PVP削弱贤者是一直在进行。
很多人现在还会说贤者不许开盾不许加血,还不准变身。
其实以前贤者是很*。自动格挡很频繁,基本所有技能都是霸体打不断。确实强。现在呢。破甲第一下上去。战士就可以弹开。第二下根本出不来。重击也可以打掉。唯一还有点霸体效果的盾冲对上战神一样可以打掉。
而且被连后贤者是没有反手技能。只有等对方连不上了失误才行。技能霸体效果的偷偷修改。*从来没有明确公告过吧。对于PVP 属性攻击的不平衡性也置之不理。。
PVP和谐属性本来的目的我想是为了增强PVP乐趣可以多打一会,如果按照PVE的伤害。那基本上任何人职业都是相互秒。那既然基于这个前提。理论上PVP里面任何职业任何技能的伤害应该不会超过PVE时同等职业技能的伤害吧?但现在呢。法师,弓手,PVP的技能伤害个别甚至超过PVE。这合理吗?
其他职业进去血攻击缺都被和谐。本身就在在天平倾斜的情况下。在不公平的前提下对战。何来乐趣。这本身也是对装备投入很高玩家的不公平。
我是公测第一天开始玩的:从贤者被人踢。到之前全民牧师。到现在。我就只有1个贤者号。最初952攻击打狗。到T2时代2800攻击时单挑大狗。到3755 没开潜能之前的小狮子。到现在5641攻击大天启。以后 不知道是否还有没有以后,说实话有点不太想玩了。SD真让人失望。随意的技能更改。各种BUG。
我很想问下那些改技能改来该去的人。自己到底有没有玩过自己设计的技能。不知道什么时候就会默默离开了。
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