首先这个游戏能吸引我,让我第一眼看了就想玩。主要因为它画面优美,音乐好听,尤其西蛮疆背景音乐大爱。3D回合的战斗方式也很不错,应该是网易回合制游戏的一大进步。初期的任务系统不错,但是没有任务以后的过大反差反而导致玩家的不适应。
下面说说个人感觉的不足之处:
1、40以后升级方式单调,当然了活动是很多,做的也很有心。但是活动时间大部分玩家无法有空参加。缺少一个经验适度,全天候可以完成的无限制次数(或者可完成次数较多)的任务,比如大话3低级时候可以做的一个什么任务,我忘记名字了,1年多没玩了。大话3也是前面做任务,到40多好像开始做那个,升级很顺利,不会出现强烈反差。
2、对于新人的引导不足,导致大量玩家初期做完主线和支线之后每天除了师门和疾行不知道做什么,只能下线。除了定时活动以外的升级方式缺乏依然是导致这一结果的主要原因。
3、 跑商本来是个很好的升级方式,我玩过2年梦幻,我每个号都是跑商跑大的,可是这个游戏我没跑过商,甚至连跑商给多少经验都不知道,听说经验还是可以的,但是为什么跑商升级的玩家这么少呢?个人认为是因为帮派太少了。开区一周了,我们区才10几个帮派,那么能满足几个商人?帮派为什么少呢?因为建帮需要400W,对于一般玩家这个就比较难以实现了。当然了,可以卖卡买,但是我想除了土豪以外,愿意为一个刚刚接触,还不知道是不是会玩下去的游戏花一笔钱还是需要斟酌的。当然这个数目的设定应该是出于回收游戏币的考虑,但是如果连建帮的人都没几个,那么再高的费用也无济于事。
4、封系门派封印机率与魔法攻击力挂钩,这个设定无比纠结,势必导致有速度封不上,能封的没速度。
对于技能的设定明显想要跟潮流,模仿大型3D游戏的技能CD,并且融合了蓄力点这样的设定,想法非常好,但是感觉还需要调整,玩了几个职业都有点用起来不舒服的感觉,不是我不适合CD,毕竟WOW也玩了2年,具体哪里不对劲还没想通,只是觉得技能很混乱,以上仅仅是感觉。
5、缺乏玩家之间的互动交流,活动副本难度较大,基本无闲聊余地,帮派过少,大部分新人玩家无帮派,也缺乏向高等级玩家了解游戏的途径。
刚上游戏看了一下,洗属性点的确实是我看漏了,可以无限洗的,不好意思大家。已经修改。
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