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DNF第十三章武神加点整合 散打5大加点供你选择

1 DNF第十三章武神加点整合 散打5大加点供你选择
lezhixianxl2011-04-15 01:15:29 发表
正常60级满级号应有3480sp,A13之前的任务总共奖励sp690,A13祭坛有20sp。那么总sp应该是4190,洗过点的会多1sp。另外由于TX各种各样的脑残行为可能各位的sp总数会上下浮动20左右,请事先在加点前进行模拟以防悲剧。
职业:武神
等级:60
总SP:4191
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:20
武神步,等级:1
强制-前踢,等级:1
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:10
强制-下段踢,等级:1
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:10
霸体护甲,等级:10
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:18
弱点感知,等级:10
柔化肌肉,等级:2
寸拳,等级:13
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:11
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:1
武神强踢,等级:7
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
此为通用加点,基本上大部分地图都可以胜任,也适用于任何阶层。尤其是新手刚选择武神可以直接按这个点升级。
如果觉得柔化2不足的话可以选择将霸体的sp投到柔化上。
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职业:武神
等级:60
总SP:4191
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:20
武神步,等级:1
强制-前踢,等级:1
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:10
强制-下段踢,等级:1
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:10
霸体护甲,等级:10
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:18
弱点感知,等级:10
柔化肌肉,等级:3
寸拳,等级:5
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:11
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:8
武神强踢,等级:7
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
与上一加点最大的不同便是舍弃寸拳改满纷影。适用人群为无骨戒无机械牛臂铠,长期混队的平民玩家。
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2 回复:DNF第十三章武神加点整合 散打5大加点供你选择
lezhixianxl2011-04-15 01:15:29 发表
在没有骨戒牛臂铠的破招加成下无法完全体现寸拳的瞬间破招爆发力,同时组队也不太可能找机会破招。那么纷影在不利于破招的劣势得以避免的同时,所具有的高百分比的特点自然突出使之成为一大伤害输出技能。
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职业:武神
等级:60
总SP:4191
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:20
武神步,等级:6
强制-前踢,等级:1
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:10
强制-下段踢,等级:1
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:10
霸体护甲,等级:5
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:18
弱点感知,等级:10
柔化肌肉,等级:3
寸拳,等级:12
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:11
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:1
武神强踢,等级:7
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
土豪小月月所使用的加点,也是目前大部分赛跑视频的加点。
适用人群:好吧自然是高强土豪们。
特点为满被动觉醒,在满buff下有175的力量加成,利用高面板和柔化进行瞬间爆发秒杀。
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职业:武神
等级:60
总SP:4191
-------【体术】---------------------
背摔,等级:5
强制-背摔,等级:1
金刚碎,等级:20
折颈,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
武神步,等级:1
强制-前踢,等级:1
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:10
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:10
崩拳,等级:20
强制-崩拳,等级:1
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:18
强拳,等级:10
弱点感知,等级:10
柔化肌肉,等级:4
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:1
闪电之舞,等级:1
升龙拳,等级:1
武神强踢,等级:4
回复该发言
3 回复:DNF第十三章武神加点整合 散打5大加点供你选择
lezhixianxl2011-04-15 01:15:29 发表
寸拳,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
pk刷图通用加点,亦即所谓的双残点
适用于不想光刷图,偶尔也要进进pkc的玩家
既然是双残点那么在刷图方面自然不如专门的加点,在技术和装备较为普通的情况下不要奢望能刷什么悲鸣野猪之类的。也就在老鼠盗贼天界之类的材料图发挥还行了。
主要输出为崩拳、碎骨和金刚碎
金刚碎在A5改版后可学满至20级,在武神高力量支持下伤害也比较出众。尤其是对于无高强的休闲玩家以上是4种较为常见的刷图加点方案,另外还有根据自身习惯和装备搭配特别是远古2套装属性而特有的加点。
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念气波,等级:1
分身,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:20
武神步,等级:1
旋风腿,等级:1
霸体护甲,等级:10
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:10
弱点感知,等级:10
下段踢,等级:10
碎骨,等级:18
寸拳,等级:13
柔化肌肉,等级:1
闪电之舞,等级:1
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:1
武神强踢,等级:7
铁山靠,等级:18
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
另外将针对异界的加点整合至此处。
与传统的刷图加点不同在于放弃升龙,闪电1级,将sp补到铁山靠和霸体上。
首先就是异界诸多的晶体感应怪导致晶体技能使用的限制。升龙本身就不是一个特别出众的技能,再加上晶体限制必然被淘汰。
其次异界要求的是秩序与定点爆发。随机攻击的闪电虽然伤害高但是在大部分图中都无法完全发挥。
GBL14、龙人16、鹰犬1235怪多闪电伤害分散,GBL3图要求小范围战斗,龙人2图闪电易偏移,3图真假蜥蜴处闪电更会导致灭团,GBL25的特殊打法更是让闪电毫无用武之地。那么闪电能够发挥作用的也只有GBLboss,龙人45以及鹰犬4和boss,其中龙人45还有晶体感应。。。。。。。如此闪电的出场频率基本上近乎于无。
多余的sp,首先在异界没什么地方能让武神步进行跑位的,放弃。
1级分身用以引怪,最典型的例子就是鹰犬boss处的自爆机器人。
1级折颈破招不解释。
1级跃翔,可以跳的有龙人boss处的地刺,鹰犬boss处的史上最强机器人和全屏机器人爆炸。
满霸体以增加物防,提高生存率。
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4 回复:DNF第十三章武神加点整合 散打5大加点供你选择
lezhixianxl2011-04-15 01:15:29 发表
那么剩下的sp可以考虑在铁山,崩拳,纷影中三选一加满。考虑到晶体使用限制和铁山靠的高伤害,最终决定加满靠以最大化输出。也可以满鹰踏、铁山14~15左右。
柔化组队战中基本可以放弃,点1偶尔用到。
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