1、七龙战记(2009年3月5日于日本发布,平台:NDS)


七龙战记
在这份榜单的游戏中,硬核RPG玩家抱怨最多的就是《七龙战记》,因为这款游戏的确很好。《七龙战记》出身尊贵,由《世界树迷宫》和《梦幻之星》开发团队制作。自然,这两个系列游戏的风格均体现在本作中,玩家从众多不同阶级中选取某个势力,在严密的环境中探索。有深度、复杂的游戏内涵,多姿多彩的艺术风格以及高层次的挑战使其成为颇有价值的游戏,因而其目前的发布状况自然会使玩家相当苦恼。
发布可能性:很低。游戏中含有大量的文字且难度较高,即便是最睿智的发布商也未曾考虑要改变现状。
2、圣龙传说(1996年2月9日于日本发布,平台:SFC)


圣龙传说
不难看出,《圣龙传说》这款SRPG的游戏形式与大部分该题材游戏类似,玩家在布满格子的战场上移动单位攻击敌人,直到达成任务目标。但是,《圣龙传说》中也有几处创新之举,如传统的回合制战斗模式以及玩家可以将自己培养的龙带到战场上参加战斗。Squaresoft是16位RPG时代的忠实拥护者,因此很奇怪为何发布商不利用公司的盛誉,将这款游戏本土化后大卖一场。
发布可能性:很低。因名字识别和总体需求量不足,Square Enix可能不会优先发布这款游戏。
3、最终幻想12国际版黄道十二职业系统(2007年8月9日于日本发布,平台:PlayStation 2)


最终幻想12国际版黄道十二职业系统
《最终幻想12》故事紧凑且令人满意,但License Board成长系统过于单调。国际版比发布的原作更为出类拔萃的原因在于,这个版本中有12个License Board,玩家可以更好地掌控角色的技能。玩家还能在游戏中召集和控制其他角色,游戏模式也有所增加。
发布可能性:很大。事实上本作只是已发布游戏的升级版,而且Square Enix很喜欢将其《最终幻想》系列游戏再次推广。
4、火焰之纹章:封印之剑(2002年3月29日于日本发布,平台:Game Boy Advance)
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