在芝加哥举办的漫画与娱乐博览会(C2E2)上,国外娱乐媒体CERFY(Consumer Entertainment Reviews For You)获得了一些《战地3》的内部情报,目前为止DICE还没有对外公布这些情报。媒体朋友总是如此强大,总能从开发人员口中套出一些信息:
1.问:主机玩家是不是会得到比PC玩家更小的地图?
答:是的,《战地3》中,主机平台的地图将比PC平台的小。但是主机平台的画面质量是非常棒的!
2.问:固定翼飞机如何克服地图大小的限制?
答:与其他任何作战单位相比,固定翼飞机将会有更大的操作空间,士兵和直升机都不能越过界限,但是固定翼飞机可以继续飞行,在这方面类似于《战地2》。
另外,PlayStation官方杂志的消息,与《杀戮地带》和《小小大星球》类似的“延迟渲染”技术,现在DICE将此技术运用到了《战地3》中,大增《战地3》画面质量。
-《战地3》使用了与《FIFA》相同的ANT动作捕捉技术,使得人物动作更自然。
- 光影效果在预渲染光能上做得相当真实,这都多亏了“延迟渲染”技术。
- 在现在已展示的《战地3》demo中,建筑物平均由超过400个的模块组成,因此破坏效果显得十分“真实可信”。400个是什么概念呢,比较一下吧,《叛逆连队2》中建筑物的模块最多只有25个……
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