阿修罗
首先说,修罗非常不适合平民使用。天生的智力属性底下,加上有限的装备选择成为修罗平民化的巨大门槛。如果硬要以平民化的目光来评价他的刷图能力,我觉得中等偏下差不多了。
下面说一下修罗的优点:
1、物理防御力高,即便全身平民55板装,防护效果也相当可观了,而且稍微强化一下+10以内就能初见效果。
2、PK能力不错(这里好像跑题了,不过我觉得修罗的定位就是一个纯粹PK的职业)
3、打深渊相对轻松点,因为防护效果较好,且控制技能强大,使得修罗能在深渊里相对比较好打。
但是比起优点来,修罗的缺点就比较严重了:
1、对装备需求高:入门门槛高,不适合平民化。满级以后的修罗似乎装备方面没有别的选择了,CC套是必须具备的。如果没有一套CC的话,智力就非常低。显然当下55CC板甲一套应该不是太便宜吧。武器方面,可选的种类就比较多了,从入门级的55紫短——50粉短——55粉短——牛角——无影等等根据自己的能力选择相对应的武器吧。
并且和百花鬼泣不同,修罗的武器强化是必须的,虽然修罗的若干主力技能都是固定伤害,但是对于本身攻击力低下的修罗来说,武器如果不高强,就很难在地下城肆虐了。
2、伤害低:比较起其他法系职业而言,修罗的技能伤害就明显的太低了。修罗的主要伤害技能来源于固定伤害,也就是依靠智力和固定伤害的基础值来提升伤害,过低的技能伤害使得堆再多的智力也事倍功半,这是所有修罗的悲剧。尽管修罗的技能使用起来都很顺手,这也正是顺手的代价吧。
3、释放和智力的矛盾:作为唯一一个护甲精通没有释放的职业——修罗,我感到非常蛋疼。几乎所有法系职业刷图的时候都不在乎的释放速度,现在成了修罗的致命伤。尽管刻印提供了释放速度,但是要比起其他布甲职业蛋疼太多了。更悲剧的是不动和鬼印过后的无奈。在堆智力的前提下还要兼顾释放,这就是修罗最矛盾的地方了。
4、护甲精通的弊病:回蓝问题一直是修罗的一个痛,修罗的刻印就像无底洞一样,拖的时间越久,消耗越大,本来平民修罗刷图就慢,这可好,雪上加霜。而且穿板甲的物品栏都比别人小,动不动就负重。太让人不爽了。
以上就是修罗的优缺点,下面说一下修罗的技能和加点:
一、不论什么流派都必须加满的点:
1、波动刻印:算是对蛋疼的护甲精通和释放与智力矛盾的一个补足吧。每个刻印10%的释放和50+的智力(PS:如果连这个技能都没有,修罗就真的不如鬼剑士了)正常情况下可以维持3枚,如果有牛角的话想维持5枚也很轻松,这也就是为什么牛角对修罗的作用好于55粉短了。
2、地波:2秒CD,随着等级提高范围也逐渐加大消耗SP量小,使用起来非常顺手和随意。
唯一的遗憾就是伤害真的很低(你可以试着比较一下,20级地波与1级鬼斩那个伤害高)。
3、冰波:一样是小CD技能,定位为控制技能,因为如果冻不上伤害反而高些,冻上了,就不一定全中了。远古2的属性还是非常靠谱的,提高冰柱数量/减少伤害来获得较高的控制能力。
非常值得堆高的技能,20级就已经有59的冰冻等级,如果有虎齿和堕落之血的话,理论上能冻住任何东西了。
唯一的缺点就是Y轴窄的可怜,应该说我见过的技能里,就没有比他更窄的了。
4、火波:伤害在修罗的技能里算是比较大了,而且有穿越和爆炸的2次伤害,射程,威力使用的自由度都非常好。
缺点有两条,第一条:伤害低,虽然在修罗技能里算得上高伤害,但是作为15秒技能在和其他职业同等技能对比下伤害就显的太低了。
第二条:固定射程,对于某些火波推不动的高速移动怪来说,固定射程使得爆炸伤害很难命中(参见布万加BOSS)。
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Tziiny92011-04-04 14:06:46 发表
5、不动明王:几乎所有职业的45级技能都非常好用,不动算得上非常出众的技能。融合了控制力、高伤害、大范围的完美技能。基本上使用过后,可做到鸡毛一扫光之势。非常完美的技能。
6、强制—波动剑:再抠门也不差这30SP吧。
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二、分歧加点:
1、邪光斩/修罗邪光斩:主要输出技能。修罗斩是必须要加的,邪光斩究竟出多少合适?目前加3点和加满的都有。如果从刷图考虑的话,加满还是比较可行的。理由如下:伤害虽然有点挫,但是比起火波不论攻击范围、伤害、推怪性质都是要强很多的,CD也很合理,缺点在于蓄气时间长,容易被打断。总体来说,一个巨大的邪光斩本身和刻印一样,就是修罗的一个符号。
2、波动爆发:自卫型技能,和上挑、斩裂波构成了修罗的近身肉搏能力,加满的话CD从15秒减少到10秒。介于后期怪多数霸体,波动爆发加一点比较合适。
3、斩裂波:自卫型技能,用于攒刻印,使用率很高。加5出强制已经成为共识了,问题是值得加满吗?血的教训提醒大家,加满了伤害虽然有提升,但是频繁使用耗蓝量提升却更大。还是5点靠谱,当然有些朋友有特别原因,特殊嗜好就另算了。
4、意志挫折:作为无双波的前置,无双波是神马浮云玩意暂且不说,如果有闲点的话建议加一点,有总比没有好,加满完全没有必要。
5、邪光波动阵:控制技能(但是单纯的控制,完全没什么输出)用起来总是发现漏怪,于是我怀疑自己加的不够高,范围不够大。结果加满了一用,还是漏怪。最后还是老老实实加1点。
6、无双波:囧
7、杀意波动:仅仅是为了邪光阵和主动觉醒的前置,请忘掉神马伤害和增加暴击吧。
8、鬼印珠:一个纠结而矛盾的技能,强大的效果和更震撼的副作用搞的我几乎崩溃。加不加满,完全取决你是否有牛角。如果没有牛角的话,还是忘了他吧,因为刻印还要用来留给不动。
9、主动觉醒:好好的固定伤害职业,偏偏晚节不保,弄了这么个奇怪的技能出来。矛盾的中心在于短剑和太刀。速度和伤害不能兼顾。不过土豪级人物用高强武器使用出来又是怎么样的效果呢,不解。加1点和加满的各有各道理。我是本着觉醒帅的心理加满的。
10、心眼:加满的时候你可能意识不到这个技能的存在,但是如果你把自己刷图的录像好好看一遍,你就会发现这个技能的强大。就像空气一样,唿吸的时候感觉不到重要。多少次技能流畅的放出技能,都是凭借心眼的效果,尤其对于释放速度慢的修罗来说,这个技能很重要。
11、不屈意志:弥补了释放不组的缺点,甚至增加的心眼的使用效率。点满过一次后就很难洗掉了。
12、远古记忆:20秒的时间对于修罗来说还不错,但是比起布甲法系就显得虚弱多了。容易被打断的修罗在远古记忆的覆盖时间内是有提升,但是不太明显。
13、刀魂卡赞:只能加个皮毛,如果追求极限智力在远古点满后试试这个吧,但是本人不抱太大希望。
14、鬼斩:一直能加满,伤害也不错基本和火波相当,我现在一直用着。
15、某种武器精通:必须加,加那个就看个人口味了。
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二、分歧加点:
1、邪光斩/修罗邪光斩:主要输出技能。修罗斩是必须要加的,邪光斩究竟出多少合适?目前加3点和加满的都有。如果从刷图考虑的话,加满还是比较可行的。理由如下:伤害虽然有点挫,但是比起火波不论攻击范围、伤害、推怪性质都是要强很多的,CD也很合理,缺点在于蓄气时间长,容易被打断。总体来说,一个巨大的邪光斩本身和刻印一样,就是修罗的一个符号。
2、波动爆发:自卫型技能,和上挑、斩裂波构成了修罗的近身肉搏能力,加满的话CD从15秒减少到10秒。介于后期怪多数霸体,波动爆发加一点比较合适。
3、斩裂波:自卫型技能,用于攒刻印,使用率很高。加5出强制已经成为共识了,问题是值得加满吗?血的教训提醒大家,加满了伤害虽然有提升,但是频繁使用耗蓝量提升却更大。还是5点靠谱,当然有些朋友有特别原因,特殊嗜好就另算了。
4、意志挫折:作为无双波的前置,无双波是神马浮云玩意暂且不说,如果有闲点的话建议加一点,有总比没有好,加满完全没有必要。
5、邪光波动阵:控制技能(但是单纯的控制,完全没什么输出)用起来总是发现漏怪,于是我怀疑自己加的不够高,范围不够大。结果加满了一用,还是漏怪。最后还是老老实实加1点。
6、无双波:囧
7、杀意波动:仅仅是为了邪光阵和主动觉醒的前置,请忘掉神马伤害和增加暴击吧。
8、鬼印珠:一个纠结而矛盾的技能,强大的效果和更震撼的副作用搞的我几乎崩溃。加不加满,完全取决你是否有牛角。如果没有牛角的话,还是忘了他吧,因为刻印还要用来留给不动。
9、主动觉醒:好好的固定伤害职业,偏偏晚节不保,弄了这么个奇怪的技能出来。矛盾的中心在于短剑和太刀。速度和伤害不能兼顾。不过土豪级人物用高强武器使用出来又是怎么样的效果呢,不解。加1点和加满的各有各道理。我是本着觉醒帅的心理加满的。
10、心眼:加满的时候你可能意识不到这个技能的存在,但是如果你把自己刷图的录像好好看一遍,你就会发现这个技能的强大。就像空气一样,唿吸的时候感觉不到重要。多少次技能流畅的放出技能,都是凭借心眼的效果,尤其对于释放速度慢的修罗来说,这个技能很重要。
11、不屈意志:弥补了释放不组的缺点,甚至增加的心眼的使用效率。点满过一次后就很难洗掉了。
12、远古记忆:20秒的时间对于修罗来说还不错,但是比起布甲法系就显得虚弱多了。容易被打断的修罗在远古记忆的覆盖时间内是有提升,但是不太明显。
13、刀魂卡赞:只能加个皮毛,如果追求极限智力在远古点满后试试这个吧,但是本人不抱太大希望。
14、鬼斩:一直能加满,伤害也不错基本和火波相当,我现在一直用着。
15、某种武器精通:必须加,加那个就看个人口味了。
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3 回复:手刷指南书 DNF阿修罗纯刷图加点 装备选择推荐
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三、装备选择:
1、板甲CC套:55板甲CC套对于修罗来说是无可替代的装备。整套装备所附加的智力是任何其他装备难以取代的。无论PK还是刷图,有没有板甲CC套成为衡量一个修罗是否真正有战斗力的一个指标。
2、关于远古2:全部使用远古2,虽然有部分技能性质得到改良,但是智力低的问题依然存在。只用3件首饰出效果的办法即达不到远古2的改良效果,又牺牲了炸药包,人民币项链那样的智力大件,更不合适。
3、武器的选择:首要推荐牛角,性价比最高的武器。无论刷图PK都很犀利。神马无影、虎齿的都是难得一见的东西。是在没有钱的55紫短,强到10也将就够用。
四、总体评价:
1、修罗是一个输出能力较差的职业,比起刷图来说更适合PK;
2、修罗是很难实现平民化的职业,需要投入很多精力和财力才能真正的强大;
3、修罗的控制能力还算不错,能很轻易地控制怪物的位置,甚至长时间定住怪;
4、修罗组队时契合度最高的职业:散打、蓝拳、金身、扫把娘、大枪
5、修罗组队时契合度最差的职业:死灵、召唤
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三、装备选择:
1、板甲CC套:55板甲CC套对于修罗来说是无可替代的装备。整套装备所附加的智力是任何其他装备难以取代的。无论PK还是刷图,有没有板甲CC套成为衡量一个修罗是否真正有战斗力的一个指标。
2、关于远古2:全部使用远古2,虽然有部分技能性质得到改良,但是智力低的问题依然存在。只用3件首饰出效果的办法即达不到远古2的改良效果,又牺牲了炸药包,人民币项链那样的智力大件,更不合适。
3、武器的选择:首要推荐牛角,性价比最高的武器。无论刷图PK都很犀利。神马无影、虎齿的都是难得一见的东西。是在没有钱的55紫短,强到10也将就够用。
四、总体评价:
1、修罗是一个输出能力较差的职业,比起刷图来说更适合PK;
2、修罗是很难实现平民化的职业,需要投入很多精力和财力才能真正的强大;
3、修罗的控制能力还算不错,能很轻易地控制怪物的位置,甚至长时间定住怪;
4、修罗组队时契合度最高的职业:散打、蓝拳、金身、扫把娘、大枪
5、修罗组队时契合度最差的职业:死灵、召唤
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