
来自国服战网论坛:
现在遍地都是各种帝,我想很多人也一定想成为“成就帝”,即使成不了“成就帝”,那当个“成就哥”也不错呀。闲话少说,书归正传。
先把成就分分类:
1、主观式成就:只要玩家为了成就完成而游戏很容易就能实现。
2、客观式成就:需要队友或者敌方提供帮助或者机会才能实现。
3、集合式成就:需要玩家完成一系列成就才能够实现。
4、综合式成就:需要考虑多方面因素才能实现。

星际争霸2的各种成就
一、战斗:
a、经济:
1、快速扩张:在对战游戏中,开局225秒内建立分基地。
主观式成就,建议3V3或者4V4,这样地图大些更容易。
2、集训日:在一场对战游戏中,开局320秒内训练10名陆战队员。
主观式成就,建议同1。
3、速出跳虫:在一场对战游戏中,开局255秒内变异20只跳虫。
主观式成就,建议同1。
4、速出狂热者:在一场对战游戏中,开局250秒内折跃5名狂热者。
主观式成就,建议同1。
5、大兴土木:在对战游戏中,开局270秒内建造一个重工厂。
主观式成就,建议同1。
6、大跃进:在对战游戏中,开局275秒内折跃一个光影议会。
主观式成就,建议同1。
7、变异期:在对战游戏中,开局285秒内变异一个虫穴。
主观式成就,建议同1。
8、贫富分化:在一场对战游戏中,采尽10个高产矿簇。
综合式成就,促成持久战的条件是获得此成就的主要因素,一个开局就能采到高产矿簇的地图是获得此成就的有利因素。敌我双方实力相差过于悬殊是实现此成就的不利因素。建议1V1或者2V2。
9、小修小补:在一场对战游戏中,使用修理技能为盟友的单位或建筑回复1000点生命值。
主观式成就,建议使用人类。
10、城市建设者:完成所有经济类成就。
集合式成就。

b、对战:
1、打八折:在对战游戏中,对一个正在遭受敌人攻击的建筑进行取消建造。
主观式成就。
2、你已经死了:在一场对战游戏中,消灭10个隐形或潜地的单位。
客观式成就,期待敌方出隐形或者潜地单位吧,建议1V1,2V2。
3、灵能击杀:在对战游戏中,使用一名高阶圣堂武士消灭20个单位。
主观式成就,做好保护工作吧。
4、绞肉机:在对战游戏中,15秒内消灭50补给数量的单位。
综合式成就,持久战后期总攻是个绝好机会,要么你完成成就,要么敌方完成,嘎嘎。
5、走后门:在一场对战游戏中,使用折跃棱镜折跃50个单位。
主观式成就。
6、弃明投暗:在对战游戏中,作为异虫玩家,折跃一名狂热者。
客观式成就,问我原因?敌方不选星灵怎么折跃?
7、扭曲的现实:在一场对战游戏中,释放一次星河漩涡困住50个敌方单位。
客观性成就,说实话我不认为星河漩涡的半径内能放下50个单位,那么我们就只有期待敌方单位愿者上钩了。
8、遁入暗影:在对战游戏中,使用闪现技能拯救一个追猎者。
主观式成就,遭受攻击的时候闪一下。
9、辗转腾挪!:在对战游戏中,成功摆脱一枚铁鸦猎杀飞弹的追击。
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