高伤技能的,比如剑舞,或者是躲起手技,如升龙。躲狙击太浪费了.
还有就是,如果是内战,草人也是保护buff的一个好技能。这一点元素最理解。被驱掉点燃的元素可以说先丢了3分胜率。魔道在保护秀的时候也可以飞走(控场技cd要命啊)
落花掌:1级落花对于魔道的意义大概也就是跑位、硬抗(利用霸体)和卖萌了。1级落花出招速度打战法的时候简直就是送连招的。有一点请注意,很多朋友学了落花以后乱用。请注意,其实在很多高段战里大家可以发现,如战法散打等职业,大部分时间在跑位而不是天击落花乱跑,很多高手会有意识的等你天击落花的时候来抓你。切忌无脑使用跑位技。咱们的1级落花速度太没优势了。
开始魔道系:
光系:星秀流中星蛋是一个很重要的组成部分。星蛋打驱驱等移动慢的职业效果明显。但是请注意,星蛋的小跑位劣势。也就是轨迹单一,小跑位或者是了解这个技能的同学躲起来很轻松。比如崔在形来国服的时候和睡兔打的那场,被憋在角落一共只吃两个星蛋就出来了星蛋可以作为魔道的远程技、骚扰技、封位技、输出技。打驱魔类的主力,骚扰限制战法跑位,也可以打掉对手残血等等,灵活使用。cd短,实在是神技。
改星:已经被和谐,范围减少。但是灵活使用它也是好同志=_=||曾经有朋友提过这货当战法的球来用,一个可以压起身,另外一个打机械召唤利用对手下的崽来折射起手。
旋转扫把:在pkc里混合浮空连比较好。比如把对手打至高空然后前飞一些开始按旋转扫把进行空中攻击。或者是在空中遇到元素的地火时立刻当霸体抗掉。也可以用后跳旋转高速压起身。但是请注意,地面远距离型旋转极危险,容易被抓。
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散打70级版本技能解析 武神未来的坚定之路
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冰系技:
冰粉:这套加点里加了3不解释。我最近也洗了满冰粉买了熔岩。但是一个问题,首先冰粉的冰冻效果不稳定。其次火卡价格贵,熔岩作为低级武器伤害太低。一般可以用于骗驱或者当被驱散后的过渡粉末使用。当然有钱人可以打火古纳火泰拉玩破冰流
酸雨:好了,这里开始说明第一个控场技。魔道天生的职业优势就是控制力好。对于近战职业来说,打控制职业的心酸是你们不能理解的。首先,酸雨主定位控场、卡位。站酸雨里可以保护自身避免对手来骚扰,可以在此时加buff,在角落酸雨可以封位置,对手想飞出来丢反重力。
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3 回复:尊级魔道加点分享 DNF魔道PK全技能使用技巧
mad3022011-03-31 16:01:52 发表
另外:酸雨浮空打法:浮空cxx+天击+酸雨+浮空cxx循环。可以一边浮空一边利用酸雨攻击频率打出高伤害。如果计算好保护最后一次浮空丢熔岩可以垫着熔岩扫地=m=伤害效果很美。但是要注意的是,在酸雨里小心突进技和抓取技,如龙刀,强袭,铁山靠。
火系:sll和改良sll。
首先:不要指望这货在pkc吸引敌人=_,=减少魔防可以灵活利用,比如在sll上空浮空连,对手可受减防影响。另外就是预判当炸弹封位,如和鬼7打,酸雨封上半场sll封下半场,你敢来我就引爆。还有就是压起身。对手起身完引爆,利用爆炸硬直进行二次起手。
熔岩:第二个控场技。带着熔岩扫把把熔岩卡到18级那个减速效果太美了…熔驱的减速几乎和冰驱可以媲美。但是,熔驱不减攻击速度。完全静止那是浮云啊…首先,熔岩可以封位保护自身,比如和鬼7打你放阵我就丢熔岩,谁也别动。熔岩封角落的效果比起酸雨稍差。然后,熔岩可以做烤肉…把对手放在熔岩上扫地。一般这样做连招好的同学基本可以一套打到残血甚至带走。但是同样在熔岩封位情况下小心突进技和抓取技。
炉子:炉子由于攻击发动速度比较慢,一般可以做压起身、封位、清残血、调整节奏用。对手用快速起身的时候炉子丢一丢,对手在角落里炉子丢一丢(往自己身后喷,你们懂的),对手快没血的时候丢一丢。对手有向你放大技能的时候丢一丢。另外,利用装置减伤中C4的时候扛下,但是请注意,炉子不是万能的。小心被煌龙爆菊刀、鬼闪什么的抓下来。
暗系:
斗篷:抓取技呀抓取技。首先可以抓取对手(pia灰),破尼尔大旋风什么的。但是10级斗篷速度不是那么给力,打高速职业如战法漫游的时候小心被收招僵直给坑了。其次,当霸体技抗一些技能,比如地火。但是内战就不要抗反重力了,只要成功就会飞的。而且对于魔道这种皮不是很厚的职业来说也不要斗篷顶的好欢乐,一会儿血就见底。跑位是pkc里最重要的组成。跑不好不如不pk。连的再好也没用。
拍子:可以夹在连招里可以二次浮空。关于拍子二次浮空前段时间我度娘一下,根据colg的数据是cx以后拍子加天击可以二次浮空。各位可以多多练习。另外就是预判对手,比如喜欢滑铲的漫游,后跳拍子一下…他灰起来了=m=
反重力:第一点,输出。一个无色技不给他输出的机会乃们还有人性咩?浮空扫加反重力没到保护可以二次浮空,或者破浮空保护一阶,也就是打过6000数值。然后就是封位,比如封墙角想飞出来的人。第三预判,比如驱驱大旋风过来你丢反重力他上天…
好了,开始介绍其他技能:驱散。buff职业的天敌。没事驱一驱谁中谁纠个蝴蝶结。自己还多了240智力(卡驱的无视我)好欢乐啊好欢乐。打气功、圣7之流驱一驱总有惊喜。打战法的时候驱一驱无buff无盾还减速他还敢乱在你面前晃悠么?
但是请注意骗驱:也就是牺牲一些次要buff骗掉你的驱散保证了主要buff的安全性。如我元素以不驱、秀、盾、远古、翔越、点燃的顺序开buff,那么你驱散我以后我就可以保护自己的点燃这个核心技能。魔道是使用驱散第二快的职业,比不上元素的浮云释放,比战法快。
对于魔道来说肯定也要了解保护buff。魔道的buff有盾,高跳,粉,远古,不屈,远古,秀。秀这个东西我是千方百技要保护他啊,没有秀的cd真蛋疼啊真蛋疼。主要是注意buff顺序。10级驱散这货驱散的是身上最先开的4个状态,所以,核心技能最后开。
内战的时候请注意,被驱散也不要慌。要做的第一件事情就是找对手的攻击死角或者安全的地方开盾。活下来是最重要的。
回复该发言
火系:sll和改良sll。
首先:不要指望这货在pkc吸引敌人=_,=减少魔防可以灵活利用,比如在sll上空浮空连,对手可受减防影响。另外就是预判当炸弹封位,如和鬼7打,酸雨封上半场sll封下半场,你敢来我就引爆。还有就是压起身。对手起身完引爆,利用爆炸硬直进行二次起手。
熔岩:第二个控场技。带着熔岩扫把把熔岩卡到18级那个减速效果太美了…熔驱的减速几乎和冰驱可以媲美。但是,熔驱不减攻击速度。完全静止那是浮云啊…首先,熔岩可以封位保护自身,比如和鬼7打你放阵我就丢熔岩,谁也别动。熔岩封角落的效果比起酸雨稍差。然后,熔岩可以做烤肉…把对手放在熔岩上扫地。一般这样做连招好的同学基本可以一套打到残血甚至带走。但是同样在熔岩封位情况下小心突进技和抓取技。
炉子:炉子由于攻击发动速度比较慢,一般可以做压起身、封位、清残血、调整节奏用。对手用快速起身的时候炉子丢一丢,对手在角落里炉子丢一丢(往自己身后喷,你们懂的),对手快没血的时候丢一丢。对手有向你放大技能的时候丢一丢。另外,利用装置减伤中C4的时候扛下,但是请注意,炉子不是万能的。小心被煌龙爆菊刀、鬼闪什么的抓下来。
暗系:
斗篷:抓取技呀抓取技。首先可以抓取对手(pia灰),破尼尔大旋风什么的。但是10级斗篷速度不是那么给力,打高速职业如战法漫游的时候小心被收招僵直给坑了。其次,当霸体技抗一些技能,比如地火。但是内战就不要抗反重力了,只要成功就会飞的。而且对于魔道这种皮不是很厚的职业来说也不要斗篷顶的好欢乐,一会儿血就见底。跑位是pkc里最重要的组成。跑不好不如不pk。连的再好也没用。
拍子:可以夹在连招里可以二次浮空。关于拍子二次浮空前段时间我度娘一下,根据colg的数据是cx以后拍子加天击可以二次浮空。各位可以多多练习。另外就是预判对手,比如喜欢滑铲的漫游,后跳拍子一下…他灰起来了=m=
反重力:第一点,输出。一个无色技不给他输出的机会乃们还有人性咩?浮空扫加反重力没到保护可以二次浮空,或者破浮空保护一阶,也就是打过6000数值。然后就是封位,比如封墙角想飞出来的人。第三预判,比如驱驱大旋风过来你丢反重力他上天…
好了,开始介绍其他技能:驱散。buff职业的天敌。没事驱一驱谁中谁纠个蝴蝶结。自己还多了240智力(卡驱的无视我)好欢乐啊好欢乐。打气功、圣7之流驱一驱总有惊喜。打战法的时候驱一驱无buff无盾还减速他还敢乱在你面前晃悠么?
但是请注意骗驱:也就是牺牲一些次要buff骗掉你的驱散保证了主要buff的安全性。如我元素以不驱、秀、盾、远古、翔越、点燃的顺序开buff,那么你驱散我以后我就可以保护自己的点燃这个核心技能。魔道是使用驱散第二快的职业,比不上元素的浮云释放,比战法快。
对于魔道来说肯定也要了解保护buff。魔道的buff有盾,高跳,粉,远古,不屈,远古,秀。秀这个东西我是千方百技要保护他啊,没有秀的cd真蛋疼啊真蛋疼。主要是注意buff顺序。10级驱散这货驱散的是身上最先开的4个状态,所以,核心技能最后开。
内战的时候请注意,被驱散也不要慌。要做的第一件事情就是找对手的攻击死角或者安全的地方开盾。活下来是最重要的。
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mad3022011-03-31 16:01:52 发表
快速起身:完全倒地的时候使用。存在3秒无敌。躲蛋药扫地什么的,但是打战法的时候被压起身的很欢乐啊很欢乐。所以使用的时候请注意看好战法球的动态。还有就是一些持续时间较长不可能完全躲开的技能可以等技能持续几秒后起身,比如黑洞,炉子,气功的龙。
然后就是起身之后很多人有个坏习惯,不分对手的情况就乱用天击,然后就是白白又送一套,乃真寂寞了…这里强调下,蛋药、红白蓝散打什么的很忌讳主动送招。连续后跳或者直接走Y轴走掉,打战法被闪影压起身尤其如此。
翔越:这套加点里没加,但是如果sp多的完全可以加1点。首先可以很销魂的灰高高…躲开很多技能的说呢。然后可以用做牺牲buff来凑数保护核心buff,比如盾翔越远古冰粉都没了,我还有毒粉和秀…啊哈哈哈
不屈意志:首先,就是TX的翻译有些坑爹,很多技能没有说明清楚。
满级不屈意志效果:在释放技能过程中受到攻击不会打断。请注意,详细的内容应该是:在释放过程中受到第一次攻击时不被打断。如果是中了高频率连续技乃就懂了。比如女枪狙击。
关于不屈这个70版本几乎人人都会的技能(连柔道都学了,太特么销魂了)我建议大家还是多研究研究。比如一些技能不读条,如地火冰墙。什么时候的动作可以不屈顶什么时候不可以,还有就是缺少霸体职业利用这个当霸体,瞬间丢个星蛋…同样注意的,不要顶的好欢乐,血太少。
然后就是关于冰亲问题:总失败的酸雨是被忽视的。谁也不喜欢看到毛毛雨阻止不了对手行动。5楼的加点麻烦哪位管理删除一下。关于目前PK装备一个追求三速,另外一个就是四维。这已经是一个输出的时代了。没有输出的职业没有PK优势。
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然后就是起身之后很多人有个坏习惯,不分对手的情况就乱用天击,然后就是白白又送一套,乃真寂寞了…这里强调下,蛋药、红白蓝散打什么的很忌讳主动送招。连续后跳或者直接走Y轴走掉,打战法被闪影压起身尤其如此。
翔越:这套加点里没加,但是如果sp多的完全可以加1点。首先可以很销魂的灰高高…躲开很多技能的说呢。然后可以用做牺牲buff来凑数保护核心buff,比如盾翔越远古冰粉都没了,我还有毒粉和秀…啊哈哈哈
不屈意志:首先,就是TX的翻译有些坑爹,很多技能没有说明清楚。
满级不屈意志效果:在释放技能过程中受到攻击不会打断。请注意,详细的内容应该是:在释放过程中受到第一次攻击时不被打断。如果是中了高频率连续技乃就懂了。比如女枪狙击。
关于不屈这个70版本几乎人人都会的技能(连柔道都学了,太特么销魂了)我建议大家还是多研究研究。比如一些技能不读条,如地火冰墙。什么时候的动作可以不屈顶什么时候不可以,还有就是缺少霸体职业利用这个当霸体,瞬间丢个星蛋…同样注意的,不要顶的好欢乐,血太少。
然后就是关于冰亲问题:总失败的酸雨是被忽视的。谁也不喜欢看到毛毛雨阻止不了对手行动。5楼的加点麻烦哪位管理删除一下。关于目前PK装备一个追求三速,另外一个就是四维。这已经是一个输出的时代了。没有输出的职业没有PK优势。
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