用怀念这个词,还挺符合《劲舞团》的。曾几何时,在各大中小城市的网吧里,总会听到噼噼啪啪的键盘敲击声那叫一个络绎不绝。一个个令人蛋疼的“杀马特”发型从屏幕上活生生的走了下来。脑残青年们却乐此不疲,紧接着“劳资”“甩起”又引领出一系列莫名其妙的火星文和一夜情文化。那几乎成为一个时代的象征。
也许是影响力太过“威猛”,最终不幸遭到央视以及各大媒体的曝光,前途岌岌可危。
音乐无止境,势要将AU拉下马的《热舞派对》出现后的确恨恨的冲击了一次市场,只是最具有杀伤力的不是游戏产品,而是彻底免费这种伤低一千,自伤捌佰的做法。后续结合电影《非常完美》拉升了在线人数,针对对手的舆论压力制造“健康的热舞文化”。广告词应该该成这样:跳跳更健康。
至于期待,大家都在等待AU2的到来,可惜九城不给力,一直拖了个天昏地暗,明天这个时候再不上我们的文章就该写成怀念未上市就嗝屁的大作了。当然,希望未来AU2真正到来中国市场,成熟一点的90后们不要再将脑残文化侵袭它了。
点评:当一款游戏上升到了文化的高度,它的优劣和本质就会同样变得明显。《劲舞团》做成这样也不容易,至少引领了一种潮流。与其对游戏口诛笔伐,更重要的是我们的少年玩家们的自我觉醒。毕竟过了这么多年,当年在AU里劲舞的杀马特们,也长大了吧!

舞蹈游戏,风靡一时,奈何命运坎坷,成事者寥寥
怀念风火之旅,恶搞魔兽世界,顶剑网叁好国货有良心
《风火之旅》并没有突破中国突破中国原创网游的四大瓶颈,包括渲染、真实、电影级的游戏画面。但却不失为一款好游戏。游戏人物虽不太细腻,但基本摆脱了哈日哈韩的风格,让我们玩家一看,就知道这是中国人做的游戏!所以,对于《风火之旅》,怀念一下也是不无道理滴。
至于《魔兽世界》嘛,与其将其奉为丰碑的赞颂,倒不如恶搞一番来得有趣。自从性感玉米大肆渲染煽情了一把之后,似乎再也没有正统流派可以将WoW带来的文化冲击上升到如此高度,反倒让人怀念其苍天哥流派的恶魔无止境的“受不了鸟”。所以面对总能一直持续的无休止审核,快来的“大灾变”,我们依旧发挥那恶魔一切的精神——玩魔兽的男人,久了都会蛋疼,而且都是寂寞的人儿。
模仿WoW的国货很多,剑网叁问世后无人出其右。游戏的特效不可谓不“屌”,像什么“凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化”。不管这种做法产生的争议如何,但剑网叁的确拥趸颇多,已出现即使剑网叁迷们知道这游戏武术缺陷能骂它10000次,但是你外人没玩过的不准骂它1次之境地。为嘛?只因此作的确是中国货里最有诚意最有良心罢了。比如,那打死不改的点卡时间收费,和新版更新的力度都还算对得起如此多的粉丝了。
点评:暴雪最近说,未来将推出的某款游戏将比WoW更牛。我们还无法判断这究竟是炒作还是实话,但其实暴雪自己也清楚,WoW已无法再引领潮流,走下神坛被新的产品替代是迟早的事,而这件事,暴雪希望是自己来完成。但我们担心的是,如果真的如此,那么在模仿了一圈WoW之后,下一个国货们又要模仿谁?难道我们就在这每5年一个轮回的模仿中推动中国游戏产业么?

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