我做了一些小变动,相对人性化,暗属性百分比加成和其它纹章及BUFF加成拆分开来,暗属性的技能公式里添加了暗属性数据,只需要在暗属性右边填写自己的暗攻击百分比,暗属性技能会随着暗攻击变化而变化。
上次数据基本没问题,这次添加了技能加成数据内容,基本上可以做到模拟出游戏致命一击伤害数据了!根据自己加成比例来计算,关于普通伤害由于各 种怪防御数值不同,我没那么多精力测试每种怪物防御能力,直接计算出致命一击伤害足以!反正致命一击无视防御,但是不能无视属性攻击或者抗性,也会随着怪 物抗弱属性变化而变化!
关于技能伤害争议性最多来自于暗属性,很多人打暗技能的时候发现伤害跟我提供数据压根不一样。
其实抗暗小怪真的很多很多,不仅仅骷髅,还有幽灵花,地精,铁皮野猪等等各种小怪都是抗暗的,BOSS方面也有不少,比如猫,独眼兽等等更多BOSS,所以打出伤害是偏小的。
所以很多人凭这样情况打出伤害数据跟我计算数据进行对比,这种做法是有失客观性。
50深渊副本我猜抗暗怪还是不少,毕竟背景太像黑暗系木系,可是龙之谷(专区 论坛)不存在五行相克,所以说什么水克火没用的,这是龙之谷,所以50副本背景更多像黑暗时空系的,当然还有很多树木的的图,但是我发现了有幽灵花,这个肯定是抗暗的,所以魔导暗攻击能力局限还是被有一定压制了一些,不过对于小怪应该影响不大吧,最多再多打几下就死了,BOSS方面我就不知道了,反正都是猜测。
几个技能解释下:
毒云:有人说PVE和PVPhit上限不一样,PVP我不知道hit上限,PVE上限就是27hit!加满12级就增加1朵毒云,每朵毒云首次hit伤害是最高的,但是一定要泼到怪物身上,如果扔地上就失去首次hit高伤害机会了!
弱点远距离分散3朵毒云,很难全部集中打到怪物,除了大体BOSS之外,总伤害数据弱化了1/3或者2/3的伤害。
魔导毒云达人说远距离集中毒打到1个小BOSS技巧,那就是可以利用泼毒云的过程往左或者右方向移动,可以把3朵毒云集中在一起,我试过了,的确是有效,但是泼毒云时机比较难把握,太早或者太晚很难准确泼到远距离的BOSS身上,这样难度感觉不在于双暴之下。
重力球:前面3hit是总伤害的10%*3hit,最后爆炸是总伤害的70%,如果双暴数据话那就是10%*3+70%*2=170%总伤害,也就是正常重力球提升了70%伤害!
跟50重力球EX相比,比EX还强10%,唉,为什么,因为我看到重力球EX下面有个黄字60%,八九不离意思是提升了60%伤害,也就是说比一般重力球双暴还弱了10%,但是重力球EX范围大,不像一般重力球还要调整引发双暴,重力球EX灵活性胜。
冰尖柱:具有增益魔法伤害冰冻能力外,打大体BOSS如猫,螃蟹,狗,海龙,3hit上限提升到6hit上限,也就是说总伤害数据提升1倍伤害!
光雨:首次hit扫射是总伤害的10%,最后3hit爆炸伤害的是30%*3hit,打大体BOSS如猫,螃蟹,狗,海龙,4hit上限提升到8hit上限,也就是首次1hit扫射+7hit爆炸伤害=10%+7*30%=220%总伤害!提升了1.2倍伤害!
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龙之谷魔导面板伤害数据完美解密致命一击伤害
2 回复:龙之谷魔导面板伤害数据完美解密致命一击伤害
whyme7772011-04-08 15:04:21 发表
其它技能没有什么特别之处,本次数据公式只限于魔导职业技能计算,有些技能公式有一些不一样是因为根据技能特点变化而变化,所以其他职业不要随便用魔导公式来计算其他职业技能伤害数据,因为每个职业技能数据都有自己特点,比如元素像火径技能,据某元素测试得出火径是6团焰火组合的,每团焰火上限7hit火径为42hit,这样类似的技能特点就要在公式基础上添加乘6倍或者其它数据,这个数据就要自己测试找出基数来添加的。
赠送一个消息,168最终伤害有10%加成,之前开发商所说300最终13%700最终50%归属于假设例子,不是真实龙之谷(专区 论坛)加成数据。
具体最终伤害和伤害加成比例是否直性成长,答案不知道,因为我最终伤害最高才200多,穿了C级最终纹章而已。
关于数据真实性,我拿2个技能数据,如果连这样图片测试数据不可信,那我没办法了。
冰尖柱有20%纹章,激光1级,0耐久武器435魔攻无最终。
激光309*5hit
冰尖柱747*3hit,数据是622.958*纹章20%=747.55。
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