说起网络游戏,中国玩家几乎都会习惯性地把其归类为两种:收费的和免费的,即传统的时间收费模式和近年来新兴的道具收费模式。这一网游消费观已经坚实地扎根于中国玩家的思想之中。然而由于这两种商业模式的弊端日益显现,近期,一些试图改写网游商业模式历史的游戏开始崭露头角,在一定程度上改变了中国玩家对于网游的消费观念,下面就让我们去盘点下这些让玩家们眼前一亮的网游。
《征途2》:首创全新“公平游戏模式”
《征途2》内测开启后,新商业模式“公平游戏模式”也同步开启。而新商业模式似乎已经吸引到大量玩家关注,游戏紧急加服。据了解,第三代商业模式取消了游戏商城,官方不出售道具,玩家只能通过交易获得装备,官方从交易过程中收取5%交易手续费。
这种第三代商业模式的“公平游戏模式”颠覆了道家收费模式的弊端,也迎合了玩家对于网游收费模式不满的唿吁,可能成为未来主流的收费模式之一。
《问道外传》:为减玩家负担酝酿新收费模式
《问道外传》计划于Q2后期上线测试。,《问道外传》酝酿采用全新的收费模式,希望通过创新运营思路,来减轻玩家负担,获取更长的产品生命周期.《问道外传》的前作《问道》正是在从收费到免费转变的大潮中逐渐火爆起来,《问道外传》在进入正式运营后,将采用这两种收费模式之外的创新收费模式。这种全新收费模式的探索,或会引导网游行业再次变革,令人期待。
《九阴真经》:只出售部分游戏扩展内容
《九阴真经》的收费模式目前还未确定,官方只透露目前游戏的数值结构,支持时间收费,道具收费的不同模式。然而玩家对于其商业模式猜测不断,有玩家在论坛爆料称《九阴真经》的收费方式为:进入游戏,基本功能,与角色能力有关的道具和服务免费。仅出售具有装饰效果的时装类物品,部分游戏扩展内容,剧本,任务,门派。
这种收费方式类似于单机游戏的DLC扩展包,国外很多免费游戏是这种收费模式,比如外服的《指环王OL》。然而该玩家的爆料是否可靠,我们还要靠时间来揭晓。
《星际争霸2》:培养玩家“对战平台”付费习惯
网易从2010年第4季度完成了战网账号及点数体系的划分之后,就已经明确了暴雪全产品线的中国唯一阵地。由于中国游戏盗版市场缺乏有效的监管体系,各网络对战平台以“虚拟局域网”的模式,培养了全民网战的习惯,但由于从技术和法律角度都缺乏手段和立场,暴雪等国际游戏厂商在中国市场得到的收益少之又少。此番《星际2》取消了局域网对战,让暴雪在技术和法律角度都具备了抵御盗版的实力。
而为了培养中国“对战平台”用户的付费习惯,暴雪也向中国市场开出了20元每月的特权价格,这也是大陆市场滞后全球同步发售《星际2》半年之久的决策结论。目前看来,摒弃了客户端购买和短期卡是在中国市场实现收益最大化的最佳价格策略。
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