尽管每月都有许多高质量游戏发布,但只有少数在商业上取得成功。GamePro汇编了19款本应成为众玩家收藏品的游戏,但由于各种原因其知名度有限。这些游戏或被忽视或被误解,但其质量远非玩家通过作品的声誉或销售量所能断定。
1、3D点阵游戏英雄
3D点阵游戏英雄
亮点:某些人可能会指责《3D点阵游戏英雄》剽窃塞尔达系列作品,但多数人认为这并非坏事。游戏的玩法、视觉效果和音乐都能使人想起传统RPG游戏,本作风格有趣但不失对传统方式的尊崇。游戏同样有着自身魅力和个性,使之成为长期以来较为令人感兴趣的RPG游戏之一。
失败原因:这款游戏成就适中,销售量在10万份左右。纵然许多玩家和评论员着迷于其富有魅力的风格,但这还不足以使之成为游戏大作。
2、救世主降临
救世主降临
亮点:虽然游戏存在缺陷,但《救世主降临》仍有着本应使之更受玩家喜爱的特色,包括开发者引以为荣的强悍视觉效果和依然高居榜首的配乐。拜备受推崇的科幻小说家Orson Scott Card所赐,此作剧情的精彩程度毋庸置疑。
失败原因:《救世主降临》并未实现其目标,这一点无可避讳。拙劣的定位系统、令人厌恶的视角控制以及作为游戏基础却设计不佳的超自然力,诸多缺陷使玩家很难接受这款游戏。但此作无疑仍有价值,即便存在那些构成影响的瑕疵。
3、Black Sigil: Blade of the Exile
Black Sigil: Blade of the Exile
亮点:《Black Sigil》的特点在于重现SNES时代传统游戏(如《时空之轮》和《圣剑传说》等)的魅力。这款游戏的优势在于其吸引人的剧情、完美的音效和着实讨人喜欢的角色,本该受16位机时代RPG游戏玩家的青睐。
失败原因:《Black Sigil》中的随机战斗模式触发几率过高,而且战斗进行得相当缓慢,使游戏显得拖沓冗长。本作有限的发行量也导致游戏的知名度较低。如果玩家有幸体验此作,必然会回想起那个基于精灵(注:“精灵”指游戏中的动画角色,如飞机、大炮等)的RPG游戏黄金时代。
4、狂野西部:生死同盟
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GamePro盘点被美国玩家低估的19款最佳游戏
2 回复:GamePro盘点被美国玩家低估的19款最佳游戏
mad3022011-04-02 20:44:37 发表
狂野西部:生死同盟
亮点:与其布满缺陷的前作相比,《狂野西部:生死同盟》有了很大的提高。视觉效果和可玩性都得到改善,陈述的剧情也挺有意思。本作是西部场景游戏中较好的一款,许多以西部为背景的游戏都表现不佳。
失败原因:纵然单人战役设计得不错,多人模式的质量却在现代射击游戏中占很大比重。《狂野西部》在线游戏并不差,但不足以使之成为市场上的大作。有些时候,只取得某方面的优势并不够。
5、征服:边境战争
征服:边境战争
亮点:RTS游戏《征服:边境战争》甚为独特,玩家需要不断输送物资保证军队全副武装做好战斗准备。战斗不再是军队数量间的对决,这个设置对玩家的战略布置有着深远的影响。灵活利用游戏中的跳跃点使得处于弱势的玩家也可以拖延大量敌人的进攻,由此转败为胜。
失败原因:《星际争霸》在全球确立自己的地位后,《征服》方才面世。后者的竞争力显然弱于前者,这使得多数潜在玩家在未弄清楚其内涵前便将其舍弃。
6、The Dark Spire
The Dark Spire
亮点:《The Dark Spire》可能是玩家见过的最无情的游戏,简直就把硬核玩家当成受虐狂。在这款地下城风格的游戏中,即便是最细微的失误也会导致角色死亡。也正是如此,每次成功都让玩家感到过瘾。游戏视觉效果良好,而且玩家可以选择现代或老式的8位图像。在全部游戏均极为无情的年代里,对RPG游戏粉丝来说,本作属绝佳作品。
失败原因:尽管《The Dark Spire》的难度为部分人所称道,然而大多数人都对其感到厌恶。作品古老的设计风格令众玩家望而却步,褒贬不一的评论也无疑影响了游戏的销售量。
7、永恒的黑暗
永恒的黑暗
亮点:《永恒的黑暗》以其优秀的剧情故事为特色(游戏邦注:故事是黑暗魔王妄图统治整个世界),但真正吸引玩家的是其表现形式。每个角色都有心智条,在与怪物接触时会逐渐减少。当心智减为零时,悲剧性的事情就会发生。本作让玩家感受游戏情景的方式独具一格,怪物猛然出现在角色背后并发动攻击,给玩家带来的恐吓感前所未见。
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狂野西部:生死同盟
亮点:与其布满缺陷的前作相比,《狂野西部:生死同盟》有了很大的提高。视觉效果和可玩性都得到改善,陈述的剧情也挺有意思。本作是西部场景游戏中较好的一款,许多以西部为背景的游戏都表现不佳。
失败原因:纵然单人战役设计得不错,多人模式的质量却在现代射击游戏中占很大比重。《狂野西部》在线游戏并不差,但不足以使之成为市场上的大作。有些时候,只取得某方面的优势并不够。
5、征服:边境战争
征服:边境战争
亮点:RTS游戏《征服:边境战争》甚为独特,玩家需要不断输送物资保证军队全副武装做好战斗准备。战斗不再是军队数量间的对决,这个设置对玩家的战略布置有着深远的影响。灵活利用游戏中的跳跃点使得处于弱势的玩家也可以拖延大量敌人的进攻,由此转败为胜。
失败原因:《星际争霸》在全球确立自己的地位后,《征服》方才面世。后者的竞争力显然弱于前者,这使得多数潜在玩家在未弄清楚其内涵前便将其舍弃。
6、The Dark Spire
The Dark Spire
亮点:《The Dark Spire》可能是玩家见过的最无情的游戏,简直就把硬核玩家当成受虐狂。在这款地下城风格的游戏中,即便是最细微的失误也会导致角色死亡。也正是如此,每次成功都让玩家感到过瘾。游戏视觉效果良好,而且玩家可以选择现代或老式的8位图像。在全部游戏均极为无情的年代里,对RPG游戏粉丝来说,本作属绝佳作品。
失败原因:尽管《The Dark Spire》的难度为部分人所称道,然而大多数人都对其感到厌恶。作品古老的设计风格令众玩家望而却步,褒贬不一的评论也无疑影响了游戏的销售量。
7、永恒的黑暗
永恒的黑暗
亮点:《永恒的黑暗》以其优秀的剧情故事为特色(游戏邦注:故事是黑暗魔王妄图统治整个世界),但真正吸引玩家的是其表现形式。每个角色都有心智条,在与怪物接触时会逐渐减少。当心智减为零时,悲剧性的事情就会发生。本作让玩家感受游戏情景的方式独具一格,怪物猛然出现在角色背后并发动攻击,给玩家带来的恐吓感前所未见。
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3 回复:GamePro盘点被美国玩家低估的19款最佳游戏
mad3022011-04-02 20:44:37 发表
失败原因:《永恒的黑暗》当年属GameCube新作,类似许多任天堂控制器,这款控制器并未获得成功。而此作与《生化危机》续作同期发布,使得许多玩家在毫不知情的情况下错失这款游戏。
8、火焰之纹章
火焰之纹章:封印之剑
亮点:《火焰之纹章》最大的优势在于其角色设定,每个角色都很重要,有自己的个性和背景故事。他们之间或萌生友情,或陷入爱河,甚至最终死亡(游戏邦注:这款游戏中并没有复活魔法之类的设定。)。游戏很好且富有深度,朝夕相处使得玩家与角色间产生感情。然而角色的死亡无可挽回,这使得游戏更吸引人,值得玩家细细品味。
失败原因:这款游戏的难度很高。虽然该系列游戏设置的角色令众人喝彩,但最终的死亡着实让某些玩家感到心痛。
9、最终幻想:神秘历险
最终幻想:神秘历险
亮点:Squaresoft为扩大玩家对《最终幻想》系列游戏的诉求,开发了《神秘历险》这款游戏。与复杂的同系列RPG游戏相比,《神秘历险》节奏更快且较为简单,但依然未偏离“年轻人对阵最终魔王”的故事主线。游戏与《最终幻想传奇3》极为相似,而且适用于SNES平台。游戏邦获悉,据称此作是配乐最为震撼的16位游戏之一。
失败原因:事实证明,用简化的《最终幻想》来吸引新玩家的想法已彻底失败。非《最终幻想》粉丝玩家并没有上钩,而那些已经迷上此类专属游戏的玩家感觉自己受到了侮辱。《最终幻想4》发布后,玩家想要的是一脉相承的史诗之作,而《神秘历险》难当此任。日本玩家不久后便享受到超级大餐《最终幻想5》,这更令美国玩家倍感心痛。
10、无限航路
无限航路
亮点:日本RPG游戏《无限航路》确实非常独特,虽然故事并无多大新意,但成熟可信和趣味的情节足令众人喜爱。玩家还可以在本作中指挥自己亲手打造的舰队,自定义选择的丰富程度让人难以置信,半数玩家的游戏诉求都在于建设自己的舰队。
失败原因:纵然宇宙飞船作战的壮观景象永远不会过时,但此作的设计缺乏平衡性。早期的战斗极具挑战性,然而后期的战斗却显得过于简单。游戏中也没有探索日志,玩家经常接到缺乏足够线索的任务目标,不知该前往何处。这固然不会破坏整个游戏,但时常产生的挫败感会使玩家对此等游戏印象不佳。
11、疯狂世界
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8、火焰之纹章
火焰之纹章:封印之剑
亮点:《火焰之纹章》最大的优势在于其角色设定,每个角色都很重要,有自己的个性和背景故事。他们之间或萌生友情,或陷入爱河,甚至最终死亡(游戏邦注:这款游戏中并没有复活魔法之类的设定。)。游戏很好且富有深度,朝夕相处使得玩家与角色间产生感情。然而角色的死亡无可挽回,这使得游戏更吸引人,值得玩家细细品味。
失败原因:这款游戏的难度很高。虽然该系列游戏设置的角色令众人喝彩,但最终的死亡着实让某些玩家感到心痛。
9、最终幻想:神秘历险
最终幻想:神秘历险
亮点:Squaresoft为扩大玩家对《最终幻想》系列游戏的诉求,开发了《神秘历险》这款游戏。与复杂的同系列RPG游戏相比,《神秘历险》节奏更快且较为简单,但依然未偏离“年轻人对阵最终魔王”的故事主线。游戏与《最终幻想传奇3》极为相似,而且适用于SNES平台。游戏邦获悉,据称此作是配乐最为震撼的16位游戏之一。
失败原因:事实证明,用简化的《最终幻想》来吸引新玩家的想法已彻底失败。非《最终幻想》粉丝玩家并没有上钩,而那些已经迷上此类专属游戏的玩家感觉自己受到了侮辱。《最终幻想4》发布后,玩家想要的是一脉相承的史诗之作,而《神秘历险》难当此任。日本玩家不久后便享受到超级大餐《最终幻想5》,这更令美国玩家倍感心痛。
10、无限航路
无限航路
亮点:日本RPG游戏《无限航路》确实非常独特,虽然故事并无多大新意,但成熟可信和趣味的情节足令众人喜爱。玩家还可以在本作中指挥自己亲手打造的舰队,自定义选择的丰富程度让人难以置信,半数玩家的游戏诉求都在于建设自己的舰队。
失败原因:纵然宇宙飞船作战的壮观景象永远不会过时,但此作的设计缺乏平衡性。早期的战斗极具挑战性,然而后期的战斗却显得过于简单。游戏中也没有探索日志,玩家经常接到缺乏足够线索的任务目标,不知该前往何处。这固然不会破坏整个游戏,但时常产生的挫败感会使玩家对此等游戏印象不佳。
11、疯狂世界
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4 回复:GamePro盘点被美国玩家低估的19款最佳游戏
mad3022011-04-02 20:44:37 发表
疯狂世界
亮点:所有人都认为《疯狂世界》会依靠其华丽的视觉效果和粗俗的幽默感大卖。尽管受Wii硬件限制,游戏的黑白色调画面依然大放异彩,虽然作品喜剧效果粗俗且充满暴力和政治敏感问题。游戏邦认为,本作内容风趣,讨人喜欢。
失败原因:第三方游戏很少能在任天堂控制器上获得成功,不过考虑到Wii硬核游戏玩家对该类型游戏的需求,《疯狂世界》的失败显得尤为不同凡响。尽管玩家强烈希望看到更多成人化内容,但《疯狂世界》和《英雄不再》等游戏在Wii上的销售依然不乐观。
12、侠盗猎魔
侠盗猎魔
亮点:《侠盗猎魔》可称得上是最惊悚和最令人狂躁不安的游戏,玩家好似置身于遍布敌人的环境中,每个角落都潜藏着残酷的杀手,时刻对其生命构成威胁。本作对暴力行为的描述空前绝后且以此闻名于世,营造出令人难以置信的真实恐怖气氛。
失败原因:剧情发展至中期,游戏从恐怖游戏变为普通的第三人称射击。最令人恼火的是,Rockstar在《侠盗猎魔2》中犯下了完全相同的错误,这导致此作无法同GTA等其他Rockstar专属游戏相提并论。
13、地铁2033
地铁2033
亮点:大部分FPS将角色设计成力量强大的英雄,但《地铁2033》反其道而行,玩家在游戏世界中扮演普通人与恐怖怪物作战。此作的灾难性场景颇受玩家认可,而且将子弹当作货币使用的设置也增添了游戏中的危险气氛。在《地铁2033》中玩家的目的不是为了取得胜利,更多是为了生存。
失败原因:《地铁2033》有诸多优点,但缺乏修饰,低AI对手、漏洞和帧率等问题都使整体感觉大打折扣。对熟悉《使命召唤》和《光晕》等专属游戏巨作的玩家而言,这款游戏或许并不那么称心如意。
14、骑马与砍杀
骑马与砍杀
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疯狂世界
亮点:所有人都认为《疯狂世界》会依靠其华丽的视觉效果和粗俗的幽默感大卖。尽管受Wii硬件限制,游戏的黑白色调画面依然大放异彩,虽然作品喜剧效果粗俗且充满暴力和政治敏感问题。游戏邦认为,本作内容风趣,讨人喜欢。
失败原因:第三方游戏很少能在任天堂控制器上获得成功,不过考虑到Wii硬核游戏玩家对该类型游戏的需求,《疯狂世界》的失败显得尤为不同凡响。尽管玩家强烈希望看到更多成人化内容,但《疯狂世界》和《英雄不再》等游戏在Wii上的销售依然不乐观。
12、侠盗猎魔
侠盗猎魔
亮点:《侠盗猎魔》可称得上是最惊悚和最令人狂躁不安的游戏,玩家好似置身于遍布敌人的环境中,每个角落都潜藏着残酷的杀手,时刻对其生命构成威胁。本作对暴力行为的描述空前绝后且以此闻名于世,营造出令人难以置信的真实恐怖气氛。
失败原因:剧情发展至中期,游戏从恐怖游戏变为普通的第三人称射击。最令人恼火的是,Rockstar在《侠盗猎魔2》中犯下了完全相同的错误,这导致此作无法同GTA等其他Rockstar专属游戏相提并论。
13、地铁2033
地铁2033
亮点:大部分FPS将角色设计成力量强大的英雄,但《地铁2033》反其道而行,玩家在游戏世界中扮演普通人与恐怖怪物作战。此作的灾难性场景颇受玩家认可,而且将子弹当作货币使用的设置也增添了游戏中的危险气氛。在《地铁2033》中玩家的目的不是为了取得胜利,更多是为了生存。
失败原因:《地铁2033》有诸多优点,但缺乏修饰,低AI对手、漏洞和帧率等问题都使整体感觉大打折扣。对熟悉《使命召唤》和《光晕》等专属游戏巨作的玩家而言,这款游戏或许并不那么称心如意。
14、骑马与砍杀
骑马与砍杀
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5 回复:GamePro盘点被美国玩家低估的19款最佳游戏
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亮点:《骑马与砍杀》可能是现有最纯净的开放世界游戏。玩家创建自己的角色后,便可在中世纪世界中为所欲为。玩家可以选择独自在地图上巡游或招募军队,受雇于贵族并最终让角色成为贵族。除开放的世界外,本作的大规模战斗也是一大特色。所有的攻击都与现实极为相似,包括骑着趾高气扬的坐骑向某些不幸的倒霉鬼冲锋。
失败原因:虽然《骑马与砍杀》的世界很大,却并不美观。独立游戏工作室缺乏足够的资源将其优化,这使得许多玩家舍弃此作选择画面更为精美的游戏。如果玩家能够透过画面发现作品潜在的美感,那么它仍然是款不错的游戏。
15、皇家骑士团64
皇家骑士团64
亮点:《皇家骑士团64》中的故事充满战争、政治阴谋和革命,它依然是目前最受关注的RPG游戏之一。这款富有深度的游戏独特地将实时战略和角色扮演结合起来,为痴迷于该题材游戏的玩家提供足够的自定义性和可再玩性。
失败原因:《皇家骑士团64》于2000年末上市,此刻N64已是摇摇欲坠。这导致该游戏发行量较少,很难获得成功。随后,这款游戏重新发布Virtual Console平台版本,但依然收效甚微。
16、大神
大神
亮点:《大神》中令人喜爱的事物很多,如华丽的视觉效果、富含东方神话的故事情节以及为人熟悉的塞尔达风格玩法,完美的水墨画也很符合游戏背景。
失败原因:虽然赞美之词不绝于耳,但许多玩家忽略了这款游戏,或许因为这是个新作品。PS2和Wii版本总销量超过50万份,但该游戏本应表现得更为出色。
17、战场的女武神
战场的女武神
亮点:日本现代RPG游戏中已很少出现新想法,但《战场的女武神》做到了这一点。这款游戏融合了策略类RPG题材游戏和第三人称射击游戏,与其深度和创造性相配的是令人震惊的视觉风格。
失败原因:纵然《战场的女武神》获评论家盛赞,但悲剧的是此作与《抵抗2》同天发布,而且时间还在《小小大星球》发布一周之后。它的光芒被PS3巨作所掩盖,因而首月在美国市场的销量只有3.3万份。虽然游戏降价后第二个月的表现只稍微有些起色,但本作依然深受玩家追捧而且已有两款PSP平台续作。
18、北欧女神传
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失败原因:虽然《骑马与砍杀》的世界很大,却并不美观。独立游戏工作室缺乏足够的资源将其优化,这使得许多玩家舍弃此作选择画面更为精美的游戏。如果玩家能够透过画面发现作品潜在的美感,那么它仍然是款不错的游戏。
15、皇家骑士团64
皇家骑士团64
亮点:《皇家骑士团64》中的故事充满战争、政治阴谋和革命,它依然是目前最受关注的RPG游戏之一。这款富有深度的游戏独特地将实时战略和角色扮演结合起来,为痴迷于该题材游戏的玩家提供足够的自定义性和可再玩性。
失败原因:《皇家骑士团64》于2000年末上市,此刻N64已是摇摇欲坠。这导致该游戏发行量较少,很难获得成功。随后,这款游戏重新发布Virtual Console平台版本,但依然收效甚微。
16、大神
大神
亮点:《大神》中令人喜爱的事物很多,如华丽的视觉效果、富含东方神话的故事情节以及为人熟悉的塞尔达风格玩法,完美的水墨画也很符合游戏背景。
失败原因:虽然赞美之词不绝于耳,但许多玩家忽略了这款游戏,或许因为这是个新作品。PS2和Wii版本总销量超过50万份,但该游戏本应表现得更为出色。
17、战场的女武神
战场的女武神
亮点:日本现代RPG游戏中已很少出现新想法,但《战场的女武神》做到了这一点。这款游戏融合了策略类RPG题材游戏和第三人称射击游戏,与其深度和创造性相配的是令人震惊的视觉风格。
失败原因:纵然《战场的女武神》获评论家盛赞,但悲剧的是此作与《抵抗2》同天发布,而且时间还在《小小大星球》发布一周之后。它的光芒被PS3巨作所掩盖,因而首月在美国市场的销量只有3.3万份。虽然游戏降价后第二个月的表现只稍微有些起色,但本作依然深受玩家追捧而且已有两款PSP平台续作。
18、北欧女神传
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6 回复:GamePro盘点被美国玩家低估的19款最佳游戏
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北欧女神传
亮点:《北欧女神传》是前所未见的最为独特动人的RPG游戏。此作避开大多数RPG游戏“拯救世界”的故事情节,采用与之相反的路线:玩家扮演北欧女神Lenneth走遍全球招募士兵参加Ragnarok,这场诸神之间的战斗最终将摧毁整个世界。每个勇士的结局都是悲惨的,而通过冒险旅程Lenneth也渐渐了解到自己神秘的过往。
失败原因:《北欧女神传》并为广泛发布。这款游戏在美国仅售出7.3万份,虽然2006年起支持PSP平台,依然没有多大起色。游戏本身存在缺陷,最为明显的便是翻译质量不高。
19、Winback: Covert Operations
Winback: Covert Operations
亮点:《Winback: Covert Operations》是《战争机器》和《神秘海域》等射击游戏的鼻祖,主角使用超级武器对抗恐怖组织。游戏简单且画面真实,剧情也非同凡响,能够长期让玩家享受到乐趣。
失败原因:不幸的是,此作发布于《合金装备》面世不久之后,因而许多人指责其为廉价且匆忙赶制的游戏。而且,该游戏还存在视角问题。最终游戏转移至PS2平台,悲剧的是它再次发布于《合金装备2》之后。开发团队确实有必要注意下发布的时间和其他细节。
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北欧女神传
亮点:《北欧女神传》是前所未见的最为独特动人的RPG游戏。此作避开大多数RPG游戏“拯救世界”的故事情节,采用与之相反的路线:玩家扮演北欧女神Lenneth走遍全球招募士兵参加Ragnarok,这场诸神之间的战斗最终将摧毁整个世界。每个勇士的结局都是悲惨的,而通过冒险旅程Lenneth也渐渐了解到自己神秘的过往。
失败原因:《北欧女神传》并为广泛发布。这款游戏在美国仅售出7.3万份,虽然2006年起支持PSP平台,依然没有多大起色。游戏本身存在缺陷,最为明显的便是翻译质量不高。
19、Winback: Covert Operations
Winback: Covert Operations
亮点:《Winback: Covert Operations》是《战争机器》和《神秘海域》等射击游戏的鼻祖,主角使用超级武器对抗恐怖组织。游戏简单且画面真实,剧情也非同凡响,能够长期让玩家享受到乐趣。
失败原因:不幸的是,此作发布于《合金装备》面世不久之后,因而许多人指责其为廉价且匆忙赶制的游戏。而且,该游戏还存在视角问题。最终游戏转移至PS2平台,悲剧的是它再次发布于《合金装备2》之后。开发团队确实有必要注意下发布的时间和其他细节。
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