
长发飘飘的《星际争霸2》首席制作人Chris Sigaty
北京时间3月31日,星际争霸2首席制作人Chris来到中国参加《星际争霸2》国服上线活动,并接受众多媒体的采访,网易星际争霸2专区也在论坛精选了众多网友的问题(查看Chris提问征集帖),并与这位大名鼎鼎的制作人一同探讨了关于星际2的种种。
按照暴雪一贯的风格,你们之前在推出每款RTS游戏时都会在玩法上有所突破,但这次星际争霸2好像仅仅是在画面上更加精致了?
Chris:早在星际争霸2开发的最初阶段,我们就已经设定了游戏方向,那就是延续星际争霸的风格,虽然我们这次采用了新的地图编辑器和一些新的技术,但也希望通过星际2带给玩家一种怀旧的感觉。星际争霸已经发行了13年,目前仍然有很多玩家喜欢这款游戏,我们希望可以延续它的辉煌。
在暴雪的计划中,你们对星际争霸2和战网的未来是怎样考虑的?
Chris:我们推出星际争霸2是希望所有爱好这款游戏的玩家能通过这个平台进行互动和互通。在战网的划分上,目前我们是按照美国、欧洲、东南亚、韩国、台湾、中国大陆等地区进行分类的。当然,我们的目的是让全球玩家实现互连。我现在还无法保证这个过程的实现需要多久,但这是我们的终极目标,我们会为此而不懈努力的。
国内很多玩家并不看好星际争霸2在中国的未来,请问Chris如何看待这个问题?
Chris:事实上,由于国服上线时间较短,我现在还不太清楚星际争霸2在中国地区的反馈信息,虽然我们知道目前DOTA在中国非常流行,但希望玩家可以通过星际2更深入的了解RTS游戏。我们本来计划在全球各地区同步推出星际争霸2,但由于各地的不同情况以及相关部门的监管尺度,所以在中国地区的发行有一些滞后。
我们非常希望中国玩家能够感受到星际争霸2这款震撼的游戏,我知道魔兽争霸3和星际争霸在中国非常流行,所以相信大家也会爱上星际争霸2的,我期望看到来自中国的专业玩家能够通过星际争霸2及战网系统与全球玩家接轨。
另外,星际2采用了一个核心的引擎系统(即自定义地图编辑器),这让玩家可以创作出类似于星际2 DOTA的游戏,衷心希望中国的优秀地图作者能够做出好的地图,让所有玩家都体验到星际争霸2的乐趣。
请问Chris,你们是否打算在硬件上对星际争霸2进行一些优化处理?我们都知道,目前流行的大屏幕显示器对显卡损伤很大。
Chris:是的,你说的这个问题我们之前已经考虑到了。在进行星际争霸2的游戏时,我们希望电脑硬件和游戏画面之间尽量达成一种平衡,同时也希望游戏画面和视频能够得到最好的呈现。请相信,我们会在硬件方面继续进行优化的。
暴雪如何看待中国的电竞环境?与其他国家相比又如何?
Chris:我们的电竞团队其实花了大量时间与中国的相关团队进行接洽,中国玩家在魔兽争霸3中拥有很高的水平,我们同样相信他们也会在星际争霸2中有所作为。目前在韩国举办的GSL星际2联赛汇聚了全球很多优秀玩家,希望中国在不久也能出现这样的比赛。
目前国服采取的是20元月卡收费,请问会推出终身包吗?
Chris:关于收费的问题,我们内部也进行了很长时间的讨论,我们所坚定的目标只有一个,那就是把对玩家最有利的收费模式带入中国。相关人员早前已经对星际2在中国的具体情况进行过调查,我可以可以说的是,20元月卡收费只是暂时的,如果有更加合理的收费模式,我们一定会带给玩家。
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