
谈起游戏、说到“跳票”的时候一般大家下意识就会想到两个关键字:“暴雪”、“永远的毁灭公爵”。不得不说暴雪的精品路线走得太一针见血了,这种一针见血的程度甚至让“跳票”成为标榜暴雪精品游戏的招牌。再就是那个传说中的“毁灭公爵”了,我想,如果“毁灭公爵”再这样一直跳下去,永远不发售,那么它将永远是一个传说级的游戏而被玩家记住,真要一旦放出来了,其实游戏品质远远不如名声传得那么大,可惜的“毁灭公爵”可能就要结束它的跳票生涯了。
其实除了这两个关键词外还有很多可以让我们回忆或者记起的跳票传奇,在游戏行业里,大家都已经习惯了将“跳票”和“品质”联系到一块。客观来说外国人对于工作的态度很值得欣赏,这点上国内那些短视的游戏商人完全不是一个档次的,所以国外才有如EA、THQ、暴雪、Ubi Soft等等传奇性的游戏巨头,而国内只有昙花一现的工作室。
坚持和追过,赢得受众就赢得世界,多么简单易懂的道理,真正做得到的又有多少。
《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》

迷失地带:切尔诺贝利的阴影
这算是一款早期的跳票王吧,游戏行成概念好像是2002年的事情,最早映入玩家眼帘是在2004年的E3游戏展上面,但是发行时间却是2007年3月20号。《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》曾在04、05、06年有E3游戏展会上公布了各种游戏影像、壁纸甚至游戏截图,这款由乌克兰开发商GSC Game World开发的全新FPS游戏就这样进入玩家们眼中了,在05年到06年的那段时间里,游戏甚至成为各大网站新游期待榜的常客,与《毁灭战士3》成为同期最爱期待的FPS游戏,先不说游戏内容如何,《毁灭战士3》在跳票这方面可是远远不及《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》的。

04年E3展会上展示出的《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》可谓相当出彩,它采用了GSCGameWorld自行开发的最新DX9引擎XRAY。游戏的 demo展示出了实时3百万多边形/帧的魅力画面,完全支持动态光照、软件动态阴影、Shaders和后处理效果等等,X-RAY的物理引擎部分显然胜过了Half-Life2。demo内建1个游戏的室内关卡。游戏内建强大的物理系统,游戏当中所有车辆都按照实物再现,并且都可以操纵驾驶,并且,车身玻璃可以完全被击碎,除了玻璃碎裂之外,《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》物理系统还带来诸碎裂家具、金属软管等等可以拿当做武器的东西。同时也展示了多人连线功能,包含1个多人对战map和1个团队Deathmatch模式。
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