只有最强的玩家没有最强的职业,这只是个口号,各职业间存在相克就必然存在强弱,简单从以下几个方面说说我的看法,肯定不全面,也有不对的地方,欢迎指正。
但注意每个因素我都是单独分析的,也就是说谈一招致命的时候,就完全排除了抓没抓住人,装备是否土豪等因素的影响。因为那样混着谈,根本什么都比较不出来。
1、一招致命。
这个并不仅指一个技能,可以是一套连招。比如魔导枷锁之后的连招,战神、贤者破掉所有浮空后的连招。
这里抛开别的不谈,只谈一招致命,至于抓人什么的在后面有单独的指标,之所以把这个放在第一位,是因为和这个能力强的职业pk,只要你一个失误被对方抓住就是绝地翻盘,pk难度最大。
个人认为:魔导、箭神、元素、战神在第一梯队。没逃脱技能了,落到这三个职业手里,就算你是满血,基本也要被弄死。
其次是贤者、游侠、剑圣。
贤者的连招理论上可无限连,但因为杀得慢,实战中满血状态的人很难一套连死。游侠和剑圣连招很多,但也很难一套连到死。
最后是祭祀。没有致命连招。所以你和祭祀打失误了也无所谓。
2、对进攻的容错度。
简单的说就是抓人的能力,让自己有机会去用自己的连招。
魔导、战神、箭神、元素第一梯队。魔导枷锁不需要破浮空,除了斗气和无敌状态外都能抓住,战神多个浮空技能,箭神追踪箭是百分百抓人加高伤,定人、击晕也都可抓,元素双盾和减速技能抓人利器。
游侠、剑圣、贤者第二梯队。
游侠和贤者的连招都要破完对手浮空才能用。而抓人技能和CD和第一梯队基本没法比。剑圣的抓人比较特殊,如果说打人浮空才叫抓,那剑圣貌似很悲剧了,可以排到贤者后面去,
但实际上只要上了日食就可以猛攻了,这样剑圣抓人上第一梯队也不为过。
最后是祭祀。基本抓不了,也不用抓。
3、对防守的容错度。
被连以后逃脱的能力。这个指标只是局部性的,因为你和战神打,浮空被破完了基本就完了,但你和剑圣打,浮空被破完了,还未必就输。所以这个指标只放第三位,这个指标低了,在对战某些职业的时候就会劣势。
贤者、祭祀就一个浮空,范围格挡坑爹的,和战神打基本没用。
战神,一个浮空、一个斗气净化。
剑圣,攻击欲望,浮空,斗气。
箭神、游侠,浮空、急闪。
魔导、元素,浮空、逃脱。
没玩过远程职业,不知道这样写对不对,欢迎指正。
4、装备依赖。
这个不排名了,只想说说同档次土豪级装备穿在哪个职业身上更具威力。
魔导、箭神、剑圣、战神、元素。
魔导pk牛就是因为有个枷锁,你枷锁定住人后的一套连能秒和不能秒人是本质区别,很少有人会给你锁第二次的机会的。
箭神,30秒内不解决战斗,后面其他职业的盾、32的大招冷却都好了,就没啥优势了。
剑圣,打人浮空的技能少,硬直不够,伤害不够,靠磨血很难打。
战神和元素,低端装备也很厉害,但土豪装备凭一两个技能就可以秒人了。
贤者、祭祀、游侠、感觉土豪装备肯定比难民装备好,但提升不如前面的明显。
所以,如果你是土豪,请练魔导、元素、箭神。这三个职业是秒人的。如果你是难民,请别练剑圣,没钱的剑圣很悲剧。
如果你是土豪,你又要去投资贤者、祭祀、游侠来pk,那绝对不划算。
5、操作的难易程度。
贤者最难,不想多说,我虽然绑定了贤者号,但现在上的最多的不是贤者,自己就一个逃脱技能,而自己的所有进攻都是以破对手浮空为前提的,而自己破对手浮空的起手技能太少。
我贤者号的鼠标速度都70以上(雷蛇电竞鼠标,玩星际二的时候买的),因为低于这个速度,挥破就转不了180度。其他职业哪个有这个难度?
6、其他。
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怎样看待龙之谷的各职业pk强弱的评判标准
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