根据游戏制作人川田将央表示,Capcom针对《生化危机:浣熊市行动》没有打算将其打造为新一款恐怖游戏。新作将朝向不同的方向发展,意欲借《生化危机》品牌,呈现标准的射击游戏元素。
“此刻我们将游戏设定在《生化危机》的世界,但我们未打算将其打造为另一款恐怖游戏,事实上是射击游戏,”川田将央在一场首映会上向Xbox官方杂志说道。
“我们也认为这些元素不仅仅是为了《生化危机》系列Fans,也是为了射击游戏玩家,吸引他们来玩这款独特的游戏。”
合作模式显然是良策,Capcom曾尝试在《生化危机5》里打造合作游戏模式,它本身属系列固有的生存恐怖元素之外的东西。
“在这款游戏里,我们有所有标准射击游戏的元素,不过我们将用《生化危机》品牌,世界设定来包装它。”川田将央继续说道。“这款作品将会是非常,非常特别的一作。”
他认为针对动态僵尸潮的场景,应该加入不同的紧张气氛。
“如果你的HP值充足,弹药无限,那么僵尸会非常容易对付,”川田将央说道。“不过假如你持续受伤,那么绝境的氛围会越明显,此时的僵尸会是非常难缠的敌人。”
他暗示经典风格的《生化危机》系列恐怖元素或将回归正统续作(以数字标号的作品),像《生化危机:浣熊市行动》这样的扩展作品则将打造为分支系列作品。
“恐怖元素可能将再次回归正统续作。不过,在《生化危机》世界的不同设定里,应该包含更多的挑战,和我能做的一些其他东西。”
这是确认《生化危机6》将重回悬疑惊悚的设定?那么,这确实是个不错的点子。
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