坚持力法,只为一种信念,或者说是一种爱。
这里我给大家讲讲未来刷图力法的一些技能选择,与装备选择!
本文的分析偏向较高端的装备层次,稍考虑平民,难民不在考虑之列。寻求难民出路的,请参考201X年的:挑战不可能,全职业难民装单刷真野猪K。
70版本力法增加了2个EX主动技能和2个中级技能。
60主动EX技能:EX碎霸,1级3000%,成长为每级750%,最高可学到3级4500%。不同的球附带不同的DEBUFF,但不用过多指望这个特性带来实质的效果。
70主动EX技能:EX雷连,直刺每下200%+489,攻击次数6-10。收招固定58680.最高可学1级。
新增中级能双震,技能地位类似碎霸,属高CD非无色技能。CD同碎霸为8秒,百分比略逊色于碎霸。可扫地,第二下带有类似于圆舞棍的震波
新增中级技能炫纹掌,浮云啊浮云,纯坑爹的技能。
60版本的技能都有大幅度的百分比提高。强袭,落花,圆舞,球有被动EX
强袭落花圆舞的被动EX,每1级均提升10%技能基础威力,并附带一个特效的加强(也是浮云的特效,并没有像EX爆头加穿刺那种实质性的效果)。
以上3个均可学2级,有契约可学3级。也就是30%
球的被动EX,可以增加2个球的上限,也就是9球。且每级消耗TP2点,只能学1级。
但是在物理技能主流的70版本,这个就是浮云啊。强压晒数字可以考虑,加上远古2就可以做出11球的强压。
因为球的倍率扩大完全跟不上百分比技能,且皮甲开始增加力量,武器的基础物攻开始大幅提升。
另外球法的主要伤害来源于大球,出大球需要对怪进行强压制和连击。后期越来越多的霸体怪使得这点的达成难度无限提升。
而霸体怪对于物理技能而言,则是骨戒150%*1.25的绝对提升。
物理流压倒性的绝对优势使得球法成为历史。
力法的武器选择有2种:棍,矛。
60版本由于棍子和矛的基础差距不大,百分比技能的成长低迷,棍子的特效也远远优于矛。加之矛的低攻速,低命中,使得棍子成为主流。
反观70版本,棍子跟矛的差距开始拉大。百分比技能的大幅提升,棍子的特效开始变的鸡肋。时装宝石和EX被动的出现,光球等级的提升。
这些种种原因使得矛以往的缺陷得以弥补。为了达成更大的输出,矛的高物攻,矛精通的暴击,矛的特效,才是力法的最终归宿。
所以很多人一直在问的一个问题,旗子能否用到70。答案已经很明显了。若已经做好了70再战的准备,也没有必要继续为那900个灿烂奔波于各种随机深渊。
加点上,70版本的SP大幅增加,小招需要的SP减少,大招和觉醒需要的SP增加,觉醒更是达到坑爹的80SP每级。
所以高端力法刷图中几乎看不到觉醒的出场。
放弃觉醒后,充足的SP为加满无色技能提供了SP保障,加之力法实用的EX主动技能,单招近7000%的加强型强袭流星打(7000%什么概念呢,EX碎霸是4500%,EX崩拳是5400%),使得力法的短期爆发力有了显著的提高。
而小招的低SP消耗,也使得力法的连续输出有了保障。
充裕的SP使得力法还可以加满光暗火3球,如果加上物理暴击,力法不吃锐眼也可以达到80%左右的物理暴击,高暴击也是输出的一种保障。
SP可以在保障满3球的情况下,几乎加满所有落花以上的物理技能(双震跟圆舞里可能要放弃一个)。
所以也不用为了如何加点而发愁,放弃觉醒后充足的SP对于可以再舍弃个45技能的力法(龙刀只加1),足够你加满大多想要的技能了。
物理流力法:刷图的思路就是在小招连击的压制中,聚怪,接着大招秒完。碎霸,雷连,强袭都是大范围杀伤,做到群秒毫无压力。
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地下城与勇士的其他话题……
DNF力法福利 分析70级版本战法技能、装备选择
2 回复:DNF力法福利 分析70级版本战法技能、装备选择
yao62369322011-04-15 00:44:49 发表
面对精英怪:则抓破招秒之,上面提到的3个技能2个霸体,一个可以Y轴大范围打击,破招更是毫无压力。作为一个合格的战斗法师,学会破招是重中之重。
对于60版本没体会过物理流的力法,不用太多担心物理流的输出问题。
咱可以很负责的告诉你,就60版本那套装备,到了70换把武器(60粉矛即可)。稍微有个几十点属强,随级打K图的BOSS,只要会操作,一轮大招下来就是捡东西了。
基底稍微差点的,CD个20秒,强袭碎霸雷连再上一轮,BOSS不躺地上就怪了。
至于想要轻松的单刷远古图,那一身神装是免不了的。至于装备的选择可以继续往下看。
还是那句话,70版本贫富的实力差距较60版本翻了好几倍。神装跟平民装的差距不是那点浮云的操作所能弥补的。所以将来也不用问职业套+无强紫武如何刷真野猪K。
60版本一身平民装刷个悲鸣还能出个三长两短,面对90%减伤的真野猪,没好装备根本就是在挠痒。退一万步讲,即便能过,半小时一趟还需要巨大的消耗品补给,你会愿意去刷吗。
70版本装备五花八门,且装备从10栏位增加到12栏位。
加上现在GF未开放的时装宝石等等,各个层次的刷图能力将会巨大的差距。
一身好的装备,可以为你讨伐怪物带来更高的效率和更低的消耗。
这是先天的优势,技术的差距只能弥补很小的装备劣势。技术是街机的属性,你要记住DNF它只是一个网游。(本文讨论的装备截止至HF开新异界之前,故远古3不在讨论之列)
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皮甲套装&散件:
SSS级:死亡裁决5+手镯,6件套;完美强化了雷连跟强袭这两个力法的招牌输出技能。减CD的同时大幅增加威力。使得小爆发的间隔大大缩短,大幅提升了持续高输出的续航力。
SS级:死亡裁决5+项链:项链可以由任务获得,间接降低了6件套的难度。当然放弃佩鲁斯之后,11%力量的差距加之物理系没有好的手镯,输出还是会有明显下降的。
准SS级:真野猪5件套。很多人选择CC的理由是什么,无非就是高4维。真野猪套可以让你体会到什么叫做高4维,CC就是小孩子般的存在。250天或许无法获得完美位置的远2套装,但真野猪套,只需要你有毅力即可获得。当然前提是你能刷的过他。
S级:65CC套装,60CC套装。CC的高力量,加之获得难度低,成为很多人奋斗更强装备的奠基石。但是除了比职业套高那么丁点力量,也没其他更出彩的地方了。CC注定是用来PK的。
威力,CD强袭远古2散件。当CC的提升不足以使你面对部分过于强力的怪物时,这些散件可以救你。单纯的强化一个技能,可以瞬间提供最高的杀伤力,或者保证低CD的续航。
总结:想获取最好的套装,离不开坚持和人品。不要去抱怨异界和真野猪的难度,当你获取了自己想要的之后,回过头想想,之前的付出都是值得的。彩虹永远只出现在风雨之后,经历过磨练的人,才是最后的赢家。
首饰:
SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。
骨戒:50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。
回复该发言
对于60版本没体会过物理流的力法,不用太多担心物理流的输出问题。
咱可以很负责的告诉你,就60版本那套装备,到了70换把武器(60粉矛即可)。稍微有个几十点属强,随级打K图的BOSS,只要会操作,一轮大招下来就是捡东西了。
基底稍微差点的,CD个20秒,强袭碎霸雷连再上一轮,BOSS不躺地上就怪了。
至于想要轻松的单刷远古图,那一身神装是免不了的。至于装备的选择可以继续往下看。
还是那句话,70版本贫富的实力差距较60版本翻了好几倍。神装跟平民装的差距不是那点浮云的操作所能弥补的。所以将来也不用问职业套+无强紫武如何刷真野猪K。
60版本一身平民装刷个悲鸣还能出个三长两短,面对90%减伤的真野猪,没好装备根本就是在挠痒。退一万步讲,即便能过,半小时一趟还需要巨大的消耗品补给,你会愿意去刷吗。
70版本装备五花八门,且装备从10栏位增加到12栏位。
加上现在GF未开放的时装宝石等等,各个层次的刷图能力将会巨大的差距。
一身好的装备,可以为你讨伐怪物带来更高的效率和更低的消耗。
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SS级:死亡裁决5+项链:项链可以由任务获得,间接降低了6件套的难度。当然放弃佩鲁斯之后,11%力量的差距加之物理系没有好的手镯,输出还是会有明显下降的。
准SS级:真野猪5件套。很多人选择CC的理由是什么,无非就是高4维。真野猪套可以让你体会到什么叫做高4维,CC就是小孩子般的存在。250天或许无法获得完美位置的远2套装,但真野猪套,只需要你有毅力即可获得。当然前提是你能刷的过他。
S级:65CC套装,60CC套装。CC的高力量,加之获得难度低,成为很多人奋斗更强装备的奠基石。但是除了比职业套高那么丁点力量,也没其他更出彩的地方了。CC注定是用来PK的。
威力,CD强袭远古2散件。当CC的提升不足以使你面对部分过于强力的怪物时,这些散件可以救你。单纯的强化一个技能,可以瞬间提供最高的杀伤力,或者保证低CD的续航。
总结:想获取最好的套装,离不开坚持和人品。不要去抱怨异界和真野猪的难度,当你获取了自己想要的之后,回过头想想,之前的付出都是值得的。彩虹永远只出现在风雨之后,经历过磨练的人,才是最后的赢家。
首饰:
SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。
骨戒:50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。
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3 回复:DNF力法福利 分析70级版本战法技能、装备选择
yao62369322011-04-15 00:44:49 发表
准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。
SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。
准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。
秘银:光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。
S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升
65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。
SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。
总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。
不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)
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武器:
SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1。真·神器
SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强
准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。
S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。
65粉-炫影:作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。
总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。
辅助装备&魔法石:
辅助装备选加物攻的,魔法石选自己想强化的那个属性。
两种装备都分为3档,且差距巨大。
最好的是SS,辅助装备110+的物攻;魔法石45属性强化。可遇不可求的东西
其次的是粉,辅助装备分两种,分别是65、72物攻;魔法石30属性强化。有钱就可以获得的东西,也是土豪所青睐的,当然价格也是不菲的。量力而行
最差的是紫,辅助装备22物攻,魔法石11属性强化。跟上面两种品级有巨大的差距,当然价格也是。
回复该发言
SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。
准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。
秘银:光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。
S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升
65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。
SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。
总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。
不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)
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武器:
SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1。真·神器
SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强
准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。
S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。
65粉-炫影:作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。
总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。
辅助装备&魔法石:
辅助装备选加物攻的,魔法石选自己想强化的那个属性。
两种装备都分为3档,且差距巨大。
最好的是SS,辅助装备110+的物攻;魔法石45属性强化。可遇不可求的东西
其次的是粉,辅助装备分两种,分别是65、72物攻;魔法石30属性强化。有钱就可以获得的东西,也是土豪所青睐的,当然价格也是不菲的。量力而行
最差的是紫,辅助装备22物攻,魔法石11属性强化。跟上面两种品级有巨大的差距,当然价格也是。
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4 回复:DNF力法福利 分析70级版本战法技能、装备选择
yao62369322011-04-15 00:44:49 发表
总结:这块地方是除了武器(如果你要高强的话)最花钱的,也是差距最大的。紫跟粉的价格是几何倍数的关系,当然粉的提升也是巨大的。人品依旧最高,有钱不如有人品,这句话在这里得到了完美的诠释。
附魔:
70版本新增25物攻、魔攻卡片,掉落对象分别为海上列车BOSS(Lv65),幽灵列车(Lv65远古)BOSS,品级为粉。粉卡那坑爹的掉率注定了它们的天价。
力量卡的属性提升,对应10=15,15=23,17=26,20=35。新增30力量、智力卡片,掉落对象分别为追击战(Lv62)、血蝴蝶之舞(Lv63)的BOSS。
新增辅助装备附魔卡,极限祭坛道具获取,属性为12物攻。
新增属强卡若干,但均不超过12。
对于力法而言,衣服裤子武器25物攻,手镯项链戒指12属强,肩鞋子腰带20力智附魔球,辅助装备12物攻,称号7物攻。
经济负担不起可选择次级附魔卡,但附魔思路不会改变。
总结:附魔也是个很拉差距的地方,无附魔跟全部最佳附魔,完全就是两个职业的概念。且附魔越往高处,性价比会越来越低。还是那句话,量力而行
异次元属性:
最烧钱的来了,红字的产生使得各职业突破原来的装备瓶颈,理论的顶峰已经不存在。
异次元属性可以强加(25个纯洁之骸),成本非常高,非土豪勿尝试。
解气&强扭,RP最高定律再次得以体现,成本可接受(P.S.部分远古2,CC装备,任务装备永远无法直接获得带红字的,必须强加)
70版本高增幅的提升也不是60版本可比拟的。
举个例子:60版本55粉增幅10-12分别为20,24,29点属性
70版本55粉增幅10-12分别为28,49,72点属性
再往上,红字的提升呈几何级上升的态势。
一身+12的红字,相比一身+10红字,甚至无红字;那就是几百点属性的差距。当然,所付出的代价估计也是几百倍的。
总结:土豪专利,其实他们玩的不是红字,是寂寞。有RP的可以尝试去打出几件红字,或者购买AH有红字的装备等。即便只有几件,只增幅到10乃至7,那也是一定的提升。
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附魔:
70版本新增25物攻、魔攻卡片,掉落对象分别为海上列车BOSS(Lv65),幽灵列车(Lv65远古)BOSS,品级为粉。粉卡那坑爹的掉率注定了它们的天价。
力量卡的属性提升,对应10=15,15=23,17=26,20=35。新增30力量、智力卡片,掉落对象分别为追击战(Lv62)、血蝴蝶之舞(Lv63)的BOSS。
新增辅助装备附魔卡,极限祭坛道具获取,属性为12物攻。
新增属强卡若干,但均不超过12。
对于力法而言,衣服裤子武器25物攻,手镯项链戒指12属强,肩鞋子腰带20力智附魔球,辅助装备12物攻,称号7物攻。
经济负担不起可选择次级附魔卡,但附魔思路不会改变。
总结:附魔也是个很拉差距的地方,无附魔跟全部最佳附魔,完全就是两个职业的概念。且附魔越往高处,性价比会越来越低。还是那句话,量力而行
异次元属性:
最烧钱的来了,红字的产生使得各职业突破原来的装备瓶颈,理论的顶峰已经不存在。
异次元属性可以强加(25个纯洁之骸),成本非常高,非土豪勿尝试。
解气&强扭,RP最高定律再次得以体现,成本可接受(P.S.部分远古2,CC装备,任务装备永远无法直接获得带红字的,必须强加)
70版本高增幅的提升也不是60版本可比拟的。
举个例子:60版本55粉增幅10-12分别为20,24,29点属性
70版本55粉增幅10-12分别为28,49,72点属性
再往上,红字的提升呈几何级上升的态势。
一身+12的红字,相比一身+10红字,甚至无红字;那就是几百点属性的差距。当然,所付出的代价估计也是几百倍的。
总结:土豪专利,其实他们玩的不是红字,是寂寞。有RP的可以尝试去打出几件红字,或者购买AH有红字的装备等。即便只有几件,只增幅到10乃至7,那也是一定的提升。
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