最近看了这么多战报和视频,虽然有几个区已经有队伍到达海龙,但是基本已是残缺不全的队伍,最多剩几人在场!要过海龙可以说至少7人不死才有可能,要做到这点只有超强装备支持,个人自主意识强势,团队队长指挥独到,每个人不仅做到了自己最好,更能发挥团队配合最大效应。
但很失败!国服至今没有这样的组合!但有这样人存在,可以这么去理解,国服有不少玩家是技术流,但偏偏装备不好,有的装备好但偏偏公会不扎实,或者整个公会就他带队,其余人拖后腿。国服有指挥很牛X的队长,他可以指挥的面面俱到,但唯独没有一个能够真正听懂指挥的队友,所以很失败。
国服为什么海龙会失败,不只过去,现在!我敢说50之前也会继续失败下去,科技别谈!我说的是实力。
怎么说,有的队伍配置还不错,但魔导不行,被一个小怪追的时候不知道用控制技能,非要硬拼,结果半血没了,第1关卡其实贤者主要是挑衅拉着放风筝,第3,4阶段开无敌拉中间,完全靠祭司奇迹和魔导控场!
祭司的束缚棒子是相当实用,可是队友没听指挥就乱了,第3关一人没站好位导致团灭,5秒时间反应已经足够了,把地图加号点大,清晰可见每个人跑动方向,或者8人规定好谁站几点钟的方位不能站错!这有何难?但国服里在第3关灭的基本一大半队伍!这就是失败!
原因1:很多人还保留过去刷狮子和天启的手法,简单的说就是收残,可以这么去理解他只知道无脑的按技能却不知道技能是如何运用,甚至到底技能有什么用?光看技能华丽,伤害?魔导只会丢时间,有时候很多控场技能衔接忘记怎么连了?这追究就是龙之谷(专区 论坛)初期设定不完善,所以到现在想逆行改的像WOW一样团队性,但却忽视了那个严重的过度漏洞。
原因2:大部分玩家是不会PK的!PVP设置实在不够人性,技能CD,伤害,进去后的血量,职业的不平衡!种种导致了PVP的意义只争对小部分人群,而大部分玩家就算闲着蛋疼也不会去PVP!所以他们一直保留的就是无脑虐怪 虐图 虐BOSS,却从来没有体验过真正PVP里被别人虐的感受,正因为这样所以对自己职业和技能不认知,甚至慌乱起来就什么技能乱丢!
海龙对团队要求实在太高了!
所以必须是亲友团或者是公会人员一起参与才能慢慢磨合,并且是固定配置!但是海龙到目前为止,实在很伤心!为什么呢!其实很多小细节没注意,但往往这些细节直接导致了游戏本身质量落后,玩家失去信心,互动性减弱!
我举个简单的例子!
失败1:海龙的票是要过大天启和大狮子合成才有,能过的就算占88%,加每周送票,也只4张!
然后失败1次 就1张没了,有时候服务器卡,掉线,各种原因,所以真正意义上打一场海龙是很艰难的!
WOW就不同,WOW也有难度但是他没限制,这么多人进去灭了,灭了再起来再去,这样一个固定的8人队伍就可以在1天时间里磨合很多次,慢慢的知道了打法,有了默契,要过海龙至少也没现在这辛苦,所以限定次数这个是失败之处,每周1次是对的,但是通关限定次数不代表进入副本次数,个人认为近海龙就目前而言至少不应该1周才3-4次!
这样一个公会就算组的起8人,灭一局之后又会有新的人近,或者是还没刷到票的人退出,这样总是不可能凑到8个完全固定的人。
失败2:贤者虔诚技能设定实在很糟糕,其实这个技能很好,但是设定是虔诚释放后按跳跃键施放效果!
大家都知道跳跃键是跳的!
回复该发言
预言 龙之谷国服海龙巢穴的失败之处 要求太高
2 回复:预言 龙之谷国服海龙巢穴的失败之处 要求太高
六院刚出来2011-04-09 15:51:12 发表
海龙的3号BOSS 全屏溶岩的时候是必须8人跳到不同的8个台子上的,但贤者虔诚点满后有20多秒时间,我按跳跃他就施放虔诚,却没有一个解除技能的方式,这样站在台子下按跳跃却跳不上台子只能秒退免得害队友,这种键位技能设定就失败,既然海龙里很多用到跳跃,那么就应该考虑贤者虔诚技能的细节上的BUG!
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失败3:不专业问题!
什么叫专业?大多WOW里过来的队长应该知道指挥要点!
20人副本哪怕有1个新人,作为队长就应该在副本前讲述打法和要点,并且注意事项!
而龙之谷(专区 论坛)里有多少个队长注意到这点?说是开荒,说是观光,说是过图!
大部分都是在副本里面简单的讲解,没有要点,完全靠玩家自己去摸,不是每个玩家都有这么好的意识,有些是女角色玩家,没有很强的游戏操作基础,怪多了就乱了。
每过图,每个BOSS或者关卡前就应该讲述打法,注意事项,每个玩家应该做什么,如何发挥团队最大化!
失败4:团队最大化
每个队友把自己职业发挥到最好的同时又能帮助其他队友发挥最大!这就是团队最大化,比如一贤者天启学了判定光环,就应该从头开到尾,但很多贤者学了这个技能却到后面天启才开,原因是怕掉蓝。
其实你真正用的了多少蓝?实际上从头打到尾也用不了一半,一个光环是完全够了,如果你不开,那么前面就少了你的光环就无法最大化,虽然都能过!也都不难,但意识就体现在这,会玩的和玩的好的就会近图就开,跑动或者空闲光掉恢复,BOSS前就开!
这要不了多少时间吧?也不会掉多少蓝!
现在说说海龙团队最大化!
既然海龙是要贤者,那么物理贤者是必须的2个位置吸引仇恨,最大化就应该一个开判定光环,那么另一个可以学元素光环!这样光系除了增加效果也能加光防御,元素就不谈了!假如一个队伍里有1个元素,发挥最大化就应该1贤者开元素另一贤者开判定!
我知道大家会说什么,会说不用那光环一样打,是的!但是用了这个是不是间接的增加了输出和防御,打的自然会快!团队发挥最大化就在这里。
大部分海龙队伍有的还是野队,连一个基本配置8人队伍都没,进去纯粹是看看就出来!
因为很多人脑袋里就没一个这样的意识,他们或许只是进去好玩!去给海龙喂食而已。
那么除2贤者外 2祭司也是必须的,奇迹必然,然而祭司的奇迹就要衔接,这点队长指挥很重要,有时候队长会说祭司下去放个大 丢个奇迹,或许这时候2祭司同时放了,又或许都在等对方放,这样无形的见减少了团队最大化,两人同时放,那么在某个时间段就2人同时恢复CD,这个空荡期间就没有奇迹的支援!2人都没放,那么这个时刻有短暂的时间段会承受压力,前方贤者很有可能就差奇迹BUFF而在这个时间段被围死!
魔导的时间大也是必须的,然后也需要2个,所以魔导在此更加关键,她的时间相当是救命技能,海龙前面几关魔导的用途实在太明显了,所以好的队长去指挥把任务分配到一个人而不是一个职业,这样团队就能发挥最大化!
目前国服我真的没看到几个这样的队伍!
中国国服玩家现在就好像是一群踢足球的孩子,有很多是潜力股,有很多是大土豪!
但是却组不起一个8人的世界强队!
这个国足有什么区别?
50之前国服不会有队伍过海龙!
打的最好的也最多到海龙第2阶段。
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而龙之谷(专区 论坛)里有多少个队长注意到这点?说是开荒,说是观光,说是过图!
大部分都是在副本里面简单的讲解,没有要点,完全靠玩家自己去摸,不是每个玩家都有这么好的意识,有些是女角色玩家,没有很强的游戏操作基础,怪多了就乱了。
每过图,每个BOSS或者关卡前就应该讲述打法,注意事项,每个玩家应该做什么,如何发挥团队最大化!
失败4:团队最大化
每个队友把自己职业发挥到最好的同时又能帮助其他队友发挥最大!这就是团队最大化,比如一贤者天启学了判定光环,就应该从头开到尾,但很多贤者学了这个技能却到后面天启才开,原因是怕掉蓝。
其实你真正用的了多少蓝?实际上从头打到尾也用不了一半,一个光环是完全够了,如果你不开,那么前面就少了你的光环就无法最大化,虽然都能过!也都不难,但意识就体现在这,会玩的和玩的好的就会近图就开,跑动或者空闲光掉恢复,BOSS前就开!
这要不了多少时间吧?也不会掉多少蓝!
现在说说海龙团队最大化!
既然海龙是要贤者,那么物理贤者是必须的2个位置吸引仇恨,最大化就应该一个开判定光环,那么另一个可以学元素光环!这样光系除了增加效果也能加光防御,元素就不谈了!假如一个队伍里有1个元素,发挥最大化就应该1贤者开元素另一贤者开判定!
我知道大家会说什么,会说不用那光环一样打,是的!但是用了这个是不是间接的增加了输出和防御,打的自然会快!团队发挥最大化就在这里。
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因为很多人脑袋里就没一个这样的意识,他们或许只是进去好玩!去给海龙喂食而已。
那么除2贤者外 2祭司也是必须的,奇迹必然,然而祭司的奇迹就要衔接,这点队长指挥很重要,有时候队长会说祭司下去放个大 丢个奇迹,或许这时候2祭司同时放了,又或许都在等对方放,这样无形的见减少了团队最大化,两人同时放,那么在某个时间段就2人同时恢复CD,这个空荡期间就没有奇迹的支援!2人都没放,那么这个时刻有短暂的时间段会承受压力,前方贤者很有可能就差奇迹BUFF而在这个时间段被围死!
魔导的时间大也是必须的,然后也需要2个,所以魔导在此更加关键,她的时间相当是救命技能,海龙前面几关魔导的用途实在太明显了,所以好的队长去指挥把任务分配到一个人而不是一个职业,这样团队就能发挥最大化!
目前国服我真的没看到几个这样的队伍!
中国国服玩家现在就好像是一群踢足球的孩子,有很多是潜力股,有很多是大土豪!
但是却组不起一个8人的世界强队!
这个国足有什么区别?
50之前国服不会有队伍过海龙!
打的最好的也最多到海龙第2阶段。
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