掐指一算,网游市场已发展十年有余。暂且不说市场竞争的怎样死去活来,单从宅男堆里抓几个玩家问问,真正能入玩家法眼的游戏屈指可数。据不完全统计,网游市场每日都有两三款新产品上市,而提及的大制作、大手笔、大画面、大题材,又有几个能够真正的“大”起来呢?有人说网游发展了十年,沉睡了十年。面对如此漫长的沉睡,是什么给网游上了蒙汗药呢?
有句话说的好,无商不利。网游厂商不会蛋疼的只为娱乐而娱乐的,之所以能够在网游市场折腾,是因为其游戏所产生的巨大利润。商人追求利益是无可厚非的,但是如果只追求利益最大化,而忽略的游戏本身的品质,甚至以次求好,那么就会导致网游市场的畸形发展。这就好比把吃剩下的饭菜,重新再热一遍,当新的菜饭来卖一个道理。
为了吸引玩家,为了引来更多的用户群体,诸多网游厂商不惜用色诱来赚取利润。从代言人的坦胸露乳,到性感美女玩家的坦胸露乳,甚至游戏角色人物的坦胸露乳,都处处充满勾引,处处充满诱惑,在以炮灰式的色诱攻击下,哪里还来得及注重产品的本身。这就好比卖东西一样,既然产品不好,就走降价的套路。既然网游玩不了降价的策略,色诱营销来的比降价似乎更加给力些。
互联网的发展,衍生出了一种新兴职业,网络上俗称“炒作”,而随之而来的网络红人也接踵而至。神马芙蓉姐姐、小月月、凤姐、苏紫紫等,都已经成为了网民心中脍炙人口的人物。而如今的网游市场也正在趟这趟“炒作“的路。诸多游戏为了提升产品的名气,让诸多玩家知道,便开始浩浩荡荡的“网游炒作”之路,神马某某事件,某某消息,都可能是网游炒作的一个环节,一个策略。而对于网游品质这个问题,早已抛到脑后,无人问津了。
谈及网游品质,主要涉及到的就是研发团队。网游市场十余年的发展,除却冠名代理的网游产品外,自主研发的产品可以说屈指若揭。而在自主研发上的产品中,真正由中国游戏研发团队研发的产品给力的有几?我们就不得而知了。神马韩国研发团队、神马日本研发团队、神马欧美研发团队,跑到中国公司旗下研发出来的游戏就是国产网游了么?即便是标注为MADE IN CHINA.
纵看神马都是浮云的网游市场,是否沉寂了太久?是否该清醒否?想必是诸多国内玩家的歇斯里地的唿声吧。在这个有蛋要扯的时刻,我们是否扯得动这只沉睡已久的巨狮呢?静观2011网游市场,看未来脚步走向何方?我们一直在期待。
(来源:81813)
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