新资料片与广大玩家见面以后,已经有不少先锋玩家进行了踊跃的探索与尝试。这次新资料片的出炉,包括后花园、橙色装备、军阶等新的玩法。今天就让我来先八卦一下橙色装备。
首先需要说明的是,橙色装备算不上什么新鲜的玩法。这一玩法的内核在于——玩家通过自己动手,制作出属性各异的装备,并且有一定几率制作出属性超越游戏内原有装备(包括兑换、怪物掉落等方式获得)的强大神器。相信许多老玩家应该还记得以前在体验服推出过的传字远征套装/赐字可汗套装打造系统。尽管这一玩法最终宣告夭折,但还是可以视作橙色装备在成1的原型。
由于打造的高成本和属性的不确定性,使得许多玩家对橙色装备持观望态度。但是由于橙色装备在属性的可提升空间上要较现有的冥传君主套装更优(特别是对于部分职业,如萨满而言更是如此),因此在未来,穿戴极品橙色装备一定会成为RMB玩家的首选,进而成为游戏内的主要发展趋势。
其次,橙色装备的出现,使得玩家多套装备、差异化路线发展成为可能。个人以为,这才是橙色装备出现**
众所周知,成2的角色属性,绝大部分都来自于装备,装备的差异就决定了角色发展路线的差异。尽管在天赋系统开启后,这一现象有所弱化,但是装备在角色属性构成上仍然占据着最重要的位置(骑乘其实可以划入广义的装备序列)。在过去,拥有两套以上装备的玩家实在是屈指可数。而在如今,随着复制成本(冥级琉璃的相对廉价)、宝石成本(当玩家开始大规模步入90+以后,宝石养成的成本也在下滑,后面会提到)的降低,在不考虑改变星座、洗紫的前提下,仅凭橙色装备本身的白、蓝属性,玩家完全可以在原有装备之外,再为自己置办一套换装。这其实是为玩家开启了角色第二路线的养成。
那么我们究竟可以打造哪些装备呢?
一、“不打吃亏”的单一防御装
在过去,玩家对于防御不太重视。其主要原因是,防御的提升很难跟上攻击的步伐,而主流套装(传字套/赐字套)中,又缺少蓝色防御属性,更无疑是一种引导——防御不重要。但是防御真的不重要吗?非也。从体服带蓝色防御属性的冥龙掌门套装(虽然它已消失在版本更新之后)、情人节高防御戒指的推出来看,防御属性是有着其不可替代的作用。而在当前,又出现了重视暴击而相对忽视攻击的倾向,更是给有心于打造另类防御装的玩家一个可乘之机。
目前的防御体系包括防御、麻将、专防,三者的共同作用才是全面防御的基础。另类防御装可以起作用的地方包括提升角色的防御属性、集中麻将和其他方式的伤害减免。由于成2的防御系统与其攻击系统配套,分为近防、远防、魔防(称三防分立),全面提升三防属性是一件相当困难的事情。因此与其全面出击,不如专攻一路——将在装备上可以动的手脚全部集中于某一单一防御属性上(比如近防),再配合与之相对应的清一色麻将,对于该类职业而言,你就是活人版“不打吃亏”!
因此在这里,我仅以专注一防(如近防)的极端情况举例。
目前的橙色装备中,白色基础属性为防御的包括5件(武士和十字军为6件)。与冥传套所不同的是,橙色装备的三防并不总是相等。实际案例中甚至出现了其中基础两防仅为1的极端散件(实际上可以视为仅具备单一防御的畸形装备)。因此,另类防御装的第一个要点是,选择这种单一防御的畸形装备入手,使得在白色基础属性中,就整体偏向于单一的某种防御。再加上后期的升星、十星激活、灵魂铭刻、战功铭刻,其单一防御属性加成就较为可观了。
第二点,即重视蓝色属性中的防御属性。除了白色基础属性外,蓝色属性中也有防御。过去的主流套装中,是没有这些的。而在如今的橙装时代,蓝色防御属性还是比较容易洗出来的,对于这类属性也要格外留意。
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《成吉思汗2》装备分析 突破传统的橙色装备
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小不点972011-03-31 19:03:00 发表
第三点,相关部位视情况打上防御宝石。以最大值计算,防御宝石可以镶嵌在帽子、衣服、护手、腰带、鞋子、披风6件装备上,以4孔42属性宝石计算,可以增加1008点单一防御。但是可能有人要考虑对方暴击问题了,其实在防御值较高,特别是对手打你不破防的情况下,对方暴击的意义不大。因为在任何游戏中,都是破防=命中〉暴击〉暴伤。
第四点,配合上相应的麻将减免。由于第一点的缘故,我们在穿着另类的单一防御装的时候,其实已经放弃了另外两种防御。这里有两个因素考量:一是“锦上添花”,在高防御基础上再配合高减免(如堆近防打红中);二是“花开两朵”,减免另外一种伤害以弥补其该类防御的不足(如堆近防打发财)。具体取舍因视玩家自己的情况决定。在高防御已经能较好地发挥作用时,还是“花开两朵”为佳,特别是对于武士、萨满这类生存能力本身就较强的职业而言更是如此。
这样一套另类的单一防御装,其实战效果在哪里呢?答案自然不是大规模的群战,而是小规模的遭遇战,比如跨服双人战场。也正是由于这个特点,使得这套装备,注定无法成为玩家的正装(或许穿出去近攻的确杀不死你,但是碰到远攻你就立刻完蛋了),而是在特殊场合使用的一件备用装。当然,面对这套装备最郁闷的还是要数攻击加成仅为0.3的“短板职业”和低攻高暴的打手们了。
二、升级达人的“嚯嚯”经验装
成2的获利渠道中,卖经验是一个大户——从1金1个的三番令、修行草,到价格昂贵的烟酒。尽管成2的升级速度较成1而言,已经有了很大的提升,但是仍然难以满足升级达人的欲望——所谓级别是基础,装备是关键。看看79级与80级,89级与90级的差距就可以知道,级别有多么重要了。对于升级达人而言,打造一套升级经验装能让他们的升级速度快过其他人不少,当属必备之物。
经验装的两个特点——高输出+额外的经验收益属性。
前者不难理解,高输出能加快打怪效率。由于成2的怪物三防几乎可以无视,因此高输出要重视高暴击+高爆伤。这里要说明的是,如果以打怪而论,高暴击以打怪基本次次出暴为基准,不需要再额外的追求更高的暴击了,因为更高的暴击对于打怪而言,属于无用属性。
额外的经验收益属性,并不仅仅依靠橙装就能解决。首先,我们要回顾到星座铭刻。在两个戒指上,可以洗出+3%经验获得的属性,双铭刻合起来就是12%。这次的橙色装备,使得帽子、衣服、护手、腰带、鞋子上出现了+2%经验获得的属性,合计10%。以最大化计算,江湖请柬+35%,五龙纹节庆时装+14%,星座+12%,橙装+10%,你可以获得81%的经验增益。当然,要洗出+3%、+2%是要一定运气的,但是即便是只洗出了+14%经验获得,你也相当于有了一件永久的节日时装不是?凭此装备在身,经验“嚯嚯”地往上涨。
在实际中,我们可以制作经验装的散件,再与暴力杀人装一键换装进行不同的组合,重点部位自然就是帽子、衣服、护手、腰带、鞋子和一对戒指。当然,纯粹的经验装与暴力杀人装之间有着重合点也有着明显的区别。比如前述暴击的观点,在PVP时就不再适用。这里是要大家注意的地方。
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三、不是冥赐胜似冥赐的冥龙套
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第四点,配合上相应的麻将减免。由于第一点的缘故,我们在穿着另类的单一防御装的时候,其实已经放弃了另外两种防御。这里有两个因素考量:一是“锦上添花”,在高防御基础上再配合高减免(如堆近防打红中);二是“花开两朵”,减免另外一种伤害以弥补其该类防御的不足(如堆近防打发财)。具体取舍因视玩家自己的情况决定。在高防御已经能较好地发挥作用时,还是“花开两朵”为佳,特别是对于武士、萨满这类生存能力本身就较强的职业而言更是如此。
这样一套另类的单一防御装,其实战效果在哪里呢?答案自然不是大规模的群战,而是小规模的遭遇战,比如跨服双人战场。也正是由于这个特点,使得这套装备,注定无法成为玩家的正装(或许穿出去近攻的确杀不死你,但是碰到远攻你就立刻完蛋了),而是在特殊场合使用的一件备用装。当然,面对这套装备最郁闷的还是要数攻击加成仅为0.3的“短板职业”和低攻高暴的打手们了。
二、升级达人的“嚯嚯”经验装
成2的获利渠道中,卖经验是一个大户——从1金1个的三番令、修行草,到价格昂贵的烟酒。尽管成2的升级速度较成1而言,已经有了很大的提升,但是仍然难以满足升级达人的欲望——所谓级别是基础,装备是关键。看看79级与80级,89级与90级的差距就可以知道,级别有多么重要了。对于升级达人而言,打造一套升级经验装能让他们的升级速度快过其他人不少,当属必备之物。
经验装的两个特点——高输出+额外的经验收益属性。
前者不难理解,高输出能加快打怪效率。由于成2的怪物三防几乎可以无视,因此高输出要重视高暴击+高爆伤。这里要说明的是,如果以打怪而论,高暴击以打怪基本次次出暴为基准,不需要再额外的追求更高的暴击了,因为更高的暴击对于打怪而言,属于无用属性。
额外的经验收益属性,并不仅仅依靠橙装就能解决。首先,我们要回顾到星座铭刻。在两个戒指上,可以洗出+3%经验获得的属性,双铭刻合起来就是12%。这次的橙色装备,使得帽子、衣服、护手、腰带、鞋子上出现了+2%经验获得的属性,合计10%。以最大化计算,江湖请柬+35%,五龙纹节庆时装+14%,星座+12%,橙装+10%,你可以获得81%的经验增益。当然,要洗出+3%、+2%是要一定运气的,但是即便是只洗出了+14%经验获得,你也相当于有了一件永久的节日时装不是?凭此装备在身,经验“嚯嚯”地往上涨。
在实际中,我们可以制作经验装的散件,再与暴力杀人装一键换装进行不同的组合,重点部位自然就是帽子、衣服、护手、腰带、鞋子和一对戒指。当然,纯粹的经验装与暴力杀人装之间有着重合点也有着明显的区别。比如前述暴击的观点,在PVP时就不再适用。这里是要大家注意的地方。
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三、不是冥赐胜似冥赐的冥龙套
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小不点972011-03-31 19:03:00 发表
“秒人利器,名曰冥传,屠遍天下,谁敢不从,冥赐不出,谁与争锋。”令众多玩家苦苦等待的冥赐,至今仍尘封在香草可乐大人的策划案里。但是冥赐不出,并不代表玩家们会放弃对韧性的追求。的确,由于成2将减免暴击率与减免暴击伤害合二为一成韧性,使得韧性成为性价比奇高的一项属性!
最有资格成为冥赐替代者的是谁?自然是有11点韧性套装属性加成的冥龙战神套装。这里以纯辅助型萨满为例。
萨满这一职业的定位有三:治疗、控制和输出。其中,1点智力0.3魔攻的短板、无奈的命中和高输出技能的匮乏(不是没有)使得暴医这一条路有些难度(杀人尤其是杀高闪避职业自然不如僧侣爽)。但是作为辅助职业而言,萨满仍然在团队中不可或缺。尤其是现在后花团大逃杀更是使得萨满地位突出。
作为辅助的萨满,首先要尽可能保全自己。传统的做法是高血、高韧,现在或许可以再加上高防、麻将和专防(比如高近防、发财和专防魔攻职业,实现面对近远魔都有一定的抗打能力),另类者还可以走闪避萨满的路线(那就需要换冥魂可汗套装或者冥炎洪荒套装了,这里我们不讨论)。作为治疗者的萨满,特别强调魔攻(影响治疗能力)。作为控制者的萨满,注重控制命中率和影响时间、范围。传统的纯辅助萨满,在打造冥龙战神套装时,可以从以下几个方面着手:
首先选用生命图谱制成的冥龙战神散件。在任何游戏中,血多都是永远的王道,成2亦然。但是在过去的装备养成中,生命上限与许多属性相冲突,最经典的例子就是帽子、腰带、披风的宝石选择——你是要生命上限?还是要韧性?但是在现在,生命图谱带来的白色基础属性属于额外的增益,对于力求保命的纯辅助型萨满而言,自然是笑纳啦!
其次是注重多彩宝石的镶嵌。概者而言,除去影响输出技能的衣服、戒指、徽章上的多彩外,其余的多彩对于走纯辅助型的萨满而言,都是有用的。
最后妥善选择蓝色属性。既然放弃了输出,那么与输出直接相关的命中(包括力量)、暴击、暴击伤害、忽视魔攻减免都属于可被舍弃的对象。而魔攻(包括智力)、韧性、生命上限(包括体质)、减免伤害、防御都属于需要的属性。
选择了纯辅助型萨满的玩家是值得大家尊敬的。当然,在这里放弃了输出不等于这些玩家就不能杀人。前面我已经说过了,橙色装备给了大家差异化养成以及发展第二路线的机会。这些玩家仍然可以打造一套杀人装来一键换装,体验杀人越货的快感。
四、战斗能量无穷无尽的逆天项链
提起战斗能量,大概武士和远攻职业在PK的时候最悲催,而萨满在下副本(特别是前期)也常常出现蓝告罄的局面。过去的洗紫只是单纯地增加了战斗能量的上限。星座铭刻出现了怒气回复、子弹回复、箭支回复等逆天属性。而这次的橙色装备,则将洗紫和星座完美结合,既增加上限又增加回复速度。而这些改变角色战斗能量续航能力的属性皆出自项链这个关键部位!
于是对于武士等职业而言,项链上的蓝色攻击属性可以没有,但是怒气回复一定要有!再配合相应的洗紫和星座,过去限制武士发挥战斗力的怒气问题便基本可以一旁休息去了,这对于改善武士职业的生存境况是个很大的帮助。
最后呢,来回答一下养多套装备的成本问题。事实上,橙色装备的开启,使得玩家可以制作不同装备在不同场合灵活使用,所谓“见招拆招,兵来将挡,水来土掩”是也。但是装备的养成是个大问题。其花费包括装备本身的制作(或购买),以后复制所需的琉璃和后续的宝石等费用。不过好在的是,现在冥级琉璃相对廉价(只需20金,与神级琉璃、天级琉璃、神天琉璃相比算便宜的了),使得复制成本大为降低。
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最有资格成为冥赐替代者的是谁?自然是有11点韧性套装属性加成的冥龙战神套装。这里以纯辅助型萨满为例。
萨满这一职业的定位有三:治疗、控制和输出。其中,1点智力0.3魔攻的短板、无奈的命中和高输出技能的匮乏(不是没有)使得暴医这一条路有些难度(杀人尤其是杀高闪避职业自然不如僧侣爽)。但是作为辅助职业而言,萨满仍然在团队中不可或缺。尤其是现在后花团大逃杀更是使得萨满地位突出。
作为辅助的萨满,首先要尽可能保全自己。传统的做法是高血、高韧,现在或许可以再加上高防、麻将和专防(比如高近防、发财和专防魔攻职业,实现面对近远魔都有一定的抗打能力),另类者还可以走闪避萨满的路线(那就需要换冥魂可汗套装或者冥炎洪荒套装了,这里我们不讨论)。作为治疗者的萨满,特别强调魔攻(影响治疗能力)。作为控制者的萨满,注重控制命中率和影响时间、范围。传统的纯辅助萨满,在打造冥龙战神套装时,可以从以下几个方面着手:
首先选用生命图谱制成的冥龙战神散件。在任何游戏中,血多都是永远的王道,成2亦然。但是在过去的装备养成中,生命上限与许多属性相冲突,最经典的例子就是帽子、腰带、披风的宝石选择——你是要生命上限?还是要韧性?但是在现在,生命图谱带来的白色基础属性属于额外的增益,对于力求保命的纯辅助型萨满而言,自然是笑纳啦!
其次是注重多彩宝石的镶嵌。概者而言,除去影响输出技能的衣服、戒指、徽章上的多彩外,其余的多彩对于走纯辅助型的萨满而言,都是有用的。
最后妥善选择蓝色属性。既然放弃了输出,那么与输出直接相关的命中(包括力量)、暴击、暴击伤害、忽视魔攻减免都属于可被舍弃的对象。而魔攻(包括智力)、韧性、生命上限(包括体质)、减免伤害、防御都属于需要的属性。
选择了纯辅助型萨满的玩家是值得大家尊敬的。当然,在这里放弃了输出不等于这些玩家就不能杀人。前面我已经说过了,橙色装备给了大家差异化养成以及发展第二路线的机会。这些玩家仍然可以打造一套杀人装来一键换装,体验杀人越货的快感。
四、战斗能量无穷无尽的逆天项链
提起战斗能量,大概武士和远攻职业在PK的时候最悲催,而萨满在下副本(特别是前期)也常常出现蓝告罄的局面。过去的洗紫只是单纯地增加了战斗能量的上限。星座铭刻出现了怒气回复、子弹回复、箭支回复等逆天属性。而这次的橙色装备,则将洗紫和星座完美结合,既增加上限又增加回复速度。而这些改变角色战斗能量续航能力的属性皆出自项链这个关键部位!
于是对于武士等职业而言,项链上的蓝色攻击属性可以没有,但是怒气回复一定要有!再配合相应的洗紫和星座,过去限制武士发挥战斗力的怒气问题便基本可以一旁休息去了,这对于改善武士职业的生存境况是个很大的帮助。
最后呢,来回答一下养多套装备的成本问题。事实上,橙色装备的开启,使得玩家可以制作不同装备在不同场合灵活使用,所谓“见招拆招,兵来将挡,水来土掩”是也。但是装备的养成是个大问题。其花费包括装备本身的制作(或购买),以后复制所需的琉璃和后续的宝石等费用。不过好在的是,现在冥级琉璃相对廉价(只需20金,与神级琉璃、天级琉璃、神天琉璃相比算便宜的了),使得复制成本大为降低。
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而当玩家大幅迈入90+以后,高级宝石图谱的价格基本已经降至1D以下(我们区为300两到400两),而曾经困扰许多玩家的大师级洗石剂现在也可以通过开启藏宝盒获得圣徒级洗石剂来合成。至于打造费用,既取决于玩家的运气,也取决于你对装备属性的需求。属性全面超越冥传或许有难度,但只选取自己所需的属性却相对简单。未来,有条件的玩家(RMB玩家注定会先行一步)身上肯定不只是单一的一套装备,而是多套装备,利用一键换装的功能随时换装(比如面对远攻职业的高命中发财套,面对萨满的高暴击白板套等)。
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