转阶段1
教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!
绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;
远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)
红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现…… 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。
憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养
因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。
P2阶段
很多人认为,H教授的P2会造成极大的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有采用放生战术。在我们熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。
远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。
延展炸弹处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的炸弹是以人位置而丢的,那么每当教授丢炸弹的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待炸弹出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授炸弹技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。
疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也
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国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略
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whyme7772011-03-31 19:28:57 发表
近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发性。因为远程队伍里可能存在疾病,可能会有炸弹。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展炸弹,10秒以内,建议多多输出 BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~
橙色炸弹处理:P2、 3阶段的炸弹处理,往往成为了大家近战DPS大幅下降的主力原因!中了之后15秒废物!所以宁可提前5秒跑到BOSS正面规避它,来换回全程不中,这样你还能赚到10秒的输出。当然,有高玩会说您无视的,是的,我承认,但是在开荒过程中,这个技能会大大成为近战的烦恼,所以请细心。
疾病处理:近战中疾病后,是实战中相对无奈的一种情况,在0%BUFF或者5%BUFF情况下,近战疾病放任不管,还是会造成减员的,但是近战疾病有时很难被传出,所以近战中,无视,全力BOSS,由瘟疫坦克,相对最远距离站到近战身边,碰运气接出,给远程。
憎恶策略:P2的憎恶是一个非常好的DPS伙伴。其实这里大家或许有个误区,往往觉得看到软泥出来,就想上去先输出,等会再吃绿水。这里有些小经验分享,憎恶的DPS要想被最大化,无疑就是能量保持的很好和绿水吃的非常快。那么怎么样能把水吃快?
只要控制憎恶的人,你留心教授丢绿水的动作,在绿水还在空中的时候,你就能大致走到它丢的点位上,提前开始按,这样绿水一刷新出来,2-3口一个绿水就没了,只有10-15秒吃掉绿水,剩余的时候,随便你“胡作非为”了。
转阶段2
进入35%后,进入第2次转阶段,处理的快慢直接影响到教授的击杀。
软泥的处理跟第一次几乎没有区别,但是各种宝宝、大军、食尸鬼、树人都全力跟住绿色软泥,在两个软泥刷新后,打开嗜血!
憎恶策略:这里憎恶的处理,尤为关键,因为这次转阶段,个人觉得最好就100能量,场面上没有绿水为佳!如果有的话最快速度处理完,先减速绿软,然后跟随红软,先输出,等红软启动3-5秒,放上减速,并且一直攻击。因为一旦教授启动,憎恶将失效,所以相对绿软,红软的威胁更大!必须尽快击杀,基本上能在第二次点名后击杀。
P3阶段
全场战斗的精华所在!在开荒的过程当中,P3其实只要掌握诀窍,是最最简单的一个环节。
当P3来临时,我们将主T安排在场地的右下方进行接BOSS,这样的话BOSS的跑动距离为我们清理剩余软泥带来了一定的时间和喘息。此时,第一个关键点来临了~
P3 的第一次延展~大家都知道,P3如果场面上一直有位置站,DPS都会很好打,但是位置往往影响输出,所以,我们采取大部队集合站位,当延展来临时,集体向左走(注:是和MT拉动BOSS相反的方向),如此将大部队直接换到了BOSS的后侧方,然后开始同步移动,统一和T往右边移动,全场花一个同心半圆~
远程DPS:集合站位,全力输出,因为站位的紧凑型,将延展、绿水化整为零,集体移动,非常好躲避,最大化的输出。
近战DPS:全力攻击BOSS,注意千万不要中近战炸弹以及绿水,第一时间跑开,侧后方输出,否则3层AOE时,近战必定死亡。
治疗策略:前期3-4名治疗全力照顾坦克,在所有坦克均2层以后上,2NQ刷T,3团补全力刷团,当第一个3层来临时,XD宁静,MS唱歌!维持血线!
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橙色炸弹处理:P2、 3阶段的炸弹处理,往往成为了大家近战DPS大幅下降的主力原因!中了之后15秒废物!所以宁可提前5秒跑到BOSS正面规避它,来换回全程不中,这样你还能赚到10秒的输出。当然,有高玩会说您无视的,是的,我承认,但是在开荒过程中,这个技能会大大成为近战的烦恼,所以请细心。
疾病处理:近战中疾病后,是实战中相对无奈的一种情况,在0%BUFF或者5%BUFF情况下,近战疾病放任不管,还是会造成减员的,但是近战疾病有时很难被传出,所以近战中,无视,全力BOSS,由瘟疫坦克,相对最远距离站到近战身边,碰运气接出,给远程。
憎恶策略:P2的憎恶是一个非常好的DPS伙伴。其实这里大家或许有个误区,往往觉得看到软泥出来,就想上去先输出,等会再吃绿水。这里有些小经验分享,憎恶的DPS要想被最大化,无疑就是能量保持的很好和绿水吃的非常快。那么怎么样能把水吃快?
只要控制憎恶的人,你留心教授丢绿水的动作,在绿水还在空中的时候,你就能大致走到它丢的点位上,提前开始按,这样绿水一刷新出来,2-3口一个绿水就没了,只有10-15秒吃掉绿水,剩余的时候,随便你“胡作非为”了。
转阶段2
进入35%后,进入第2次转阶段,处理的快慢直接影响到教授的击杀。
软泥的处理跟第一次几乎没有区别,但是各种宝宝、大军、食尸鬼、树人都全力跟住绿色软泥,在两个软泥刷新后,打开嗜血!
憎恶策略:这里憎恶的处理,尤为关键,因为这次转阶段,个人觉得最好就100能量,场面上没有绿水为佳!如果有的话最快速度处理完,先减速绿软,然后跟随红软,先输出,等红软启动3-5秒,放上减速,并且一直攻击。因为一旦教授启动,憎恶将失效,所以相对绿软,红软的威胁更大!必须尽快击杀,基本上能在第二次点名后击杀。
P3阶段
全场战斗的精华所在!在开荒的过程当中,P3其实只要掌握诀窍,是最最简单的一个环节。
当P3来临时,我们将主T安排在场地的右下方进行接BOSS,这样的话BOSS的跑动距离为我们清理剩余软泥带来了一定的时间和喘息。此时,第一个关键点来临了~
P3 的第一次延展~大家都知道,P3如果场面上一直有位置站,DPS都会很好打,但是位置往往影响输出,所以,我们采取大部队集合站位,当延展来临时,集体向左走(注:是和MT拉动BOSS相反的方向),如此将大部队直接换到了BOSS的后侧方,然后开始同步移动,统一和T往右边移动,全场花一个同心半圆~
远程DPS:集合站位,全力输出,因为站位的紧凑型,将延展、绿水化整为零,集体移动,非常好躲避,最大化的输出。
近战DPS:全力攻击BOSS,注意千万不要中近战炸弹以及绿水,第一时间跑开,侧后方输出,否则3层AOE时,近战必定死亡。
治疗策略:前期3-4名治疗全力照顾坦克,在所有坦克均2层以后上,2NQ刷T,3团补全力刷团,当第一个3层来临时,XD宁静,MS唱歌!维持血线!
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3 回复:国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略
whyme7772011-03-31 19:28:57 发表
坦克策略:H教授我们采取的是3.5T的战术,3个常规T,1个野德DPS T,采取2-2-2-3-3-3,其实这个是灵活性的,本周在5%BUFF的情况下,各人感觉3层也有希望尝试,这个BOSS,DPS的爆发力决定了整体上的难度。
在2-2-2这3个T交接的过程当中,1、2棒为常规T,除盾墙以外,所有的技能均再第一轮次打开进行免伤,具体开启时机各异,3棒为DPS熊 T,因为熊T最为最特殊的一棒,只需要顶一次2层,所以使用4件套效果、生存本能、饰品甚至天使后,可以安然无恙。
第一个3层,是由我自己来顶的,DKT,也是全程第一抗3层开启的T,把装备最好的T放在这一轮,因为这个T顶的时间最长,技能的衔接也最为密集。后面的3-3,分别是1、2T的2 次盾墙,由此顺利结束战斗!
写的些许潦草,有不完善之处,请各位见谅,不足之处也请多多批评指正,共同进步,谢谢!
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在2-2-2这3个T交接的过程当中,1、2棒为常规T,除盾墙以外,所有的技能均再第一轮次打开进行免伤,具体开启时机各异,3棒为DPS熊 T,因为熊T最为最特殊的一棒,只需要顶一次2层,所以使用4件套效果、生存本能、饰品甚至天使后,可以安然无恙。
第一个3层,是由我自己来顶的,DKT,也是全程第一抗3层开启的T,把装备最好的T放在这一轮,因为这个T顶的时间最长,技能的衔接也最为密集。后面的3-3,分别是1、2T的2 次盾墙,由此顺利结束战斗!
写的些许潦草,有不完善之处,请各位见谅,不足之处也请多多批评指正,共同进步,谢谢!
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