2011年,任天堂在现役家用机Wii上的第一方游戏可以说进入了一个前所未有的干旱期,看一下今年春天的Wii游戏发售名单,这种感觉就越发强烈。尽管3DS的首发暂时转移了大家的注意力,但却无法一直让玩家们对Wii主力游戏的短缺视而不见。
有趣的是,在总结任天堂过去10年中发布的卡带和光碟游戏后,你会发现一些游戏发售周期的规律。首先,每当新主机发售前夕,现役机种上的游戏开发和发行数量都会开始减少。这种策略其实不难理解,只不过任天堂做的更明显一些。
从图中我们不难发现,自Wii和NDS上市以来,任天堂对掌机的爱远胜于家用机,无论软件数量或大作质量,NDS都要比Wii更胜一筹。虽然我们都明白NDS给他们带来的利润更多,但任天堂显然有些太过偏爱他们的掌机用户了。不过,这种偏爱也是有周期可寻的,从表格中可以看出,任天堂在Wii和NDS上的第一方游戏数量通常是交替上升的。
从时间分布上来,2002年春天是任天堂近10年来最长的一次游戏干旱期,而这个时间段的许多特征与现在我们正在经历的这个春天存在许多相似之处:新硬件发售之后,拥有大量用户基数的现役主机开始逐步淡出市场,前一次是在GC发售之后,这一次是3DS。
当然,不得不承认以Wii的现有游戏资源来看,这段干旱期或许并不能说明什么问题,但我们同样不能忽视任天堂第一方开发商正在卧薪尝胆筹备Wii2首发游戏阵容的可能性。
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