
本月初,WCG组委会公布了入选2011年总决赛的9款游戏名单。其中在投票环节大热的《DOTA》、《使命召唤》依旧未能入选,历年的赞助大户微软颗粒无收,而老主顾EA的游戏也仅剩《FIFA11》一款。然而此前曾传出因与韩国电子竞技协会交恶,而可能被WCG2011总决赛去除的暴雪游戏却独占三席,成为了今年最大的“赢家”。
那么WCG组委会为何会做出如此充满“潜规则”意味的决定?曾经的三大支柱厂商暴雪、微软、EA在今年的赞助策略上又出现了哪些变化?我们不妨一起来看看:
暴雪-“恃才傲物” 佳人本色

历届WCG暴雪入选游戏
从上表我们可以发现,暴雪从2000年WCG创办以来就一直是即时战略电竞方面的支柱性厂商。对于这样一位功勋卓著、历久弥新的老将,WCG自然不能怠慢。
在2011年缩减其他单机竞技项目的大背景下,WCG组委依然为暴雪留下了三分之一的游戏席位,而且不仅顶住了主赞助商三星以及三星理事的韩国电竞协会的压力,甚至还把韩国电竞协会依旧作为主力项目的《星际争霸1》换成立足未稳的《星际争霸2》,向暴雪大献殷勤。
那么WCG组委会为何会做出如此“卖主求荣”的决定呢?关键因素还是商业利益。虽然三星提供了80%的资金赞助,但是离开了三星,想资助WCG的人依旧比比皆是。而如果离开了暴雪,WCG必然会陷入窘境。

《暗黑3》中,暴雪同样也加入了大量竞技元素。
对于暴雪来说,没有了WCG,依旧有大量的单项赛事和诸如ESWC等综合赛事以及暴雪嘉年华这一自办活动用来进行品牌宣传与电竞项目发展;
而对于WCG来说,如果今年抛弃了暴雪,那么即时战略剩下的提名名单中只有《纽沃斯英雄》与《战锤40K:战争黎明2-报应》,而MMORPG候选者则是《永恒之塔:袭击巴劳瑞尔》、《洛奇英雄传》以及《王者世界》。
这些替补从知名度、影响力上显然难以企及暴雪游戏的高度,勉强上阵会让人觉得“蜀中无大将,廖化作先锋。”而08年以后WCG的发展就出现了幅度不小的下滑,组委会自然也不会希望冒此风险,所以暴雪与韩国电竞协会不和的背景下依旧得到WCG组委的青睐也就不足为奇了。
微软-WCG的同路人

历届WCG微软入选游戏
与暴雪相同的是,微软也是WCG的开国元老,而区别于暴雪的则是,微软直接作为主要赞助商之一,亲自推动了WCG的发展。
微软与WCG的正式合作开始于2006年,其意图不仅在于为05年底推出的Xbox360造势,也是为抢占主机游戏的电竞高地布局(任天堂和索尼在这方面几乎毫无投资)。
从投资回报角度来看,2011年美国NFL(美式橄榄球联赛)“超级碗”决赛的广告费是30秒300万美元,而WCG最贵的一年奖金总额也仅为50万美元,所以赞助WCG具有世界影响力的赛事对于微软来说十分划算。
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